技能数据
【关于主动技能】
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
【关于被动技能】
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
■主动技能
名称
射程
威力
回数
备注
格闘
1
250
350
10
打撃
1
300
400
10
斬撃
1
350
450
8
剣撃
1
350
550
5
居合
1
250
700
5
突刺
1
320
380
10
槍刺
1~2
300
350
2
超多槍射
1
200
1200
1
失败50%
手裏剣
1~2
250
300
4
失败5%
投擲槍
2~3
260
310
2
失败10%
弓矢
1~3
200
250
3
失败10%
投石
1~4
600
1000
1
失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
矢嵐
1~3
400
500
2
失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
剣舞
350
500
2
自己周围6格全部(不分敌我)
飛燕
1
250
300
2
7格全部对象(仅敌方)
突撃
1
300
600
3
追加敌方行动不能40%
奇襲
1
250
300
2
防御力无视
撹乱
1
150
300
2
追加敌方行动不能80%
火の魔法
1~3
450
650
2
统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
炎の魔法
1~4
500
700
2
统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
火炎魔法
1~4
550
750
2
统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
大火炎魔法
1~4
600
1000
1
统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
水の魔法
1~3
50
200
2
统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
氷の魔法
1~3
100
250
2
统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
流氷魔法
1~4
150
300
2
统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
大流氷魔法
1~4
200
500
1
统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
雷の魔法
400
450
2
自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
雷撃魔法
450
500
2
自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
大雷撃魔法
500
600
1
自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
暗黒魔法
600
700
2
自己周围1格内全部对象(仅敌方)
大暗黒魔法
700
800
2
自身周围2格内全部对象(仅敌方)
魔・隕石落
1000
2000
1
全地图中随机15格对象(不分敌我)
魔法の矢
1~5
300
350
5
炎のブレス
1
400
500
5
目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
氷のブレス
1
400
500
5
目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
悪魔召喚
1
1
召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
魔獣召喚
1
1
召唤部队/飛竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
竜王召喚
1
1
召唤部队/竜65%/ベト35%
隊列
自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移動力+1
説得
敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
叱咤
自身士気+30
激励
己方全体士気+20
咆哮
自身士気变成100
治療
1
500
600
2
回復/解除行动不能
大治療
500
600
2
回復/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
緊急治療
1
500
700
1
回復/解除行动不能/附带攻撃力上升
森のお願い
500
800
1
回復/解除行动不能/己方全体
太专业了 跪了
你这攻略能转吗?
我自己玩了一下,两个点分享下,一、人物培养优先大众脸,因为主角团二周目不继承能力,二,培养几个大众脸领队工具人,技能节约者(有这个技能-90%消耗,可以带满高消耗的单位,比如龙或者漆黑骑士),看情况选择三个光环技能(提升输出),中后期可以直接三队飞龙骑脸或者三队漆黑骑士无双