这不是我最喜欢的楚汉吗(战术后仰),マスターアップ贺图由瀬之本久史先生绘制,祝贺~

故事介绍
成王之道,唯有一条——
一统中华大地、历史上首位皇帝秦始皇驾崩后,开启了为争夺皇位,各地群雄割据的战乱之世。
「王侯将相宁有种乎?」
陈胜的这句名言不仅激励了无数胸怀鸿鹄之志的忧国之士,也让众多野心家们逐渐崛起。
而在不为人知的仙境中,『外史管理员见习』司马迁做了一个梦。
人世因纷飞的战火陷入混乱,世间万物被漆黑的浪潮吞噬殆尽,一切都将崩坏。
外史的破灭亦始于世道的纷乱,司马迁对此无法视若无睹,他打破仙境之禁忌,独自一人投身至凡间。
而作为司马迁目的地的人界,有着两颗格外璀璨的天星。
刘邦与项羽。
被后世称为『赤龙少女』和『凶王』,属于她们二人的时代就此拉开序幕。
开场动画
主题曲『天命』
歌手:AiRI
作词:西坂恭平 from STRIKERS
作曲:西坂恭平 from STRIKERS
热门评论
全部评论
除了开头名字比较出戏以外,后续拿真名来缓解了这个问题,整体内容蛮丰富的,小词典很有趣,写的很详细,有的话说的很现实很有趣,人设方面个别立绘看起来有点奇怪,项羽方感觉比刘邦方刻画的更好,虞姬和张良非常可爱,项羽人设很丰满,音乐方面很好听,结尾倒是差强人意,不过总体还是非常不错的一部后宫作品
本来我个人是不太想玩这种基于真实历史改编的作品,但这一作的体验下来意外地好。尤其最近看了很多秦灭六国和楚汉战争的历史,把真实的历史和人际关系与作品内的一些事件去做对照让我感觉很有意思,反而没有让我觉得因为知道了正史的结局而认为剧情的走向索然无味。尤其是主角选在太史公司马迁上是一个绝妙的选择,想到正史他所遭遇的那些不公就会自然而然觉得好吧有个幻想世界去补偿他让他开个后宫才显得公平。
如果非要说有什么不满,感觉完全可以去更加靠近历史的人物的复杂度,高祖皇帝的黑暗面,霸王的威严与单纯,韩信的军事天才与幼稚的政治手段,这些真实历史上那些非黑即白的,复杂的,矛盾的东西其实才是最吸引人的那部分,如果有这样的作品我会更喜欢。可以说,我觉得业界里就是缺这种东西,但是历史上却是那么的栩栩如生,因此完全可以从这里取经来着。当然那样又有多少人接受就是另一回事了hhhhh
刚推完,过来说说感想
第一章第二章都挺好的,让我有想推下去的欲望,尤其是第二章里面项羽阵营的日常剧情,项羽,虞姬,水明和魅音的我个人都特别喜欢,塑造的很丰富,相比之下对刘邦的塑造就差强人意了,给人的感觉单纯是个乐天派,没有感受到多少其王道的力量,刘邦的唯一高光时刻可能就是和项羽在最终决战前两人之前理想的碰撞,不过说实话我个人觉得项羽被驳回的莫名其妙的。
最大的遗憾肯定是项梁了,立绘的美妇人不得不说很顶,项梁的死开拓了项羽霸王的道路,但可惜本作的最后项羽放弃了王的道路,也不是说我期待项羽刘邦最后必定要分个输赢,只是本作男主对于项羽来说也是作为天之标引导并慢慢改变项羽的王道的,尤其当英布对项羽宣称自己也要当王却被项羽打败后,项羽认可了英布的王道,并说自己将作为天下的霸王守护像英布这类众王,所以在推的过程中,我很期待项羽最终的王道是怎样的,但没想到结局确是项羽放弃了王道,非常残念,虽然这是大团圆结局的一种妥协,而且确实圆过来了,但非常失败。
至于始皇帝的塑造,给我的感觉和剧情里的刘邦非常像,尤其是刘邦在彭城四处逃窜的时候边跑边哭和始皇帝丧失不死性之后痛苦的表现非常相似,不一样的地方是刘邦在剧情里是相对美满的,而南斗在追逐梦想的过程中不断失去自己的同伴等到梦想实现的时候身旁已经没有同伴了,有一种理想和现实的反差对比,
总的来说,剧情里面我最喜欢项羽方的女主们了!
