メイ/志島五月(しじまめい)
種族:獣人
身長:160cm
職業:獣王
在エクスアール的世界里,她,也就是兽王的行踪一直是个谜。
好了让我们回归现实,她是学院的“原”特长生。
从幼年时期就开始参与空手道全国班,被认为有远大前途。
她为了通往空手道最强之路而奉献了自己的一生,以及与恩师的誓言……
这样美好的未来,却因为交通事故的后遗症而突然消失。
当然也失去了特长生的地位……
不,这个话题还是点到为止吧。
有一点可以肯定的是,在现实生活中,身体垮掉的她,能让她提起兴趣的只有エクスアール。
本人如是说:“我要证明给你看,谁是这个游戏里最强的存在!”
于是她继承了五月的意志,在游戏里化身兽王メイ。
今天也为了证明自己是最强的而握紧拳头,走向战场。
“老师,好热啊……我也,我也要燃起来了!”
ススミ
種族:エルフ
身長:122cm
職業:巫女
住在森林深处的精灵巫女NPC。
看上去她们守护着重要的地方,但入侵者似乎络绎不绝。
也许你会觉得这么小的孩子很辛苦,但请放心。
和学园生不同,她既是NPC也是精灵。
也就是说,外表和实际年龄没有直接关系。
所以,请放心,虽然看起来这么小,但ススミ早就是大人了!
那么,姑且先说说巫女这一点吧。
她可以和精灵对话……那样子简直就像在自言自语。
场面非常地超现实和可爱,很值得一看!
嗯,其实看了之后应该会省掉上面的可爱二字。
“什、你在看什么啊!不要看了!快回去吧!!”
アミー
種族:魔族
身長:167cm
職業:参謀
在魔王城工作的性感参谋姐姐。
不过,虽说是参谋,其实并不会制订什么作战计划。
因为完全没有干劲!!但为什么要当参谋呢?
那是因为魔族是实力至上的社会。魔王为首,参谋其次,再次四天王,再次是小兵!
话虽如此,她很聪明吧?恭喜你想多了,这个姑娘,她不聪明!
不过不用担心。因为凡事只要交给魔王,魔王军就能万事大吉。
因此,这位アミー小姐已经以卖肉为职业了。
以上是关于アミー的“表面”信息。
“哎呀呀,这个人可以吃吗?”
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为啥不做成RPG呢
- 2022-09-23 10:11:23 来自 Android客户端
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有大佬发一下流程攻略或者全CG存档吗
即使是GIGA盖棺作我都没法给好评.
这战斗/RPG/SLG系统不如没有, 完全没有正反馈.
支援技能除了heal和きき的全体攻防外到底有什么存在意义? AOE? 必杀技? 换高级武器直接普攻变成AOE,还要什么必杀技. 角色属性点VIT+1→HP+1 DEF+1, 然后换个防具或者升个级属性加的都比这多直接刷级刷防具然后duang duang duang A过去就没了. 或者更简单一些, 直接CE解决一切.
剧情可以暴力地一言以蔽之为烂大街那种网文厕轻. 有趣的部分挺有趣, 不至于雷, 但没出彩的地方, 有些地方甚至让我犯困 (看过的东西越多, 这种疲劳感就越强, 很多后面的展开完全都能猜到). きき这角色我喜欢不来, 太烦, 黑毛也挺烦(这两个人的剧情展开也是能猜到). 把能够连贯的做成一幕完整日常scene切成七八份然后要玩家一个个点进去, 重复在又短又少的日常和主界面反复横跳这操作到底是什么脑瘫才能想出来的设计.
八重樫南的原画, 我知道不少人认为他的高光期定在了闪乱神乐, 之后一路拉跨. 但讲实话他这次还行, 至少我觉着比前两年跟A社合作的那个要好.
总体来说, 比较一般, 真的很一般. 买的很后悔, 日亚退货也来不及了.
