<ノロイ党・四道封者>
鋼 一刀(はがね いっとう)
ノロイ党头目,四道封者之白门天。位居ノロイ党的二把手,被称为ノロイ党中的最强剑客。
之前曾斩断了企图组织ノロイ党穿越时空的スバル的一只手臂,使其和ハルカ了解到了巨大的实力差距。
自称为理想献身的刀刃“一刀”。
<ノロイ党・四道封者>
桔梗太夫(ききょうだゆう)
ノロイ党头目,四道封者之红门天。
和其他头目不同的是极度自我,因这份执著心而身负强大的力量。
<ノロイ党・四道封者>
大蛇丸(おろちまる)
ノロイ党头目,四道封者之青门天。新升任的头领。
对宣扬正义的人抱以敌对情绪,视ハルカ众人为眼中钉。
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本来带着前作滤镜总觉得以前的作品各种好,现在的作品各种商业化和浮躁。
结果实际发现这作是超昂三部曲里唯一一部让我玩到中途玩不下去的。
首先最终BOSS的数值极其离谱,给参战的角色至少提前刷上几个小时的属性才能打,不然打什上去什么都是MISS。
只是这样的话倒也没什么,但它偏偏要锁角色,你走哪个角色的结局,就必须用这个角色去打最终BOSS。
也就是说你无法在共通线的阶段就提前把角色培养好,从而SL快速解锁结局。你只能硬着头皮先进入个人线,再花上几个小时刷这个人的属性。一直刷,一直刷,刷够了通关了再读档,让这些努力付诸东流后换人继续刷。一直就是在做这些重复性的事情。
并且每个角色都有一个没什么意义的NE,但只要你想解锁全部ED,那么你至少得在每个人身上多花半小时左右重跑一次最终章(前提是你确实按照攻略存了档)。
如果以现代游戏的标准去衡量的话它无疑是彻头彻尾的粪作,但这种脱离时代背景和生活节奏的衡量本身是没意义的。只是我对当年玩家的游戏耐心却更加地倾佩了。
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