虞姬 真名:彗 CV:明羽杏子
霸王的女仆。
爱衣道=将爱作为自己的侍主之道,同时也协调着易受孤立的项羽和周围人之间的隔阂。治愈着项羽军。
然而其暗地里却是肃清项羽军军中不安分之人的暗杀者。
由于其职业的缘故,收集情报的能力相当了得,为探究彼此的目的而与司马迁构筑起了秘密协助关系。
无论疗愈对方还是听其倒苦水,有着能够包容一切的信赖感。
范增 真名:水明 CV:相模恋
项羽军的军师。
性格阴沉不善交际,却很喜欢挖苦别人。笑容让人十分不适。
虽是位让人不太想尊敬的军师,但能想出策略、谋略、鬼略的头脑却让人无法忤逆,就连项羽都称她为亚妹,视她如家人,并展现出了一定的尊重。
因为很少得到他人的认可,所以发誓会最大程度的忠诚于项羽。
本以为司马迁在刘邦军中只是虚假的偶像,但在经历了某件事后对其展现出了最大的恩义,与同样有着献身精神的张良产生了敌对心理。
英布 真名:魅音 CV:葵時緒
项羽军中首屈一指的武斗派。
大姐头般的一面深受部下敬仰,不过酒品很差。
虽曾像刘邦和项羽那样梦想称王,但在见到凶王项羽后,志向也就此土崩瓦解。
因此一旦喝醉,就会不断抱怨着自身的极限,展现出十分难缠的醉态。
能否依靠的地方都相当明显,是位不能无视却又麻烦十足的姐姐。
彭越 真名:揺光 CV:一色ヒカル
统率着能与一支军队所匹敌的庞大盗贼团,是项羽的食客。善于为人处世。
知性的言辞和沉稳的举止迷惑了他人,巧妙地隐藏了她作为盗贼团首领的攻击性。
项羽和刘邦对立后,继续保持着中立,并帮助颓势的刘邦以维持两军之间的平衡,暗中扩充着自己军队的军备。
难民少女 真名:南斗 CV:小波すず
秦朝彻底灭亡之际,司马迁于咸阳保护的少女。
少女的活泼,和如小恶魔般充满恶作剧心的言行都非常引人注目,不过偶尔也会展现出若隐若现的厌世感。
司马迁 真名:匠
在仙境中师从太乙真人的外史管理员见习。
某天,他预见到了「破灭的未来」,为了拯救外史,代替病榻之上的恩师来到了下界。
隐瞒了真实身份,作为引导赤龙的『天之标』被迎入了刘邦军。
起初只是以管理者的职责接触各位女主角,但在交流加深后,决心为了「从毁灭当中拯救拯救重要的人们」而纠正历史。
心思细腻,但一旦下定决心便会雷厉风行的行动起来。此外还很喜欢多管闲事,是位容易背负许多的命途多舛之人。
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高开低走,整体没达到体验版给的期望,7分吧。
剧情从沛县起兵到入关灭秦的第一章(刘邦阵营为核心),从鸿门宴到彭城之战的第二章(项羽阵营为核心)还都是比较有意思的,让人有不断推下去的欲望。然而真boss始皇帝出场后进入第三章那是真的开始剧情节奏稀烂转向生硬,活像当年接着闪轨1结局后,然后玩了闪轨2的体验。boss始皇帝的B格只有刚复活时是最高的,然后就成了脚本强行降智和削弱的小丑,还为此不断加些模棱两可的设定进行找补,对应主角团们的行动也同样如此让人吐槽无力。感觉像是前两章大部分贴着历史走向走,所以总体框架还成型,但第三章自己一编就直接散架了。六老师的含金量还在不断上升。
推完最喜欢的角色毫无疑问是虞姬(也包含CV因素)。此外,作为单线后宫居然只有特典的一个3P H(项羽和虞姬的),H数量相比女主数感觉有些偏少。CG崩的地方还不少,质量不稳定。例如对比恋盾的修史和这作的刘邦,某不得不发出瀬之本久史是不是画男娘更好看的暴论-、-
最后,出真双天的时候能不能把项伯加个CV给推一下啊,谢谢。
怎么说呢,这部整体中规中距吧,原画作画确实崩的厉害。刘邦崩的那可是重量级,项羽这一边质量就比较好,整体来说可能剧本比较喜欢项羽?所以项羽这边的剧情写的就还可以,刘邦部分的剧情多少差了点,毕竟这不是真的楚汉争霸,这只是虚构的故事,导致刘邦没什么高光点,要是能给一些刘邦在鸿门之后遭遇失败变得绝望,再重新振作的剧情能加分不少,不过最大的遗憾还是小秦怎么没有秽土转生加入后宫),明明隔壁光秀就光速绘土转生了)最终boss老秦那是真没牌面,只能说是纯纯拉过来挨打的——以及永远活在文本里的社恐妹萧何)估摸着是看销量看续作能不能救一下了)综合一下的话,项羽部分能给9分,刘邦部分可能最多7分吧,整体作品8分差不多了
沛县南斗是第一次和南斗相遇时的,后来咸阳遇到的南斗是一直在身边的, 男主和南斗说在沛县遇到了一个和南斗很像的女孩,南斗表示不知道,但她能体会那个女孩的心情,而且沛县南斗离开时说会把最后的时光用到男主身上。
那么
那么,沛县南斗和咸阳南斗什么沛县南斗和咸阳南斗什么关系?
