游戏介绍
@#¥%……&&……%¥#……我就不该占这个坑,因为它勾起了我不好的回忆。
剧情介绍:
上一次写这种自问自答的介绍还是去人那篇,太折磨人了。“在游戏世界和现实之间穿梭,和女孩子加深感情的美好故事是不存在的。”
这是异世界转生?——不,因为你没死。
只有你永远留在游戏世界里?——不,你每天都会回归现实。
那么,该如何称呼你所经历的事情呢?“只有我一个人被肉身传送到游戏世界,死亡后又回到现实,每天都这样重复。
还有,我也没看出来我有什么天赋,换句话说,我很脆弱,甚至摔一跤就能死,这是为什么?”对,这到底是为什么啊!
处于这样境遇的【識木悠理】,是现实社会中“二条克莱因学院(二条クレイン学園)”的临时教员。
第一次踏入学园的那一天,就误入了学园运营的网络游戏“エクスアール”的世界……
再然后,男人在几个小时后阵亡并平安返回现实。死亡可以回到现实,但是第二天放学后会再度落入游戏世界的“诅咒”。
支撑着这种地狱般的日子的,是同样玩游戏、有点“耿直”的学园生。执意要杀死男主的刺客【エーコ】
为了保护弱者而绑架的圣女【スイカ】
被求知欲把控的我行我素魔导士【ミナミ】
听不进劝的冒失大小姐骑士【ミナミ】
再加一个完全没有拯救世界的意思的勇者【キキ】
靠谱的伙伴一个也没有。尽管如此男主还是为了解除“诅咒”而每天持续战斗!
不过,因为没有战斗的力量,所以男主只是负责在场外发送指令而已。他到底能不能从游戏的世界里逃出来呢……还是说——
人物介绍:エーコ/桧垣英子(ひがきえいこ) CV:歩サラ
種族:人間
身長:156cm
職業:暗殺者有一天,她在森林里遇到了掉进“エクスアール”的老师。
她是第一个杀死老师的人,也是随时可以让老师回到现实的可靠存在。
顺便一提,让老师返回的手段是让他被杀掉。
即使有时候他不想回去,也会问他“喂,想回去了吗?”可惜也就是问问而已。另外,值得一提的是,她很讲究击杀的方法,每次都能有不同的花样。
还有,老师因为意外事故等原因回到现实的时候,也会问出诸如“你这是违反契约吧?莫非你出轨了?”的逼问。
也就是说,她的嘴巴异常毒,有着想杀老师的坏习惯,而且嫉妒心强,怕麻烦。但是,因为她太可爱了以至于提不起恨意。
至于,她为何如此执着于杀害老师,至今仍是个谜。“上老师的课为什么会那么困呢?喂,为什么啊?”
其他您可能感兴趣的作品
感想点评
热门评论
全部评论
为啥不做成RPG呢
- 2022-09-23 10:11:23 来自 Android客户端
- 赞 回应
有大佬发一下流程攻略或者全CG存档吗
即使是GIGA盖棺作我都没法给好评.
这战斗/RPG/SLG系统不如没有, 完全没有正反馈.
支援技能除了heal和きき的全体攻防外到底有什么存在意义? AOE? 必杀技? 换高级武器直接普攻变成AOE,还要什么必杀技. 角色属性点VIT+1→HP+1 DEF+1, 然后换个防具或者升个级属性加的都比这多直接刷级刷防具然后duang duang duang A过去就没了. 或者更简单一些, 直接CE解决一切.
剧情可以暴力地一言以蔽之为烂大街那种网文厕轻. 有趣的部分挺有趣, 不至于雷, 但没出彩的地方, 有些地方甚至让我犯困 (看过的东西越多, 这种疲劳感就越强, 很多后面的展开完全都能猜到). きき这角色我喜欢不来, 太烦, 黑毛也挺烦(这两个人的剧情展开也是能猜到). 把能够连贯的做成一幕完整日常scene切成七八份然后要玩家一个个点进去, 重复在又短又少的日常和主界面反复横跳这操作到底是什么脑瘫才能想出来的设计.
八重樫南的原画, 我知道不少人认为他的高光期定在了闪乱神乐, 之后一路拉跨. 但讲实话他这次还行, 至少我觉着比前两年跟A社合作的那个要好.
