<ノロイ党・怪忍>
鬼門術姫 ミナヅキ(きもんじゅつき みなづき)
原本是现代的女学生,但是受到ノロイ力量的影响而变化成怪忍。
憎恨逍遥法外之徒(尤其是非礼者),进行着过度的制裁。
虽说是坏人,但是性格却一本正经,极度拘泥于规则。
<ノロイ党・怪忍>
鬼門幻姫 アルメール(きもんげんき あるめーる)
外形为魔法少女的怪忍。有点天然呆的属性。
好奇心旺盛,对于将人们乘坐的车当成旋转木马玩之类的孩子气的危险游戏十分感兴趣。
如果她的游戏(暴行)被妨碍到,就会发怒。
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本来带着前作滤镜总觉得以前的作品各种好,现在的作品各种商业化和浮躁。
结果实际发现这作是超昂三部曲里唯一一部让我玩到中途玩不下去的。
首先最终BOSS的数值极其离谱,给参战的角色至少提前刷上几个小时的属性才能打,不然打什上去什么都是MISS。
只是这样的话倒也没什么,但它偏偏要锁角色,你走哪个角色的结局,就必须用这个角色去打最终BOSS。
也就是说你无法在共通线的阶段就提前把角色培养好,从而SL快速解锁结局。你只能硬着头皮先进入个人线,再花上几个小时刷这个人的属性。一直刷,一直刷,刷够了通关了再读档,让这些努力付诸东流后换人继续刷。一直就是在做这些重复性的事情。
并且每个角色都有一个没什么意义的NE,但只要你想解锁全部ED,那么你至少得在每个人身上多花半小时左右重跑一次最终章(前提是你确实按照攻略存了档)。
如果以现代游戏的标准去衡量的话它无疑是彻头彻尾的粪作,但这种脱离时代背景和生活节奏的衡量本身是没意义的。只是我对当年玩家的游戏耐心却更加地倾佩了。
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