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技能数据

【关于主动技能】

威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)

【关于被动技能】

拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。

■主动技能
名称 射程 威力 回数 备注
格闘 250 350 10  
打撃 300 400 10  
斬撃 350 450  
剣撃 350 550  
居合 250 700  
突刺 320 380 10  
槍刺 1~2 300 350  
超多槍射 200 1200 失败50%
手裏剣 1~2 250 300 失败5%
投擲槍 2~3 260 310 失败10%
弓矢 1~3 200 250 失败10%
投石 1~4 600 1000 失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
矢嵐 1~3 400 500 失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
剣舞   350 500 自己周围6格全部(不分敌我)
飛燕 250 300 7格全部对象(仅敌方)
突撃 300 600 追加敌方行动不能40%
奇襲 250 300 防御力无视
撹乱 150 300 追加敌方行动不能80%
火の魔法 1~3 450 650 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
炎の魔法 1~4 500 700 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
火炎魔法 1~4 550 750 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
大火炎魔法 1~4 600 1000 统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
水の魔法 1~3 50 200 统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
氷の魔法 1~3 100 250 统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
流氷魔法 1~4 150 300 统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
大流氷魔法 1~4 200 500 统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
雷の魔法   400 450 自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
雷撃魔法   450 500 自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
大雷撃魔法   500 600 自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
暗黒魔法   600 700 自己周围1格内全部对象(仅敌方)
大暗黒魔法   700 800 自身周围2格内全部对象(仅敌方)
魔・隕石落   1000 2000 全地图中随机15格对象(不分敌我)
魔法の矢 1~5 300 350  
炎のブレス 400 500 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
氷のブレス 400 500 目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
悪魔召喚     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
魔獣召喚     召唤部队/飛竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%
竜王召喚     召唤部队/竜65%/ベト35%
隊列         自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移動力+1
説得         敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
叱咤         自身士気+30
激励         己方全体士気+20
咆哮         自身士気变成100
治療 500 600 回復/解除行动不能
大治療   500 600 回復/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
緊急治療 500 700 回復/解除行动不能/附带攻撃力上升
森のお願い   500 800 回復/解除行动不能/己方全体
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全部评论

thirteen

太专业了 跪了

2012-02-10 10:44:19
暗夜月辉

你这攻略能转吗?

2015-09-24 18:34:13

我自己玩了一下,两个点分享下,一、人物培养优先大众脸,因为主角团二周目不继承能力,二,培养几个大众脸领队工具人,技能节约者(有这个技能-90%消耗,可以带满高消耗的单位,比如龙或者漆黑骑士),看情况选择三个光环技能(提升输出),中后期可以直接三队飞龙骑脸或者三队漆黑骑士无双

2021-10-26 23:03:45
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