总体来说, 比较一般, 真的很一般. 买的很后悔, 日亚退货也来不及了.
下面是牢骚:
我算是明白为什么GIGA不继续做黄油了, 商业上有更好的选择是一方面, 另一方面是这帮人已经不会做黄油了. 想搞游戏性那就把游戏性做好, 想要媚宅就把萌系媚宅地部分做好,. 想讲故事就把剧本和演出做好, 想卖角色就把角色形象给树立好. 这一作不管是哪方面都没怎么做好. 在反观过去几年GIGA出的作品, 除了个キス系列(细分的话上下浮动也挺大)还比较能打之外, 其他都是些什么玩意儿??? 有钱投閃鋼和JINKI|(让綱島志朗老老实实画他的人狼机不好吗?给他钱让他糟蹋干嘛?)为什么不用钱在别的方面下功夫?baldr也搞"创新"把自己给玩死了.
我真的不知道这帮子人到底是脑子转不过弯来还是单纯的与市场和玩家脱节太严重.
有没有认真做黄油, 玩家是能感受的出来的. 把玩家当傻子又嫌弃赚不到钱, 那你凭什么能赚得到钱? 看看隔壁Qruppo, 你们不觉得丢脸吗?
baldr系列也没了, 早死早超生.
八重的立绘和hs真的是两个人,但路人h居然没崩,这点好评。战斗靠圣女和勇者双奶龟缩打过去了,这系统只能说能玩,主要还是用来凑时间,不然流程有点短。虽然说是最后一作,但也看得出来没多上心,有点遗憾。
- 2023-01-12 00:57:10 来自 Android客户端
- 赞 回应
你也知道不合时宜么,有你就再说,没有就别提,你遗憾别人不遗憾。
即使是GIGA盖棺作我都没法给好评.
这战斗/RPG/SLG系统不如没有, 完全没有正反馈.
支援技能除了heal和きき的全体攻防外到底有什么存在意义? AOE? 必杀技? 换高级武器直接普攻变成AOE,还要什么必杀技. 角色属性点VIT+1→HP+1 DEF+1, 然后换个防具或者升个级属性加的都比这多直接刷级刷防具然后duang duang duang A过去就没了. 或者更简单一些, 直接CE解决一切.
剧情可以暴力地一言以蔽之为烂大街那种网文厕轻. 有趣的部分挺有趣, 不至于雷, 但没出彩的地方, 有些地方甚至让我犯困 (看过的东西越多, 这种疲劳感就越强, 很多后面的展开完全都能猜到). きき这角色我喜欢不来, 太烦, 黑毛也挺烦(这两个人的剧情展开也是能猜到). 把能够连贯的做成一幕完整日常scene切成七八份然后要玩家一个个点进去, 重复在又短又少的日常和主界面反复横跳这操作到底是什么脑瘫才能想出来的设计.
八重樫南的原画, 我知道不少人认为他的高光期定在了闪乱神乐, 之后一路拉跨. 但讲实话他这次还行, 至少我觉着比前两年跟A社合作的那个要好.
总体来说, 比较一般, 真的很一般. 买的很后悔, 日亚退货也来不及了.
下面是牢骚:
我算是明白为什么GIGA不继续做黄油了, 商业上有更好的选择是一方面, 另一方面是这帮人已经不会做黄油了. 想搞游戏性那就把游戏性做好, 想要媚宅就把萌系媚宅地部分做好,. 想讲故事就把剧本和演出做好, 想卖角色就把角色形象给树立好. 这一作不管是哪方面都没怎么做好. 在反观过去几年GIGA出的作品, 除了个キス系列(细分的话上下浮动也挺大)还比较能打之外, 其他都是些什么玩意儿??? 有钱投閃鋼和JINKI|(让綱島志朗老老实实画他的人狼机不好吗?给他钱让他糟蹋干嘛?)为什么不用钱在别的方面下功夫?baldr也搞"创新"把自己给玩死了.
我真的不知道这帮子人到底是脑子转不过弯来还是单纯的与市场和玩家脱节太严重.
有没有认真做黄油, 玩家是能感受的出来的. 把玩家当傻子又嫌弃赚不到钱, 那你凭什么能赚得到钱? 看看隔壁Qruppo, 你们不觉得丢脸吗?
baldr系列也没了, 早死早超生.