然后就是慧被灭门时碰到个和项羽很像的人,也没交代是谁
- 2024-10-05 20:01:21 来自 Android客户端
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总体上是不错的,但是有些情节真的很难绷。比如第二章末霸王别姬搞得那么悲壮,结果第三章随随便便就把人捞回来了。酝酿一整部的双王争霸,樱香一拳就给爱莉干醒了?还有是我推的太快了吗,感觉爱莉从ttk魔怔人到护夫霸总转变的有点快了。
就是啊,霸王别姬那里明明这么适合来个生离死别后重逢的撒糖剧情推进一下男女主感情的,结果就这么没事人一样结束了,我期待的和重伤后终于显得柔弱一点的项小姐同居疗伤你侬我侬互诉衷肠的剧情谁给我补啊(恼)
至于项小姐和樱香的剧情其实也好理解,爱莉想当王的动机其实是很被动的,本质上是樱香重女,加上前期因为项梁之死和义军弄权分崩离析而心态崩了,加上因为自己太强,因此会觉得不如自己强的人当王都会导致更多悲剧,所以化身黑化版超人(?)可以说跟随项梁时期的爱莉才是她正常的样子,简单来讲她需要一个限制器,结尾不过是把这个认可对象换成了她在意的樱香和匠。ttk魔怔人部分的锅可以尽量推给秦始皇,毕竟看剧情秦始皇明显对爱莉很重视似乎酝酿了什么计划,甚至刻意引导她去做一些极端的事,但因为剧本赶工之类的问题导致没展开就结束了,希望扩展版能把项小姐写得更可爱一点吧(
四个原画 感觉只有濑之本格格不入 偏偏你又负责了4个关键角色的立绘 刘邦 韩信 南斗 摇光 真的难绷 看到ぎん太郎的草稿再看最终稿 到底修正了个啥啊(人情世故罢) 当然きん太郎自己也时有崩坏 估计工期给长点应该能更好(毕竟同期还有アマナツ这个重头)
剧本缺点是有的 上次玩日野亘还是在HelloLady(更早就是田中ロミオ企划的雪影了) 那个时候就觉得日野亘剧本 能保个下限 但是到最关键的收尾总是节奏太快 这作也不出意料的踩了油门 但把人物写好是日野亘的长处所在 这作也算是扬长没避短(爱莉的成长线如果能更清晰一点就更好了) 其他两位都是Nexton老员工在打辅助就不多说了
同时,这作的经费真的是能省就省,bgm复用、人物删减、cv削减,新曲没有たくまる,最终ED也不是茶太,但是总体还是恋姬的味道——借历史大背景和娘化大人物谈恋爱。虞姬太C了,可见NEXTON是真的喜欢明羽杏子(不是)。作为恋姬注入新鲜血液固然是好事,但是还是希望能见到一些翘首以盼的老面孔啊。
单说这部作品,它处理好的地方在于有三:第一是如何描述刘邦胜项羽败的史实。不同于三国,三国可谓是没有赢家,而且游戏只到赤壁之战(以后的剧情就和正史有所区别)。由于楚汉相争的时间相对较短(从陈胜、吴广起义到汉朝建立也不过短短7年,而三国从黄巾起义到赤壁之战就有24年),单纯写肯定篇幅偏少,而且楚汉之间比较有名的战役,又需要许多角色,对于这部定位为《恋姬无双》的第一作来说肯定是不太现实的(说白了就是BaseSon更愿意通过不断加人的方式让作品的生命线尽可能长,当然这其实是个很好的策略,也因此让BaseSon真正意义上的经久不衰),所以,如何用尽可能少的角色,写出比较连贯的作品,这是本作的一个难题(从实际结果看,编剧也明白角色太少,所以能够合并一致对始皇帝也是一种不错的策略)。但纵观整个剧情,在省略一些内容的同时,通过创新,让作品内容上显得十分充实(本作的游玩时间大概在30小时左右,没具体算过,但我从国庆前一直打到现在,前面至少满足一天三个小时,最后两天每天在六个小时以上)。而且,通过树立共同的敌人,让这对可谓是相爱相杀的两人能共同作战,也是为最后的结局做铺垫,可谓是十分经典但又屡试不爽的手段(这告诉我们,有了共同的敌人,对手也能变战友,这放在现在也是真理)。