恋姬的新系列。能感受到baseson在做游戏上的一些转变。
这一作baseson对历史琢磨的很深,和恋姬无双的“风味三国”不一样,感觉是真的很认真的琢磨怎么写一个历史故事的。而且在许多细节方面,包括背景设计,术语说明,到了让我都一愣的程度。让我意识到这段历史即使对很多中国人也是陌生的,比如陈胜吴广手下的将领,比如项羽分封的王实际是哪些,真的是玩gal长知识的级别。
剧情如何?整体来看,很不错。比起前两个系列,这次几乎完整的讲完了刘邦的奋斗史,然后在最后改了下走向,当然真实的刘邦的确是七年速通统一。有些小巧思真的不错,比如刘邦项羽半仙赵政四个人走泰山封禅之路去打始皇帝,有点感觉的。但是节奏上说实话有点不满意,怎么说呢,恋姬无双是日常太过,导致有一种主线被切碎的感觉。战国是最好的,劳逸结合。这一作是另一个极端,主线超级赶,导致日常的时候都不能好好放松,玩下来感觉男主根本没时间和女孩子们唧唧我我。
人设如何?少了量大管饱,并没有带来人设的精雕细琢。楚那边还成,虞姬范增都非常可爱(尤其是范增,虽然一度转变大到有点让人犯恶心的程度,但是太可爱了)。汉的话,只能说有些残念了。虽然刘邦非常的刘邦,韩信非常的韩信,但是他们的魅力都集中在他们的“历史”魅力上,比如刘邦的饱含梦想永不放弃让人钦佩,韩信的国士无双指挥军队帅的一匹,但是他们作为樱香,绮罗的人设就有点...不够可爱吧。但是看到刘邦被打的满地找牙坐着破车逃难的时候也不忘放大话,感觉人设并不失败,只是需要更多都日常来修缮。
萝莉秦始皇,太棒了,最棒的孩子,性格可爱,声优可爱,历史向人设更是棒!特别是有一段看到她想看涩情小说的第四卷,结果找也找不到,之后发现是自己焚书坑儒误伤了,感叹真可惜的同时,依然说觉得自己做的是对的,即使自己是被抛弃的善良一面,也不觉得自己做错了。很多这样的剧情让人觉得这个角色太有魅力了。
男主,三代男主里最怪的一个。他咋看很像天津罪的丁真男主,但是又完全不同,天津罪男主是啥也不懂,他是啥都懂完了,导致有一种仙儿的感觉。相当聪明,前面两代加起来都不如他,但是他百分之95的时间都在考虑我要拯救历史,导致有一种渣男的感觉——和妹子在一起是因为我要拯救历史。他没有那种,在崭新的世界和女孩子相遇相爱然后驰骋于疆场的感觉,他不是,他给人的感觉就是如果最后没和妹子们在一起,那他就美美救完世界回去了,他也会满足,至于女孩子们,是被勾引了后顺便在一起的。(顺带一提本作的几位女主各各都是性压抑)
美术?UI很不错,现代但有特点。背景非常好,画的是真的有古代中国韵味的,而不是恋姬里的中华风。立绘,惨不忍睹,楚那边的没什么问题的,很可爱,尤其是范增,可爱到极点了。而刘邦,韩信,始皇帝,这三位简直就是,给我一种要不我去画得了,我业余得很,但是有自信比他画的好。cg,画的还不错,上色顶中顶,进化级别的上色,尤其是hcg,部分简直就是竹子社的水准,看来baseson单独招上色师招到高人了。
最后,期待一手真双天。感觉肯定有,项伯项梁有立绘没声优(顺带一提项伯超级可爱,太戳我了),萧何章邯剧情明显是被硬砍掉的,萝莉始皇帝也没救回来,初次遇见的鬼魂萝莉也没下文,师傅也只有一个美丽的背影。
ps:用语解释相当值得一看,不仅能涨知识,还写的特别有魂味,而且还能看到一些有意思的吐槽。



还在跑,还得处理一些东西,修图也没有修完下午应该发个半成品补丁,这玩意图修起来难度太高了,特别是战役那里。

