蕾姬妮亚(レジーニア) CV:秋野花
種族:第七位天使
武器:杖
戦術:魔术特化的攻击能力和支援能力
管理当地天使拥有的,用于执行特殊的技法的回天圣坛的第七位天使。
由于本人是管理者,基本不会上战场,和其他天使也基本没有交流。
结果只能经常闷在根据地搞研究,不知不觉搞研究变成了只为自我满足。
因此被他人成为“异端研究家”,养成了研究第一主义。
原本,圣坛的技法是用来提升同一种族之间的能力的,但有时候她会因为一时兴起而以非正当的手法去使用它。
由于此类天使不该有的行为,原本是纯白色的羽毛的颜色也染上了污浊。
「身为研究家,对一切事物心怀疑问,追究到底是很重要的。否则就不会诞生新的知识和技术了」
露雪儿(ルシエル) CV:はちこ
種族:第六位天使
武器:剑
戦術:战术眼光独到,能灵活运用技能的万能型
智勇双全的战斗型第六位天使。
拥有与阶级相对应的战斗能力,但本人是使用更为突出的智谋,根据战况使用奇谋纵横战场的头脑派。
旗下的部队也极其强大,再加上战术的辅助,总是能取得辉煌的战果。
时刻进行着万全的准备以防止战斗中败北的情况。
思想灵活,当战况陷入不利时会立刻发出撤退的指示,或者是向其他部队申请支援。
但这一切不过是因为她对败北与死亡怀着巨大的恐怖感,并拉出警戒线以免这一切在现实中发生而已。
总是一边斟酌战况一边行动,争取将对方也玩弄在鼓掌之间,但由于过去经历的战斗从未出乎过自己的预料,对于巨大的战局变化,思考会跟不上,本人也会失去冷静。
「罪恶的天秤不是固定的,会随着状况而发生变化。你由于自身的行径而失去了获得我们天使的慈悲的机会」
梅菲斯蕾(メイヴィスレイン) CV:ありかわ真奈
種族:第五位天使
武器:长枪
戦術:高水准的战斗指挥,以及擅长支援的技巧
身处统率存在于当地的多数天使军团的立场的第五位天使。
其能力自然无愧于其阶级,并且还拥有深深吸引他人的容貌和气质,深受他人信赖。
本人冷静沉着,洋溢着他人难以靠近的气质,但她的冷静是获得胜利的主要原因。
将天使们视为各自独特的存在,擅长关照他人,但不习惯对待陌生人,不擅长与关系不熟的人交谈。
端坐于当地的天使据点,为了守护据点,监视、迎击侵略者的任务而尽心尽力。
「非正义的力量会将世界引导向混沌。为了防止这个未来,必须将邪恶扼杀于萌芽之中」
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7200的价格,E社作品似乎是头一次,所以这部极有可能不是最主力的作品,当然这不代表就会是烂作,这作也不能算是拿来回血的,因为E社近年营收一直良好并不缺钱。
之前组长说他们调整了游戏开发策略,可以同时开发两部以上作品,虽然一年一部已经没法持续,但新策略下一年有两部游戏发售却成为了可能,这部是调整后的首部游戏,质量待观望。
看了下官网,明说了系统有点类似姬狩,又有点神狂的感觉,割草2.0要来了吗。。。反正咱是先调低期望值了,这样说不定还能有惊喜(PS:暂时还没啥合我胃口的妹子,男主也没啥感觉,看看会不会真香吧=。=)
贴吧.baidu.com/p/6712607081有人上传了破解打包的启动文件。
链接我也放一个。预防杠精肛我,我先说遍
游戏正版amazon我花了7920日元买的
不是白嫖也没歧视玩盗版
/s/1cjpwe0OEjLBQ_peqCYZzuw
wkd1
一个天结就让纯爱飘上天了?说实话这就两个鬼畜hscene,都接受不了,玩战女神什么的还不直接疯?
