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ヨザクラ=イツキ CV:ヒマリ

ヨザクラ=イツキ

武士。在シュカ有剑豪的名声的少女。
辗转各地的道场进行比武。
与マガヒメ也有交流,在她私人的请求下参与讨伐カイム。
内向而非常怕生,仍缺乏自己作为武士的自信。
挥舞着吸食了无数的人的鲜血的魔剑“咎切(トガギリ)”。
寻求着需要自己的人类,然而一旦想与男性交好,被咎切所封印的鬼就会出现,用各种方法妨碍他们。
因此,没有男性方面的经验。

对ディアボリカ以及魔物并没有敌忾心或者畏惧,认为只要眼前的人手里拿着武器就是正式比试的对手的、纯粹的剑士。
认同击破了自己的カイム是强者。

「剑道可没有终结……在下也不过是仅仅一只脚踩在这条道而已」

ジェシカ=プルエネ CV:楠田兎

ジェシカ=プルエネ

司祭。信仰正义与审批之神ラスファ的ラスファ教的司祭,根据ラスファ的教义来抹杀恶罪的执行者。
适合眼镜的高挑的冰山美人。对自己拥有绝对的自信的成熟女性。
没有隐瞒虐待狂的性癖,反过来又有着想要被忌惮自己的人袭击的受虐狂的嗜好。

认为魔物与ディアボリカ不能留存在这个世界。
操作着巨大的アルバレスト,发射刻有能够实现神的奇迹的神言的“神言弹”,消灭不净之物。

「污秽的魔物之流……就让我来施予一尘不留的毁灭」

ミネルヴァ CV:榛名れん

ミネルヴァ

女武神。
身份不详的女性。
为了灭绝ディアボリカ而挥剑的战士少女。
自尊心高,对自己的剑技拥有绝对的自信。

「给这个世界带来破坏与混沌的混帐恶魔……赐予片甲不留的根绝」

グリエッタ=オーリック CV:渋谷ひめ

グリエッタ=オーリック

人类女性。
位处ニルト西南方的小国ラムシ的魔法学院的毕业生。
她还是学生的时候,リズベル也是学生,两人曾为主席之位而竞争。

オーリック家在ラムシ可是有名的名门贵族的家系,祖辈出了众多著名的魔术师。
她也自小接受英才教育,将来备受瞩目。
擅长元素系魔法,其中更是擅长炎与水的魔法。

「假如吝惜性命的话,我劝你还是快点缩回那只肮脏的手」

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全部评论

最喜欢密涅瓦的转变剧情,凯姆比起阿斯特罗斯还是好太多了,对妹子不会逼那么紧,一般是怀柔居多。

2024-08-12 22:21:13

感觉二代魔王是比一代魔王像个人的,一代有的时候纯粹是恶趣味一定要在床上收服,至少前期是除了好色没啥大毛病的,虽然他确实也恶趣味但是一般情况下对床上床下要分开还是有点自知之明,收服妹子更多是靠场外收买人心,其实一二代有几处相似的收妹子剧情,二代做的都比一代通人情很多,不会逼得太紧,另外利兹贝尔比前代那俩女仆好很多,至少能张罗到大义,那俩虽然能理解但还是太极端了

2024-09-15 11:49:39

奶子都好小,不是我的菜。

2024-10-18 12:42:04
mycs (资深会员)

哦,第二部有翻译了啊,玩了第一部感觉还不错

2024-10-20 16:26:11

我的天,这作的女主数量碉堡了,还是老作牛逼啊,A社的游戏居然漏玩了这一部真是一大损失。

2024-11-12 02:38:52
qazwsxwsx (新人)

自由战役最后两关就离谱的难度完全打不过

2024-11-23 17:46:13 来自 Android客户端
占戈凸云鬼 V (VIP会员)

比起一代好玩不止一点,就是女主除了个别带种族或者属性群体攻击BUFF的,基本都进不了主力队,那些顶级兵种大巫妖,大眼球怪,光龙,火龙更强,4周目路线全通,兵种装备全收集

2024-12-27 17:12:34

这款游戏在玩过一代后就十分期待二代了,可惜二代虽然女性角色增多了,但是我喜欢的角色还没有一代多,且一些h剧情感觉还没有一代好看,再来居然还有一个男的XD(虽然长得很可爱角色也很有趣,但我实在接受不了,他的剧情我都快速略过),外加上还有很多男主主动被NTR的剧情,总之在剧情上还瞒失望的,不过还是有喜欢的剧情,例如通常的冰之国及火之国的结局,主角打败敌国后当着敌国人的面XX女王的剧情,才像是魔王该有的行为吧,可惜进入真实路线后这两段剧情都没了。再来是战斗方面,防守战也比一代麻烦多了,最多四个迷宫加四个出入口,在习惯规则前还真不知道如何设置跟防守呢,幸亏有很多攻略网站能让我参考,但四个迷宫好像没什么意义,只是增加花钱的建设来延长我游戏的时间而已,接着是进攻的攻城战,变成像是我方侵入敌方迷宫的感觉,这点确实是增加游戏的耐玩性,也比较需要练一些特殊技能的怪物(例:拆陷阱、回复)但相对的要通关的时间也大大的增加了,对于懒惰想轻松玩游戏的我还是觉得偏烦😅

接下来是有关真实路线的感想,以下内容有剧透请自行回避

在魔王成功打败三个国家并征服三位女王后自然出现真正的敌人也就是天使,老实说感觉不意外,毕竟是魔族的敌对嘛,而天使要消灭魔族的理由也很老套,单方面认定魔族是邪恶的存在,并会威胁到天使所以要消灭他们,击败天使之后自然出现了要毁灭世界的混沌,再将混沌击败后就进入真实结局了,剧情发展并不意外,没什么特别亮眼的展开,因此我个人比较喜欢通常结局就是了。

在防守战方面觉得只有忍者屋和陷阱工房这两设施比较好用,在四个入口到王座的必经之路上,个别配置一个忍者屋和陷阱工房在加上几个陷阱,就能给敌人带来大量的伤害,也不用担心这两设施会被破坏,其他设施除了召唤魔物的设施都会被敌人破坏,刚开始玩时不知道敌人会破坏设施,把食料库、屠杀场和魔力炉建在入口附近,结果都被破坏了,亏了不少钱呢,另外四个迷宫的好处应该只有召唤出来的魔物能够通用而已,因此每个迷宫只须建立一种系列的魔物召唤所就够了,毕竟刚好只有四种系列吧(战鬼、死灵、恶魔、自然)。

在攻城战方面最主要是打下敌方王座内的全部敌人,并成功占领该区域使其成为我方据点就能获胜,其次是探索所有区域并拿到宝箱,毕竟探索区域关系到奖励的领取,有些宝箱都藏有贵重道具呢,攻城战好玩的地方就是可以尽情破坏敌方设施了,在等级练高后跑去打一些低等级的地方时,除了打败所有敌人外,还可把所有能破坏的设施、物品全部捣毁,看着光秃秃的空城还挺好玩的😂

2025-01-18 10:47:27
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