司马迁 :刘彻 我日你先人口牙! 刘彻:切了
单说这部作品,它处理好的地方在于有三:第一是如何描述刘邦胜项羽败的史实。不同于三国,三国可谓是没有赢家,而且游戏只到赤壁之战(以后的剧情就和正史有所区别)。由于楚汉相争的时间相对较短(从陈胜、吴广起义到汉朝建立也不过短短7年,而三国从黄巾起义到赤壁之战就有24年),单纯写肯定篇幅偏少,而且楚汉之间比较有名的战役,又需要许多角色,对于这部定位为《恋姬无双》的第一作来说肯定是不太现实的(说白了就是BaseSon更愿意通过不断加人的方式让作品的生命线尽可能长,当然这其实是个很好的策略,也因此让BaseSon真正意义上的经久不衰),所以,如何用尽可能少的角色,写出比较连贯的作品,这是本作的一个难题(从实际结果看,编剧也明白角色太少,所以能够合并一致对始皇帝也是一种不错的策略)。但纵观整个剧情,在省略一些内容的同时,通过创新,让作品内容上显得十分充实(本作的游玩时间大概在30小时左右,没具体算过,但我从国庆前一直打到现在,前面至少满足一天三个小时,最后两天每天在六个小时以上)。而且,通过树立共同的敌人,让这对可谓是相爱相杀的两人能共同作战,也是为最后的结局做铺垫,可谓是十分经典但又屡试不爽的手段(这告诉我们,有了共同的敌人,对手也能变战友,这放在现在也是真理)。
第二是如何调和历史的真实和艺术的创作。上面也说到,如果照搬历史,那只不是把史书再抄一遍。但胡乱的改或者进行错误取舍,就会造成脱离框架或者吸引力不足的问题。在历史这个问题上,编剧是尤为细心的考察了历史,我想这也是BaseSon最为自豪的一个特色。无论是本国历史还是中国历史,我想但凡玩过的都能明白编剧下了多少功夫。比如这部作品的个人剧情里,出现了蹴鞠。我们说到蹴鞠估计第一反应就是宋朝的高俅,然后就是现在的国足(笑)。但实际上,蹴鞠早在战国以前就出现,而且在齐地流传,成为民间的一项娱乐。我想,就算是中国人,没有专门查过,也不一定知道。同样,在《真·恋姬》系列里的个人剧情里,也出现了孔明灯。这些细小的地方,其实还有很多,比如木简、焚书坑儒、水银等,编剧还贴心的给出小词典(当然这是给日本玩家准备的),以至于我认为算是宣传中国文化这个说法也不为过。当然创作的内容也很多,比如秦始皇的复活等等,但无论是从剧情的衔接还是逻辑道理来看都没什么问题。尸兵从一开始就出现,贯穿全作,所以到最后并不突兀;同样,始皇帝的存在,也有相对来说比较合理的解释,尤其是作为一个与楚汉历史格格不入的大反派,也并没有一味进行坏的方面的描写。从嬴政的身世到他统一大陆,再到他驾崩,给玩家的感觉并不是那种无可救药的坏人,也很符合现在我们对于秦始皇这个人物的评价(即一方面对他统一大陆,开创千古一帝伟业的肯定,另一方面又对他沉迷长生不老、焚书坑儒进行批判)。
第三就是如何平衡两个阵营的刻画。作为开山之作,它的最大目标就是要有一个前期的刻画,为后面的续作做足准备,这个准备既包括剧情上的,也包括吸引粉丝上的。本作采用逐个重点描写,途中穿插轻描淡写的方式,既把每个阵营角色的特点表现出来,又不至于在刻画一方的同时顾此失彼,还为第三章两个阵营的合作埋下伏笔。这种平等分配时间的方式,让玩家能够感受到编剧尽可能中立地刻画每个角色的形象,至于玩家喜欢谁那是玩家自己的事(我喜欢项羽,我喜欢范增)。结果自然是为两个阵营都积累了粉丝,那续作自然也会有玩家支持。