スイカ/秋川栖衣香(あきかわすいか) CV:結城ほのか
種族:人間
身長:158cm
職業:聖女
把救济弱者当成义务的圣女,并没有什么错。
但不管对方愿意与否,对她来说都没有关系。
就算想逃也会追上来,根本没办法拒绝。
如果你不信邪,要很强硬地拒绝,她就会动用武力……啊对,哪怕是把你绑架也要保护你。
哈,你以为就这么完了啊。你一定会被强迫接受〇〇式的训练,然后就会找阎王爷喝茶。
为什么如此不通人性呢?那是她在现实中所处的状况有点问题。
对于毫不知情的老师来说,对她的印象只有恐惧。
长得很可爱,(鼓鼓囊囊的)衣服也很好看,所以看上去没那么可怕。
“老师,你好,现在要上课吗?”
ミナミ/松戸南海(まつどみなみ) CV:相模恋
種族:エルフ
身長:146cm
職業:魔導士
非常可爱的精灵魔导士,光是看着就会被治愈。
软侬的说话方式也是可爱的要素之一吧。
另外,在身材方面,任谁看到都会有“好厉害”的想法。
到这里为止都是表面的介绍,但要说最重要的内容,嘛……小伙子收起你的好奇心。
不,应该算是比其他几位正常点。
但是,一旦涉及到世界之谜和未知力量,她的性情就会大变。
性格上,她为了查明真相,丝毫不介意大费周章甚至造成二次伤害。
总的来说就是一个麻烦的研究者,但那种绝对的可爱带着中和一切的魅力。
顺便一提,在心里大喊着“好可爱好可爱”的只有老师一人。
“くんくん,老师的身上有爸爸的味道。”
トワ/二条十和(にじょうとわ) CV:蒼乃むすび
種族:エルフ
身長:166cm
職業:騎士
骄傲的精灵骑士……虽然他本人这么想,但他只是个废柴(ポンコツ)精灵。
通常是行动比大脑快的拖油瓶。
地头(历史名词)干得很好,可能是负责传输或者记忆的区域有问题。
现实中是经营学园的二条财阀的独生女,同时也是由学园学生组成的组织“二条会”的会长。
但是,她在现实中也是这副样子,所以几乎所有的运营都是由副会长进行的。
顺便说一下,从小接受精英教育的她,在极少数头脑灵活的时候,可能会语惊四座。
虽然外表看起来像个大小姐,但她的原则是不放声大笑。
※在故事介绍中,我不由自主地将其记载为“ポンコツ”,但准确地说应该是“トワ”,敬请谅解。
“嗯嗯,我知道了!诶?我来做吗?!”
キキ/識木希々(しきぎきき) CV:小波すず
種族:人間
身長:135cm
職業:勇者
二条克莱因学园的理事长的女儿,与老师就像是表兄妹一般的存在。
她甚至认为自己就是他的妹妹。
因为擅长游戏,以エクスアール特招生的身份进入了学校。
或者说基本上是エクスアール的硬核游戏玩家。
她的热情只有成为“勇者”之时才能挥洒,然后让自己所属的骑士团损失惨重。
……嗯,真是个很奇怪的事。
因为,这位勇者,是世界上最以自我为中心的人。
顺便说一下,只是玩游戏是不可能成为真正的勇者的,所以她好像很听哥哥和仰慕着的老师的话。
还有她的标志是各种意义上的小身板。
本人说“周围的东西太大了,让我目不暇接!”。
“学园不就是提供服务的地方吗?上课?那是什么?”
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为啥不做成RPG呢
- 2022-09-23 10:11:23 来自 Android客户端
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有大佬发一下流程攻略或者全CG存档吗
即使是GIGA盖棺作我都没法给好评.
这战斗/RPG/SLG系统不如没有, 完全没有正反馈.
支援技能除了heal和きき的全体攻防外到底有什么存在意义? AOE? 必杀技? 换高级武器直接普攻变成AOE,还要什么必杀技. 角色属性点VIT+1→HP+1 DEF+1, 然后换个防具或者升个级属性加的都比这多直接刷级刷防具然后duang duang duang A过去就没了. 或者更简单一些, 直接CE解决一切.
剧情可以暴力地一言以蔽之为烂大街那种网文厕轻. 有趣的部分挺有趣, 不至于雷, 但没出彩的地方, 有些地方甚至让我犯困 (看过的东西越多, 这种疲劳感就越强, 很多后面的展开完全都能猜到). きき这角色我喜欢不来, 太烦, 黑毛也挺烦(这两个人的剧情展开也是能猜到). 把能够连贯的做成一幕完整日常scene切成七八份然后要玩家一个个点进去, 重复在又短又少的日常和主界面反复横跳这操作到底是什么脑瘫才能想出来的设计.
