ベアトリス CV:ひむろゆり
カイム的父亲、前任ハドス王与侧室所生下的女儿,是カイム同父异母的姐姐。
在ハドス灭亡的混乱之中让カイム逃走,之后被暴徒们袭击并残忍地杀害。
在他们到访接近大空洞的小镇エズオーン的当晚,突然出现在カイム的寝室。
性格明艳,美中不足的是不仅不听人言,还很健忘。
高挑乳巨,拥有不禁会让リズベル产生妒忌的完美身材。
肆意妄为的她与一本正经的リズベル完全相反,经常发生冲突,但感觉上她将リズベル当作可爱的妹妹一样对待。
擅长所有魔法,但更喜欢肉弹战等能活动身体的方式,挥舞着看起来很难控制的大镰刀。
平时肆意妄为,经常缺席。
每当向对自己抱有妒忌心的リズベル隐瞒行踪的时候,被对方唠唠叨叨已经成为了每天的惯例。
而她则喜欢这样作弄リズベル。
「真是的,リズ你啊,也用不着这么生气嘛」
マーガレッタ=ラザントリア CV:乃嶋架菜
位处ニルト遥远的南方的、直至5年前还存在着的ラザントリア王国的公主。
在ラザントリア受到近邻的超大国アミス的攻击而灭亡之际,在随从的帮忙下逃了出来,之后两人以佣兵的工作谋生。
兼备有坚定的自信与不屈的毅力的少女。
看上去要比外表与年纪老成得多。
在カイム身上感到超过自己的王者资质,决心要拥立他成为了不起的王。
冷静地分析了ラザントリア的灭亡原因,除了没有能够作为国家苟活的力量之外,还缺乏能够为此而补足的智慧;然而又想着总有一天要向アミス报一箭之仇。
爱使一柄巨大的战斧。
「唔唔,原来如此……看样子,您有一颗大星星的指引啊」
レベッカ=ナバスケス CV:手塚りょうこ
カイム长期滞留的旅馆『十三の月の牡牛亭』的老板娘。
以为カイム不过是个普通青年。
即使カイム迁居迷宫,仍然没有丝毫疑问地给他所生活的王座准备食物。
另外,魔物们也对她另眼相看。
以前在酒场上当舞女,在那里与认识的男性结婚,并开始经营旅馆。
尽管生了小孩,但是在数年前的战争中失去了丈夫与儿子,之后独自打理着旅馆。
「哎呀カイム,一群人聚在一起好像很开心啊。简直就像是哪里的大王嘛」
最喜欢密涅瓦的转变剧情,凯姆比起阿斯特罗斯还是好太多了,对妹子不会逼那么紧,一般是怀柔居多。
感觉二代魔王是比一代魔王像个人的,一代有的时候纯粹是恶趣味一定要在床上收服,至少前期是除了好色没啥大毛病的,虽然他确实也恶趣味但是一般情况下对床上床下要分开还是有点自知之明,收服妹子更多是靠场外收买人心,其实一二代有几处相似的收妹子剧情,二代做的都比一代通人情很多,不会逼得太紧,另外利兹贝尔比前代那俩女仆好很多,至少能张罗到大义,那俩虽然能理解但还是太极端了
奶子都好小,不是我的菜。
哦,第二部有翻译了啊,玩了第一部感觉还不错
我的天,这作的女主数量碉堡了,还是老作牛逼啊,A社的游戏居然漏玩了这一部真是一大损失。
自由战役最后两关就离谱的难度完全打不过
比起一代好玩不止一点,就是女主除了个别带种族或者属性群体攻击BUFF的,基本都进不了主力队,那些顶级兵种大巫妖,大眼球怪,光龙,火龙更强,4周目路线全通,兵种装备全收集
这款游戏在玩过一代后就十分期待二代了,可惜二代虽然女性角色增多了,但是我喜欢的角色还没有一代多,且一些h剧情感觉还没有一代好看,再来居然还有一个男的XD(虽然长得很可爱角色也很有趣,但我实在接受不了,他的剧情我都快速略过),外加上还有很多男主主动被NTR的剧情,总之在剧情上还瞒失望的,不过还是有喜欢的剧情,例如通常的冰之国及火之国的结局,主角打败敌国后当着敌国人的面XX女王的剧情,才像是魔王该有的行为吧,可惜进入真实路线后这两段剧情都没了。再来是战斗方面,防守战也比一代麻烦多了,最多四个迷宫加四个出入口,在习惯规则前还真不知道如何设置跟防守呢,幸亏有很多攻略网站能让我参考,但四个迷宫好像没什么意义,只是增加花钱的建设来延长我游戏的时间而已,接着是进攻的攻城战,变成像是我方侵入敌方迷宫的感觉,这点确实是增加游戏的耐玩性,也比较需要练一些特殊技能的怪物(例:拆陷阱、回复)但相对的要通关的时间也大大的增加了,对于懒惰想轻松玩游戏的我还是觉得偏烦😅
接下来是有关真实路线的感想,以下内容有剧透请自行回避
在魔王成功打败三个国家并征服三位女王后自然出现真正的敌人也就是天使,老实说感觉不意外,毕竟是魔族的敌对嘛,而天使要消灭魔族的理由也很老套,单方面认定魔族是邪恶的存在,并会威胁到天使所以要消灭他们,击败天使之后自然出现了要毁灭世界的混沌,再将混沌击败后就进入真实结局了,剧情发展并不意外,没什么特别亮眼的展开,因此我个人比较喜欢通常结局就是了。
在防守战方面觉得只有忍者屋和陷阱工房这两设施比较好用,在四个入口到王座的必经之路上,个别配置一个忍者屋和陷阱工房在加上几个陷阱,就能给敌人带来大量的伤害,也不用担心这两设施会被破坏,其他设施除了召唤魔物的设施都会被敌人破坏,刚开始玩时不知道敌人会破坏设施,把食料库、屠杀场和魔力炉建在入口附近,结果都被破坏了,亏了不少钱呢,另外四个迷宫的好处应该只有召唤出来的魔物能够通用而已,因此每个迷宫只须建立一种系列的魔物召唤所就够了,毕竟刚好只有四种系列吧(战鬼、死灵、恶魔、自然)。
在攻城战方面最主要是打下敌方王座内的全部敌人,并成功占领该区域使其成为我方据点就能获胜,其次是探索所有区域并拿到宝箱,毕竟探索区域关系到奖励的领取,有些宝箱都藏有贵重道具呢,攻城战好玩的地方就是可以尽情破坏敌方设施了,在等级练高后跑去打一些低等级的地方时,除了打败所有敌人外,还可把所有能破坏的设施、物品全部捣毁,看着光秃秃的空城还挺好玩的😂