第二是如何调和历史的真实和艺术的创作。上面也说到,如果照搬历史,那只不是把史书再抄一遍。但胡乱的改或者进行错误取舍,就会造成脱离框架或者吸引力不足的问题。在历史这个问题上,编剧是尤为细心的考察了历史,我想这也是BaseSon最为自豪的一个特色。无论是本国历史还是中国历史,我想但凡玩过的都能明白编剧下了多少功夫。比如这部作品的个人剧情里,出现了蹴鞠。我们说到蹴鞠估计第一反应就是宋朝的高俅,然后就是现在的国足(笑)。但实际上,蹴鞠早在战国以前就出现,而且在齐地流传,成为民间的一项娱乐。我想,就算是中国人,没有专门查过,也不一定知道。同样,在《真·恋姬》系列里的个人剧情里,也出现了孔明灯。这些细小的地方,其实还有很多,比如木简、焚书坑儒、水银等,编剧还贴心的给出小词典(当然这是给日本玩家准备的),以至于我认为算是宣传中国文化这个说法也不为过。当然创作的内容也很多,比如秦始皇的复活等等,但无论是从剧情的衔接还是逻辑道理来看都没什么问题。尸兵从一开始就出现,贯穿全作,所以到最后并不突兀;同样,始皇帝的存在,也有相对来说比较合理的解释,尤其是作为一个与楚汉历史格格不入的大反派,也并没有一味进行坏的方面的描写。从嬴政的身世到他统一大陆,再到他驾崩,给玩家的感觉并不是那种无可救药的坏人,也很符合现在我们对于秦始皇这个人物的评价(即一方面对他统一大陆,开创千古一帝伟业的肯定,另一方面又对他沉迷长生不老、焚书坑儒进行批判)。
第三就是如何平衡两个阵营的刻画。作为开山之作,它的最大目标就是要有一个前期的刻画,为后面的续作做足准备,这个准备既包括剧情上的,也包括吸引粉丝上的。本作采用逐个重点描写,途中穿插轻描淡写的方式,既把每个阵营角色的特点表现出来,又不至于在刻画一方的同时顾此失彼,还为第三章两个阵营的合作埋下伏笔。这种平等分配时间的方式,让玩家能够感受到编剧尽可能中立地刻画每个角色的形象,至于玩家喜欢谁那是玩家自己的事(我喜欢项羽,我喜欢范增)。结果自然是为两个阵营都积累了粉丝,那续作自然也会有玩家支持。
整体玩来其实挺惊喜的,第一章和第二章可能是因为有历史框架做核心,在其之上的改编和加戏确实让人会心一笑。金发傲娇双马尾想尽办法升职却总是微妙的失败的韩信人设确实很棒。第二章在项羽方的剧情也让人可以感觉到各个人物的有趣之处,也满足了有些人对于项羽政治和性格方面的一些遗憾。(虽然最后给整的那么壮烈,第三章恨不得用十行文本就给复活了)。最后一章就回到了恋姬水平了,铺垫了那么久的boss感觉就很轻松的给推了(之前玩淑女同萌也这感觉,虽然总能设计并且完善出一些有趣的人设,但是故事终盘剧情总是差一点),但是整体游玩确实前两章让人不会感觉玩着犯困,希望销量不错能尽早出续作吧
看到最后ky到小七班打辉夜了,既视感太强了,天之标跟南斗对于未来的探讨,说到最后结果还是要打上一架理想碰撞的刘项,陵墓里联手对抗秦皇的四人,贯彻友谊与希望的物语(bushi),最后cg竟然是刘邦补最后一刀,终章师傅露了个脸祝你在外史玩的开心。
b社中规中矩的发挥吧,基本上都知道后面会怎么写了,一直保持下去也很不错,毕竟我也不是冲剧情来的,都魔改历史了那就坚持到底把结局也彻底魔改了,比某些社团好多了_(:з」∠)_。跟以前的开篇系列比砍了大部分角色,战恋就是角色数量没控制住观感很差,几个有立绘没声音在剧情里光速领盒饭的,还有几个只活在人物对话里的,后面出fd估计也有好多能写的
