芦谷 晴歌 (あしや はるか) CV:平野響子
接到某个灵异方面的委托、由民间宗教组织派遣来的能干大姐姐。
自称·妖怪猎人。虽会感到她为人随便、但本人的座右铭是“为了人人”而使用自己的能力。
在H方面上非常积极、性感是其魅力点的好身材美女。
不过、这也同时反映出了本人对恋爱的消极心理。
爱好是收集性感内衣。
「啊啦、有何不好。同为能看见妖怪之人、就让我们好好相处吧?」
ショージ CV:桜川未央
被森林之主派遣到主人公身边的、外表看似玩偶的狸猫妖怪。
敬爱着森林之主、希望能够多多帮上她的忙。
对主人公来说它是能推心置腹的损友一般的存在、可两人一对话就会变得头脑发热。
爱好是偷吃和边拍小肚肚边起舞。
「才不叫Ponta、要叫ショージ大人」
マーヤ CV:有栖川みや美
来自镇守之森、生于琉球的山猫妖怪。
和ショージ一样敬爱着森林之主、会为了帮助她而发起行动。
将从森林之主那得到的护身符交给克己、请求他帮助自己。
与可爱好事的克己可以说是一对好组合、但与ショージ关系很差。
爱好是照顾森林之主和护理体毛。
「呼呼呼、小哥明白啊。像我这般绝美的妖怪可是很少有的」
その他の妖怪たち
在小镇里四处出没的爱恶作剧的妖怪们。
不知为何、妖怪们的外表大多都宛如玩偶般可爱(偶尔也会有丑陋的)、基本上不会对人类造成危害。
它们都富有人情味、并且还抱有各种各样的烦恼。
是与其他地域的妖怪们有着极大差异的、特殊的存在。
ヌシ様
相传为森林之主、自古在镇守之森里作为水神受人供奉。
现在位于森林深处的小神社中静养着。
因某个缘由而无法自由动弹、向迷失在森林之中的主人公求救、将自己力量的一部分赐给了他。
外表与巳凪相似、性格温文尔雅、落落大方。
AXL每作必有青山,算是我对此社唯一的期待
小动物能不能攻略呢
2L真丧失……悲风神教欢迎你……
嘛,画风剧情神马的感觉一般,纯属路过吧……
友永朱音!!虽然我很久没听声音了!但是这人设嘛!
又是‘城市’统治‘乡村’的东西……
画风好奇怪·····
眼睛和脸之间的违和感太重了
loli化太严重 还是喜欢初期的作品=。=
看封面就知道是哪个社了...
表妹的人物介绍和台词样例不一致也是醉了
路过
又是AXL这张蛋疼的脸……
人设不喜,纯路过……
基友是孤睾的战士。。。
诶....怎么眼睛总像是镶嵌上去那样.......顺便好久没听青山的声音了.....当然HS除外....青山还是平常说话好听~~~
最后页第一张CG美,然而并不能改变我对AXL画风的无力
眼睛很奇怪
来自欧派☆的中评。
类似早期竹子的田园作……
汗,这个社没怎么关注过啊
画风有点感人...
现在可是15年了哦?
看到乡村就蛋疼。。。。。
感觉不像手绘的
纯路过。。。
like什么的入这个会社的 攻略的很有趣 平民男主角和大小姐们的剧情并不少见,但是能写出有趣的不多。守护盾的话更加有趣了··没想到最终女主角的她是那个··
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我就想知道伪娘樱的粉丝群里面有没有伪娘樱
和前两作不同,这次剧本从幻想系回到了现实的日本,虽然是妖怪题材的作品,但总体还是维持了AXL欢乐+治愈的风格。cv没了松田里沙,这次依旧有青山和桃井,还有秋刀鱼但我并不厨。
剧情进展到第二话的中间,剧本依旧稳定,故事上虽有几个老梗但看的还是比较轻松,基本满意。但我唯独对第一话结尾那个告白不满,铺垫都到位了却被强行搞笑了。角色上狸猫>桃井=青山>班长>巫女>御姐(戏份太少),这次的中二基友不如前作,完全是犯傻,还不如男主和狸猫的友情看起来带感,还有个不良戏份太少不做评论。虽然是乡村但氛围上基本和校园作的差别不大,这点上不如なついろレシピ。
最喜欢恋盾了 可惜了没把PSP上修史的配音单独发出来
人设画风挺新鲜
哈哈哈哈哈
我的心中只有妙子
体验版玩了,感觉不如上作有趣
长谷川蓝 还能写废萌以外的作品吗?他也就这个水平了就不要和上作比较了嘛。。。
我去 这立绘眼睛大得太过分了 椭圆的 画风太恐怖了 实在是接受不了
好感度刷起来太简单粗暴了吧,axl你要不要这样走下坡路,比前两作都不如.
