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和恋姬三国相比,画面提升不少,后宫们也很可爱,但是没有三国色啊!!!我命你beason速速拿出真·双天恋姬,看看实力
- 2025-03-17 08:32:02 来自 Android客户端
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打完后写个小感想吧。
这年头难得的剧情向后宫作,制作组对这段历史也明显做了考究,偶尔冒头的生僻冷历史知识可见一斑。(虽然也还是有误,其实不存在宰相这一官职只有丞相,这算现代常见错误也不能怪他们)人设虽然是在历史人物基础上做了不少变化,但也都很有魅力,两位军师和虞姬真香~~樱香相比于三国的桃香,个性更加鲜明和活力,不再是过于花瓶了,爱莉的项羽也有有别于真剣中项羽的魅力。
就是人物角色着实不像之前系列那样多——ははうえ、项伯有立绘无CV,也有萧何这样完全活在台词里的,可能就是因为预算做了删减,除了人物角色CG是全新设计的之外,背景、音乐都复用了之前三国恋姬的,猜测大概也是给新系列试水吧,成绩不佳的话就像天下御免那样砍掉。希望之后能再展开扩张剧本,也做个像三国、战国一样的大系列,秦楚汉的战争时间虽然不长,但还是有很多角色和战役可以写的。
剧情是三段式,中间过渡的方式,我当时看的时候就想不会是那样写吧,然后真那样衔接过去了,真的很妙,后期决战剧情有些乏味可陈,而且是没有历史原型的架空时期,导致我玩得越来越困,中途玩别的游戏去了,最近才回来补完了。结局算是那种不算完全完美的大团圆,可惜了没能收下小こうてい,希望续作能想战姬1的光秀那样圆满回来。前中期的剧情冲突都还很意思,编剧以几个历史事件为骨添加上新闯入者对世界的影响,并在故事中对始皇的业果、何为王 通过角色进行探讨,我小时候就很喜欢这段历史,当年也是看着百家讲坛痴迷其中,结合自己历史知识玩真的别有趣味。
总而言之,值得一玩的后宫佳作,希望早日定档宣布要制作本系列新作吧,从本作质量看,秦楚汉题材未来可期。🎉
还在跑,还得处理一些东西,修图也没有修完下午应该发个半成品补丁,这玩意图修起来难度太高了,特别是战役那里。

司马迁 :刘彻 我日你先人口牙! 刘彻:切了
单说这部作品,它处理好的地方在于有三:第一是如何描述刘邦胜项羽败的史实。不同于三国,三国可谓是没有赢家,而且游戏只到赤壁之战(以后的剧情就和正史有所区别)。由于楚汉相争的时间相对较短(从陈胜、吴广起义到汉朝建立也不过短短7年,而三国从黄巾起义到赤壁之战就有24年),单纯写肯定篇幅偏少,而且楚汉之间比较有名的战役,又需要许多角色,对于这部定位为《恋姬无双》的第一作来说肯定是不太现实的(说白了就是BaseSon更愿意通过不断加人的方式让作品的生命线尽可能长,当然这其实是个很好的策略,也因此让BaseSon真正意义上的经久不衰),所以,如何用尽可能少的角色,写出比较连贯的作品,这是本作的一个难题(从实际结果看,编剧也明白角色太少,所以能够合并一致对始皇帝也是一种不错的策略)。但纵观整个剧情,在省略一些内容的同时,通过创新,让作品内容上显得十分充实(本作的游玩时间大概在30小时左右,没具体算过,但我从国庆前一直打到现在,前面至少满足一天三个小时,最后两天每天在六个小时以上)。而且,通过树立共同的敌人,让这对可谓是相爱相杀的两人能共同作战,也是为最后的结局做铺垫,可谓是十分经典但又屡试不爽的手段(这告诉我们,有了共同的敌人,对手也能变战友,这放在现在也是真理)。
第二是如何调和历史的真实和艺术的创作。上面也说到,如果照搬历史,那只不是把史书再抄一遍。但胡乱的改或者进行错误取舍,就会造成脱离框架或者吸引力不足的问题。在历史这个问题上,编剧是尤为细心的考察了历史,我想这也是BaseSon最为自豪的一个特色。无论是本国历史还是中国历史,我想但凡玩过的都能明白编剧下了多少功夫。比如这部作品的个人剧情里,出现了蹴鞠。我们说到蹴鞠估计第一反应就是宋朝的高俅,然后就是现在的国足(笑)。但实际上,蹴鞠早在战国以前就出现,而且在齐地流传,成为民间的一项娱乐。我想,就算是中国人,没有专门查过,也不一定知道。同样,在《真·恋姬》系列里的个人剧情里,也出现了孔明灯。这些细小的地方,其实还有很多,比如木简、焚书坑儒、水银等,编剧还贴心的给出小词典(当然这是给日本玩家准备的),以至于我认为算是宣传中国文化这个说法也不为过。当然创作的内容也很多,比如秦始皇的复活等等,但无论是从剧情的衔接还是逻辑道理来看都没什么问题。尸兵从一开始就出现,贯穿全作,所以到最后并不突兀;同样,始皇帝的存在,也有相对来说比较合理的解释,尤其是作为一个与楚汉历史格格不入的大反派,也并没有一味进行坏的方面的描写。从嬴政的身世到他统一大陆,再到他驾崩,给玩家的感觉并不是那种无可救药的坏人,也很符合现在我们对于秦始皇这个人物的评价(即一方面对他统一大陆,开创千古一帝伟业的肯定,另一方面又对他沉迷长生不老、焚书坑儒进行批判)。
第三就是如何平衡两个阵营的刻画。作为开山之作,它的最大目标就是要有一个前期的刻画,为后面的续作做足准备,这个准备既包括剧情上的,也包括吸引粉丝上的。本作采用逐个重点描写,途中穿插轻描淡写的方式,既把每个阵营角色的特点表现出来,又不至于在刻画一方的同时顾此失彼,还为第三章两个阵营的合作埋下伏笔。这种平等分配时间的方式,让玩家能够感受到编剧尽可能中立地刻画每个角色的形象,至于玩家喜欢谁那是玩家自己的事(我喜欢项羽,我喜欢范增)。结果自然是为两个阵营都积累了粉丝,那续作自然也会有玩家支持。