八重樫南的原画, 我知道不少人认为他的高光期定在了闪乱神乐, 之后一路拉跨. 但讲实话他这次还行, 至少我觉着比前两年跟A社合作的那个要好.
总体来说, 比较一般, 真的很一般. 买的很后悔, 日亚退货也来不及了.
下面是牢骚:
我算是明白为什么GIGA不继续做黄油了, 商业上有更好的选择是一方面, 另一方面是这帮人已经不会做黄油了. 想搞游戏性那就把游戏性做好, 想要媚宅就把萌系媚宅地部分做好,. 想讲故事就把剧本和演出做好, 想卖角色就把角色形象给树立好. 这一作不管是哪方面都没怎么做好. 在反观过去几年GIGA出的作品, 除了个キス系列(细分的话上下浮动也挺大)还比较能打之外, 其他都是些什么玩意儿??? 有钱投閃鋼和JINKI|(让綱島志朗老老实实画他的人狼机不好吗?给他钱让他糟蹋干嘛?)为什么不用钱在别的方面下功夫?baldr也搞"创新"把自己给玩死了.
我真的不知道这帮子人到底是脑子转不过弯来还是单纯的与市场和玩家脱节太严重.
有没有认真做黄油, 玩家是能感受的出来的. 把玩家当傻子又嫌弃赚不到钱, 那你凭什么能赚得到钱? 看看隔壁Qruppo, 你们不觉得丢脸吗?
baldr系列也没了, 早死早超生.
八重的立绘和hs真的是两个人,但路人h居然没崩,这点好评。战斗靠圣女和勇者双奶龟缩打过去了,这系统只能说能玩,主要还是用来凑时间,不然流程有点短。虽然说是最后一作,但也看得出来没多上心,有点遗憾。
- 2023-01-12 00:57:10 来自 Android客户端
- 赞 回应
你也知道不合时宜么,有你就再说,没有就别提,你遗憾别人不遗憾。
即使是GIGA盖棺作我都没法给好评.
这战斗/RPG/SLG系统不如没有, 完全没有正反馈.
支援技能除了heal和きき的全体攻防外到底有什么存在意义? AOE? 必杀技? 换高级武器直接普攻变成AOE,还要什么必杀技. 角色属性点VIT+1→HP+1 DEF+1, 然后换个防具或者升个级属性加的都比这多直接刷级刷防具然后duang duang duang A过去就没了. 或者更简单一些, 直接CE解决一切.
剧情可以暴力地一言以蔽之为烂大街那种网文厕轻. 有趣的部分挺有趣, 不至于雷, 但没出彩的地方, 有些地方甚至让我犯困 (看过的东西越多, 这种疲劳感就越强, 很多后面的展开完全都能猜到). きき这角色我喜欢不来, 太烦, 黑毛也挺烦(这两个人的剧情展开也是能猜到). 把能够连贯的做成一幕完整日常scene切成七八份然后要玩家一个个点进去, 重复在又短又少的日常和主界面反复横跳这操作到底是什么脑瘫才能想出来的设计.
八重樫南的原画, 我知道不少人认为他的高光期定在了闪乱神乐, 之后一路拉跨. 但讲实话他这次还行, 至少我觉着比前两年跟A社合作的那个要好.
总体来说, 比较一般, 真的很一般. 买的很后悔, 日亚退货也来不及了.
下面是牢骚:
我算是明白为什么GIGA不继续做黄油了, 商业上有更好的选择是一方面, 另一方面是这帮人已经不会做黄油了. 想搞游戏性那就把游戏性做好, 想要媚宅就把萌系媚宅地部分做好,. 想讲故事就把剧本和演出做好, 想卖角色就把角色形象给树立好. 这一作不管是哪方面都没怎么做好. 在反观过去几年GIGA出的作品, 除了个キス系列(细分的话上下浮动也挺大)还比较能打之外, 其他都是些什么玩意儿??? 有钱投閃鋼和JINKI|(让綱島志朗老老实实画他的人狼机不好吗?给他钱让他糟蹋干嘛?)为什么不用钱在别的方面下功夫?baldr也搞"创新"把自己给玩死了.
我真的不知道这帮子人到底是脑子转不过弯来还是单纯的与市场和玩家脱节太严重.
有没有认真做黄油, 玩家是能感受的出来的. 把玩家当傻子又嫌弃赚不到钱, 那你凭什么能赚得到钱? 看看隔壁Qruppo, 你们不觉得丢脸吗?
baldr系列也没了, 早死早超生.