我玩了两天,玩到了十七说,说下感受
首先说剧本,这里有个很蛋疼的设定——剧本与战斗结合在一起,没有日常导致中间几乎都是打打打,除了男女主以外的人物设计得并不饱满,比如一开始碰到的天使,对战以后打完了日完了以后就不见了,现在我这里就没她的后续跟日常了。
日魔物也是一蹴而就,几乎都是啪完了以后就没后续剧情了,连兽人也只在主线开局挨抓的时候和H的时候出现过,到后来直接就不见了,成为男主跟女主的双口秀。
而且剧本过程中又臭又长,双口秀一开始还好,可是前N集几乎都是两个人在抓魔物,打斗场景也没有多精彩,让人大跌眼镜。哪怕第一个抓住的天使也是在第13说
而且这个游戏全是主线,几乎没有支线。亲近聊天跟远征仅限不能献祭的友军(天使没有)只能做一次,做完了还不能回看和重复刷,几乎就是一本道走下去,看剧情的心态爆炸
就游戏性来说不错,先说说大家最关心的抓魔物:抓魔物系统分了两种,一是女主魅惑,魅惑到100以后打败就会自动放进库里;二是男主用抓获攻击打败,这样不管魅惑多少直接抓库里。抓进库里以后可以契约或者献祭,契约直接放进队伍里(当然,还是可以献祭)献祭后会给献祭点数。献祭点数可以兑换经验值,也就是说你抓怪等同于在获得经验值。然而前期小怪弱得很,有的还是特定的地图出现的怪——比如对潜攻击的水精灵,在湖面上打架打的特别凶,但是后来没有水面的场所让这个怪输出一下子暴跌。
吐槽:对潜攻击不是对方有潜水技能才发动了,而是对方的位置是水区域就会发动,哪怕对手是飞行状态也一样加伤害。巧空者是自己在天空区域时会额外加伤害。跟以前的系统完全不一样。
而且契约有H场景的会有显示,女主魅惑也只有俩H场景,一个是日兽人一个是日小鬼,不想遭遇NTR的可以不契约他们俩
地型设计的很好,五种地型,天空 平地 冰面 荒地 岩浆,○是随便走,△是移动减半,-是无法行走。只不过几乎都是让杂兵或者女主去河对面捡道具
再来说说关键的一点:装备系统
首先,武器防具和饰品,你只能装备一个——是的,只能装备一个。你装了皮革甲以后就拿不了刀,带了戒指就装不了甲,而且这个道具是开局设定的,在打架的时候换不了。
其次,这游戏没有装备商店,只能全靠玩家在地图捡宝藏(我没打到21说,21说好像新解锁什么东西)
而且,除了固有技能跟装备技能,其他技能只能装备三个——是的,只能装备三个,而且在游戏过程中你也不能换技能。而且像是“暗弹”这样的主动技能跟“憎恨天使”这样的被动技能均为装备技能,也就是说你三个技能不仅得考虑被动还得考虑主动技能怎么样,因为打架的时候根本换不了技能。
最关键的是你道具也只能带俩...不像天结那样无限恰药,导致队友频繁掉人。而且打架的时候无法存档,想存档还得带上专门的道具,而且这道具用了以后还直接消失
而且,几乎每一场战斗都是大场景打架,每次都是大约十个敌人打,而玩家控制的往往也是8-10个人,导致一场战斗下来得打特别久。
战斗系统方面:战斗系统取消了属性克制,比如光弹打天使也是有效的。特殊的是被动技能会对某一部分族群有额外伤害,比如男主的技能憎恨天使会对天势力的敌人额外打2。
而且游戏采取了先走后攻击(攻击前可以走,攻击后不能走)且敌人不会还击(除非对面特殊技能就是回击)
系统方面:最完美的系统,支持手柄(虽然我用键盘),一大堆简便快捷键(很关键,省了不少事)战斗时可以按shift回到上一个角色移动的之前。包括你完成了关卡后官方还很贴心的给了一个shift回到上一个动作的选项。
综合来说,这游戏不算是“凑数”做出来的,但是剧本水平的确比封缄,天结差一截,战斗虽然长但是具有战略性,男女主人设很不错,不过女主啪兽人和小鬼会驱散一堆以为这游戏是NTR的玩家。五分我暂时给三分吧,不知道后来会不会给点惊喜 ╮(╯▽╰)╭