八高 渉(はちこう わたる) CV:静陵聖
主人公的同班同学。
像是从模特杂志中飞出来的帅哥一样。
一无所知的女孩子会对他着迷、可知道他的女孩子都会跟他拉开距离的残念boy。
自称、钟爱孤高的“孤高战士”。
为此、将孤身一人的主人公作为对手敌视着。
在他心中的那个中学二年生狂暴凶乱无间断、其势不可挡满腔热血。
是「※不过、只要帅那其他什么都看的顺眼」这一法则不通用的稀有人才。
「战斗、自相遇的那一刻起就已打响了。本学园“孤高战士”的宝座是绝不会让给你的!」
勢多 克己(せた かつみ) CV:カマンベール十円堂
杏那的同班同学。
有着“两眼相对就能让孩子王嚎啕大哭”“女孩子只要被看见就会有贞操危机”等恶名的不良。
其实他只是面相凶恶又内向的、最喜欢角色周边的shy boy。
将主人公视为大哥仰慕、是个可爱的后辈。
搭档·マーヤ给他的特别护身符能够让他从而看见妖怪们的身姿。
只不过、原本的灵能力一般、如不随身携带就无法将妖怪们映入眼帘。
「哦啦哦啦哦啦哦噜啊啊啊!!!」
浅間 雪矢 (あさま ゆきや)
因双亲的工作调动而自年幼起搬家多至十几次。
本来这次要被带到南美去的、不过以寄食在位于乡间的叔父家里为条件而留在了日本。
因连续的转学与自己那笨拙的性格、以至到现在都没有朋友是他的烦恼。
离开都市来到这个陌生的乡下小镇、他希望这次能够交到朋友得以享受学园生活。
不坦率的城市孩。有些傲娇。
通过与森林之主缔下契约而变得可以明晰地看到常人无法认知的妖怪、并且还可以听见它们的声音。
现与“ショージ”搭档开始解决起妖怪们的烦恼、顽固地称ショージ为“狸猫” 或“Ponta”。
图片鉴赏:
AXL每作必有青山,算是我对此社唯一的期待
小动物能不能攻略呢
2L真丧失……悲风神教欢迎你……
嘛,画风剧情神马的感觉一般,纯属路过吧……
友永朱音!!虽然我很久没听声音了!但是这人设嘛!
又是‘城市’统治‘乡村’的东西……
画风好奇怪·····
眼睛和脸之间的违和感太重了
loli化太严重 还是喜欢初期的作品=。=
看封面就知道是哪个社了...
表妹的人物介绍和台词样例不一致也是醉了
路过
又是AXL这张蛋疼的脸……
人设不喜,纯路过……
基友是孤睾的战士。。。
诶....怎么眼睛总像是镶嵌上去那样.......顺便好久没听青山的声音了.....当然HS除外....青山还是平常说话好听~~~
最后页第一张CG美,然而并不能改变我对AXL画风的无力
眼睛很奇怪
来自欧派☆的中评。
类似早期竹子的田园作……
汗,这个社没怎么关注过啊
画风有点感人...
现在可是15年了哦?
看到乡村就蛋疼。。。。。
感觉不像手绘的
纯路过。。。
like什么的入这个会社的 攻略的很有趣 平民男主角和大小姐们的剧情并不少见,但是能写出有趣的不多。守护盾的话更加有趣了··没想到最终女主角的她是那个··
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我就想知道伪娘樱的粉丝群里面有没有伪娘樱
和前两作不同,这次剧本从幻想系回到了现实的日本,虽然是妖怪题材的作品,但总体还是维持了AXL欢乐+治愈的风格。cv没了松田里沙,这次依旧有青山和桃井,还有秋刀鱼但我并不厨。
剧情进展到第二话的中间,剧本依旧稳定,故事上虽有几个老梗但看的还是比较轻松,基本满意。但我唯独对第一话结尾那个告白不满,铺垫都到位了却被强行搞笑了。角色上狸猫>桃井=青山>班长>巫女>御姐(戏份太少),这次的中二基友不如前作,完全是犯傻,还不如男主和狸猫的友情看起来带感,还有个不良戏份太少不做评论。虽然是乡村但氛围上基本和校园作的差别不大,这点上不如なついろレシピ。
最喜欢恋盾了 可惜了没把PSP上修史的配音单独发出来
人设画风挺新鲜
哈哈哈哈哈
我的心中只有妙子
体验版玩了,感觉不如上作有趣
长谷川蓝 还能写废萌以外的作品吗?他也就这个水平了就不要和上作比较了嘛。。。
我去 这立绘眼睛大得太过分了 椭圆的 画风太恐怖了 实在是接受不了
好感度刷起来太简单粗暴了吧,axl你要不要这样走下坡路,比前两作都不如.