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雖然畫風可以習慣,不過那巨大的眼睛總有種四分一、三分一、二分一越看越大,逐漸覆蓋面部的感覺。
在這種條件下,本作以妖怪作為主題真是明智的選擇。
─── ポンポコポン♪
長年伴隨父母征戰沙場,主角自覺實力不足,於是懷著「友達が欲しいんだよ、俺は!」的心態逃到山裡去。
這是以社交能力不足為理由,描述主角如何交友的鄉村故事。
當然,他亦是一個共通線達成全員好感100%的英雄。
─ ふにゃ、ふにゃにゃ~。
作品屬於單元式構造,而在章節裡亦會再細分其の一、其の二等等,同時各卷各話都擁有獨立標題。
這種到達意義不明程度的精細設計,使得大部份劇情都顯得十分清晰條理,易閱性因而大大提高。
與此同時,作品的故事性亦十分不錯。
雖然奇異的畫風帶了一定驚嚇性,但在妖怪們不斷的努力之下,故事氣氛也變得活躍起來。
倘若以「說一個有趣的故事」為目標,那麼本作無疑已經算是成功的。
─ 無理を言うなって
不過,最有意思的果然還是路線設計。
因為它會根據玩家的選項而判斷路線,只有選對了複數選項才能回避BE,這已經算是作品特色了。
─── まあ、破壊力はありよな
可惜隨著故事發展,作品的新鮮感、神秘感亦逐漸喪失。尤其在共通→個人的轉折更是大慘劇。
而這時候所需要的,就是劇情姿勢以及內涵存量。
不幸地,這些都是作品缺乏的東西。如同夫婦間的厭倦期一樣,時晨到、沒存貨......基本上就沒救了。
─ くかかかか......綺麗事を。
另一方面,人設也是一個問題。
作為不思議系,作品無可避免會出現戰鬥場面,然而主角除了嘴炮就派不上什麼用場。
至於女主角更不用多說,畢竟本作並非以人設作為賣點。
但主要問題在於共通線,主線明確是優點沒錯,只是不能說它就不會對劇本產生惡影響。
其一,雖然作品存在五位角色,但共通線的劇情並未覆蓋所有角色。
因此某些角色在個人線之前,幾乎就沒有任何劇情進行塑造......
其二,共通、個人分別都有各自的主線。
但切換主線,放棄原有的優勢。然而劇本又沒有遠超想像的東西,而是從頭開始鋪設......
結果,共通線過於鮮明,相比之下個人線完全是戰五渣,反而會給人一種「多餘」的感覺。
─── こんなの絶対に違うのよおおおおお!
感動劇情以一笑了之結束、緊張劇情以嘴炮射臉當作結束,妖怪犯傻、主角無能,以奇蹟解決一切。
一個比較童話的故事,而且也有大量的妖怪賣萌作死,所以也挺歡樂的。
除此之外,角色歌也顯示出本作的用心良苦。
这个画风,接受不了……
游戏挺不错的 至于说画风 我挺喜欢的 !能玩下去的 都觉得挺搞笑来着
我又看到了青山大劳模
画风总是这么稳定
竟然有人觉得这画风像外星人,我寻思二次元画风不都是差不多吗