话说刘邦那个斗鸡眼表情是真难绷(
还在跑,还得处理一些东西,修图也没有修完下午应该发个半成品补丁,这玩意图修起来难度太高了,特别是战役那里。
司马迁 :刘彻 我日你先人口牙! 刘彻:切了
单说这部作品,它处理好的地方在于有三:第一是如何描述刘邦胜项羽败的史实。不同于三国,三国可谓是没有赢家,而且游戏只到赤壁之战(以后的剧情就和正史有所区别)。由于楚汉相争的时间相对较短(从陈胜、吴广起义到汉朝建立也不过短短7年,而三国从黄巾起义到赤壁之战就有24年),单纯写肯定篇幅偏少,而且楚汉之间比较有名的战役,又需要许多角色,对于这部定位为《恋姬无双》的第一作来说肯定是不太现实的(说白了就是BaseSon更愿意通过不断加人的方式让作品的生命线尽可能长,当然这其实是个很好的策略,也因此让BaseSon真正意义上的经久不衰),所以,如何用尽可能少的角色,写出比较连贯的作品,这是本作的一个难题(从实际结果看,编剧也明白角色太少,所以能够合并一致对始皇帝也是一种不错的策略)。但纵观整个剧情,在省略一些内容的同时,通过创新,让作品内容上显得十分充实(本作的游玩时间大概在30小时左右,没具体算过,但我从国庆前一直打到现在,前面至少满足一天三个小时,最后两天每天在六个小时以上)。而且,通过树立共同的敌人,让这对可谓是相爱相杀的两人能共同作战,也是为最后的结局做铺垫,可谓是十分经典但又屡试不爽的手段(这告诉我们,有了共同的敌人,对手也能变战友,这放在现在也是真理)。
第二是如何调和历史的真实和艺术的创作。上面也说到,如果照搬历史,那只不是把史书再抄一遍。但胡乱的改或者进行错误取舍,就会造成脱离框架或者吸引力不足的问题。在历史这个问题上,编剧是尤为细心的考察了历史,我想这也是BaseSon最为自豪的一个特色。无论是本国历史还是中国历史,我想但凡玩过的都能明白编剧下了多少功夫。比如这部作品的个人剧情里,出现了蹴鞠。我们说到蹴鞠估计第一反应就是宋朝的高俅,然后就是现在的国足(笑)。但实际上,蹴鞠早在战国以前就出现,而且在齐地流传,成为民间的一项娱乐。我想,就算是中国人,没有专门查过,也不一定知道。同样,在《真·恋姬》系列里的个人剧情里,也出现了孔明灯。这些细小的地方,其实还有很多,比如木简、焚书坑儒、水银等,编剧还贴心的给出小词典(当然这是给日本玩家准备的),以至于我认为算是宣传中国文化这个说法也不为过。当然创作的内容也很多,比如秦始皇的复活等等,但无论是从剧情的衔接还是逻辑道理来看都没什么问题。尸兵从一开始就出现,贯穿全作,所以到最后并不突兀;同样,始皇帝的存在,也有相对来说比较合理的解释,尤其是作为一个与楚汉历史格格不入的大反派,也并没有一味进行坏的方面的描写。从嬴政的身世到他统一大陆,再到他驾崩,给玩家的感觉并不是那种无可救药的坏人,也很符合现在我们对于秦始皇这个人物的评价(即一方面对他统一大陆,开创千古一帝伟业的肯定,另一方面又对他沉迷长生不老、焚书坑儒进行批判)。
第三就是如何平衡两个阵营的刻画。作为开山之作,它的最大目标就是要有一个前期的刻画,为后面的续作做足准备,这个准备既包括剧情上的,也包括吸引粉丝上的。本作采用逐个重点描写,途中穿插轻描淡写的方式,既把每个阵营角色的特点表现出来,又不至于在刻画一方的同时顾此失彼,还为第三章两个阵营的合作埋下伏笔。这种平等分配时间的方式,让玩家能够感受到编剧尽可能中立地刻画每个角色的形象,至于玩家喜欢谁那是玩家自己的事(我喜欢项羽,我喜欢范增)。结果自然是为两个阵营都积累了粉丝,那续作自然也会有玩家支持。