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雖然畫風可以習慣,不過那巨大的眼睛總有種四分一、三分一、二分一越看越大,逐漸覆蓋面部的感覺。
在這種條件下,本作以妖怪作為主題真是明智的選擇。
─── ポンポコポン♪
長年伴隨父母征戰沙場,主角自覺實力不足,於是懷著「友達が欲しいんだよ、俺は!」的心態逃到山裡去。
這是以社交能力不足為理由,描述主角如何交友的鄉村故事。
當然,他亦是一個共通線達成全員好感100%的英雄。
─ ふにゃ、ふにゃにゃ~。
作品屬於單元式構造,而在章節裡亦會再細分其の一、其の二等等,同時各卷各話都擁有獨立標題。
這種到達意義不明程度的精細設計,使得大部份劇情都顯得十分清晰條理,易閱性因而大大提高。
與此同時,作品的故事性亦十分不錯。
雖然奇異的畫風帶了一定驚嚇性,但在妖怪們不斷的努力之下,故事氣氛也變得活躍起來。
倘若以「說一個有趣的故事」為目標,那麼本作無疑已經算是成功的。
─ 無理を言うなって
不過,最有意思的果然還是路線設計。
因為它會根據玩家的選項而判斷路線,只有選對了複數選項才能回避BE,這已經算是作品特色了。
─── まあ、破壊力はありよな
可惜隨著故事發展,作品的新鮮感、神秘感亦逐漸喪失。尤其在共通→個人的轉折更是大慘劇。
而這時候所需要的,就是劇情姿勢以及內涵存量。
不幸地,這些都是作品缺乏的東西。如同夫婦間的厭倦期一樣,時晨到、沒存貨......基本上就沒救了。
─ くかかかか......綺麗事を。
另一方面,人設也是一個問題。
作為不思議系,作品無可避免會出現戰鬥場面,然而主角除了嘴炮就派不上什麼用場。
至於女主角更不用多說,畢竟本作並非以人設作為賣點。
但主要問題在於共通線,主線明確是優點沒錯,只是不能說它就不會對劇本產生惡影響。
其一,雖然作品存在五位角色,但共通線的劇情並未覆蓋所有角色。
因此某些角色在個人線之前,幾乎就沒有任何劇情進行塑造......
其二,共通、個人分別都有各自的主線。
但切換主線,放棄原有的優勢。然而劇本又沒有遠超想像的東西,而是從頭開始鋪設......
結果,共通線過於鮮明,相比之下個人線完全是戰五渣,反而會給人一種「多餘」的感覺。
─── こんなの絶対に違うのよおおおおお!
感動劇情以一笑了之結束、緊張劇情以嘴炮射臉當作結束,妖怪犯傻、主角無能,以奇蹟解決一切。
一個比較童話的故事,而且也有大量的妖怪賣萌作死,所以也挺歡樂的。
除此之外,角色歌也顯示出本作的用心良苦。
这个画风,接受不了……
游戏挺不错的 至于说画风 我挺喜欢的 !能玩下去的 都觉得挺搞笑来着
我又看到了青山大劳模
画风总是这么稳定
竟然有人觉得这画风像外星人,我寻思二次元画风不都是差不多吗