ティーリア=エス=ランダトリカ CV:岬友美
妖精女王。
丰满的成熟大人女性。
有着慈悲为怀的包容力,但也有作为指导者而言优柔寡断的一面。
认为自己不适合当指导者,女王的立场是个重担。
因为缺乏治国的自信,内心对ルドール可以称得上是越权行为的干涉松了一口气。
「不行啊,我……这样子的话可没有女王的资格啊」
マガヒメ (禍姫) CV:春日アン
作为“焰皇”而君临シュカ的女皇。
自出生开始就接受了龙的加护的圣女。
治国的文官与护国的武官之间的派系斗争非常激烈,而她自己则对如此国情感到沉闷。
这场争斗是自东方的巨大帝国サン(燦)里权力斗争的失败者们建立シュカ时就一直持续下来的;而为了打开现状,她考虑着要不要重新建立国家体制。
在宫廷里对与宦官们的心理战感到烦躁的时候遇上了カイム,对他产生兴趣。
「哎呀,好有趣啊。喂喂,我也可以跟着你去吗」
グラス CV:大波こなみ
水晶的女帝。无言无表情的少女。
对于キロス的女帝来说,能够因为与支配这个地方的精灵订立契约而得以一生永葆青春;而她接受并旁观着这一命运。
因此对一切事物保持距离,对自己活着的这一个事实缺乏真实感。
对将为了帝国的繁荣而自我牺牲、连人格也得不到认同的自己看作是一名女性的カイム产生了强烈的兴趣。
「……我的话就是帝国的意志。不遵从的话就只有兵戎相见」
オルフィス=ノーフォーン CV:ももぞの薫
赏金猎人。同样是赏金猎人的丈夫先行离世,为了抚养3岁的儿子而去狩猎被悬赏的怪兽,谋求生计。
参与讨伐カイム也是为了赏金。
亲切而乐于助人的御姐。
即使置身于争夺赏金的严峻世界,思考仍然保持着循规蹈矩。
被カイム捉住,听到了他们的事情(针对弹压的抵抗)后,马上心悦诚服地成为同伴。
自丈夫先行离世后就保持贞节,但在カイム色迷迷的眼光下身体开始发烫。
在被魔王军捕获的时候,マルト与她一起被带进了迷宫。
出乎意料地、因为アグリ很会照顾小孩,所以她缺席的时候就会由アグリ来照顾マルト。
「不是说了无论哪一方输了、都不会怀恨在心吗」
最喜欢密涅瓦的转变剧情,凯姆比起阿斯特罗斯还是好太多了,对妹子不会逼那么紧,一般是怀柔居多。
感觉二代魔王是比一代魔王像个人的,一代有的时候纯粹是恶趣味一定要在床上收服,至少前期是除了好色没啥大毛病的,虽然他确实也恶趣味但是一般情况下对床上床下要分开还是有点自知之明,收服妹子更多是靠场外收买人心,其实一二代有几处相似的收妹子剧情,二代做的都比一代通人情很多,不会逼得太紧,另外利兹贝尔比前代那俩女仆好很多,至少能张罗到大义,那俩虽然能理解但还是太极端了
奶子都好小,不是我的菜。
哦,第二部有翻译了啊,玩了第一部感觉还不错
我的天,这作的女主数量碉堡了,还是老作牛逼啊,A社的游戏居然漏玩了这一部真是一大损失。
自由战役最后两关就离谱的难度完全打不过
比起一代好玩不止一点,就是女主除了个别带种族或者属性群体攻击BUFF的,基本都进不了主力队,那些顶级兵种大巫妖,大眼球怪,光龙,火龙更强,4周目路线全通,兵种装备全收集
这款游戏在玩过一代后就十分期待二代了,可惜二代虽然女性角色增多了,但是我喜欢的角色还没有一代多,且一些h剧情感觉还没有一代好看,再来居然还有一个男的XD(虽然长得很可爱角色也很有趣,但我实在接受不了,他的剧情我都快速略过),外加上还有很多男主主动被NTR的剧情,总之在剧情上还瞒失望的,不过还是有喜欢的剧情,例如通常的冰之国及火之国的结局,主角打败敌国后当着敌国人的面XX女王的剧情,才像是魔王该有的行为吧,可惜进入真实路线后这两段剧情都没了。再来是战斗方面,防守战也比一代麻烦多了,最多四个迷宫加四个出入口,在习惯规则前还真不知道如何设置跟防守呢,幸亏有很多攻略网站能让我参考,但四个迷宫好像没什么意义,只是增加花钱的建设来延长我游戏的时间而已,接着是进攻的攻城战,变成像是我方侵入敌方迷宫的感觉,这点确实是增加游戏的耐玩性,也比较需要练一些特殊技能的怪物(例:拆陷阱、回复)但相对的要通关的时间也大大的增加了,对于懒惰想轻松玩游戏的我还是觉得偏烦😅
接下来是有关真实路线的感想,以下内容有剧透请自行回避
在魔王成功打败三个国家并征服三位女王后自然出现真正的敌人也就是天使,老实说感觉不意外,毕竟是魔族的敌对嘛,而天使要消灭魔族的理由也很老套,单方面认定魔族是邪恶的存在,并会威胁到天使所以要消灭他们,击败天使之后自然出现了要毁灭世界的混沌,再将混沌击败后就进入真实结局了,剧情发展并不意外,没什么特别亮眼的展开,因此我个人比较喜欢通常结局就是了。
在防守战方面觉得只有忍者屋和陷阱工房这两设施比较好用,在四个入口到王座的必经之路上,个别配置一个忍者屋和陷阱工房在加上几个陷阱,就能给敌人带来大量的伤害,也不用担心这两设施会被破坏,其他设施除了召唤魔物的设施都会被敌人破坏,刚开始玩时不知道敌人会破坏设施,把食料库、屠杀场和魔力炉建在入口附近,结果都被破坏了,亏了不少钱呢,另外四个迷宫的好处应该只有召唤出来的魔物能够通用而已,因此每个迷宫只须建立一种系列的魔物召唤所就够了,毕竟刚好只有四种系列吧(战鬼、死灵、恶魔、自然)。
在攻城战方面最主要是打下敌方王座内的全部敌人,并成功占领该区域使其成为我方据点就能获胜,其次是探索所有区域并拿到宝箱,毕竟探索区域关系到奖励的领取,有些宝箱都藏有贵重道具呢,攻城战好玩的地方就是可以尽情破坏敌方设施了,在等级练高后跑去打一些低等级的地方时,除了打败所有敌人外,还可把所有能破坏的设施、物品全部捣毁,看着光秃秃的空城还挺好玩的😂