下面是牢骚:
我算是明白为什么GIGA不继续做黄油了, 商业上有更好的选择是一方面, 另一方面是这帮人已经不会做黄油了. 想搞游戏性那就把游戏性做好, 想要媚宅就把萌系媚宅地部分做好,. 想讲故事就把剧本和演出做好, 想卖角色就把角色形象给树立好. 这一作不管是哪方面都没怎么做好. 在反观过去几年GIGA出的作品, 除了个キス系列(细分的话上下浮动也挺大)还比较能打之外, 其他都是些什么玩意儿??? 有钱投閃鋼和JINKI|(让綱島志朗老老实实画他的人狼机不好吗?给他钱让他糟蹋干嘛?)为什么不用钱在别的方面下功夫?baldr也搞"创新"把自己给玩死了.
我真的不知道这帮子人到底是脑子转不过弯来还是单纯的与市场和玩家脱节太严重.
有没有认真做黄油, 玩家是能感受的出来的. 把玩家当傻子又嫌弃赚不到钱, 那你凭什么能赚得到钱? 看看隔壁Qruppo, 你们不觉得丢脸吗?
baldr系列也没了, 早死早超生.
八重的立绘和hs真的是两个人,但路人h居然没崩,这点好评。战斗靠圣女和勇者双奶龟缩打过去了,这系统只能说能玩,主要还是用来凑时间,不然流程有点短。虽然说是最后一作,但也看得出来没多上心,有点遗憾。
- 2023-01-12 00:57:10 来自 Android客户端
- 赞 回应
你也知道不合时宜么,有你就再说,没有就别提,你遗憾别人不遗憾。
即使是GIGA盖棺作我都没法给好评.
这战斗/RPG/SLG系统不如没有, 完全没有正反馈.
支援技能除了heal和きき的全体攻防外到底有什么存在意义? AOE? 必杀技? 换高级武器直接普攻变成AOE,还要什么必杀技. 角色属性点VIT+1→HP+1 DEF+1, 然后换个防具或者升个级属性加的都比这多直接刷级刷防具然后duang duang duang A过去就没了. 或者更简单一些, 直接CE解决一切.
剧情可以暴力地一言以蔽之为烂大街那种网文厕轻. 有趣的部分挺有趣, 不至于雷, 但没出彩的地方, 有些地方甚至让我犯困 (看过的东西越多, 这种疲劳感就越强, 很多后面的展开完全都能猜到). きき这角色我喜欢不来, 太烦, 黑毛也挺烦(这两个人的剧情展开也是能猜到). 把能够连贯的做成一幕完整日常scene切成七八份然后要玩家一个个点进去, 重复在又短又少的日常和主界面反复横跳这操作到底是什么脑瘫才能想出来的设计.
八重樫南的原画, 我知道不少人认为他的高光期定在了闪乱神乐, 之后一路拉跨. 但讲实话他这次还行, 至少我觉着比前两年跟A社合作的那个要好.
总体来说, 比较一般, 真的很一般. 买的很后悔, 日亚退货也来不及了.
下面是牢骚:
我算是明白为什么GIGA不继续做黄油了, 商业上有更好的选择是一方面, 另一方面是这帮人已经不会做黄油了. 想搞游戏性那就把游戏性做好, 想要媚宅就把萌系媚宅地部分做好,. 想讲故事就把剧本和演出做好, 想卖角色就把角色形象给树立好. 这一作不管是哪方面都没怎么做好. 在反观过去几年GIGA出的作品, 除了个キス系列(细分的话上下浮动也挺大)还比较能打之外, 其他都是些什么玩意儿??? 有钱投閃鋼和JINKI|(让綱島志朗老老实实画他的人狼机不好吗?给他钱让他糟蹋干嘛?)为什么不用钱在别的方面下功夫?baldr也搞"创新"把自己给玩死了.
我真的不知道这帮子人到底是脑子转不过弯来还是单纯的与市场和玩家脱节太严重.
有没有认真做黄油, 玩家是能感受的出来的. 把玩家当傻子又嫌弃赚不到钱, 那你凭什么能赚得到钱? 看看隔壁Qruppo, 你们不觉得丢脸吗?
baldr系列也没了, 早死早超生.