赛尔洁(セルージュ) CV:しゅんか
種族:睡魔
武器:钩爪
戦術:优秀的魔术能力,以及可捕获敌人的魅惑魔术
不喜欢战斗行为的睡魔。
虽然是王家血统,但性格幼稚,喜欢恶作剧,对任何有趣的事情都抱有兴趣。
对自己的外貌容易吸引男人一事怀有自知之明,在需要精气的时候会利用自己的容貌欺骗对方。
再加上老奸巨猾的性格,总是保持秘密行动不被比自己更强的人发现,只会对付比自己弱小的人。
由于在日常中一直回避着战斗,虽然拥有与公主血统相对应的优秀魔术能力,但对此事没有自知之明。
平时总是偷偷摸摸地生活,但看到魔王军逐渐陷入混乱,认为这是获得精气的机会,因此活动逐渐频繁起来。
「不是假设!我就是货真价实的睡魔公主,你们还真是够胆大包天的啊」
梅兹(メイズ) CV:夜長桜
種族:歪魔
武器:短剑
戦術:灵活运用其敏捷性、技巧进行白刃战
对物品怀有强烈好奇心,搜集欲极其旺盛的歪魔。
收藏品主要以贵重物品和武器为中心,目前重点收集人类使用的货币。
格外注重物品的大小、材质和其匠心,不知不觉练就了不下于人类的半鉴定家一般的眼光。
虽然平易近人,但平时总是处于兴奋状态,因此别人都觉得和她相处太累,不与他人群聚。
梦想是未来有一天将住居搬到人类来往频繁的交易路上,收集各种各样的货币,但由于没有共同行动的同伴,距离也太远,因此放弃了。
「居然不脱鞋就进入我家,简直是无礼至极」
艾薇尔(エルヴィール) CV:夏樹柑菜
種族:貴族恶魔
武器:斧
戦術:提升自我能力,运用稀有的能力进行近距离攻击
与克拉乌斯是老相识的贵族恶魔。
喜欢在战斗中寻找满足感,并且为了在战斗中取胜而每天坚持锻炼。
因此对战斗行为自身怀着兴趣,并且没有其他的意义与理由。
只要能满足自己,不管是敌方还是友方都会视为对手。时不时会扰乱战场是其美中不足。
因此对于力量比自己要强的人,不管是什么种族都会认同其力量,心怀敬意地服从于他。
虽然与克拉乌斯基本上性情不合,但也认同他那哪怕肉身变成人类也掩盖不住的支配之力。
「我已经忍受不住了。看到如此激烈的战斗,我浑身便燥热得无法自制了!」
贝阿朵丽丝(ベアトリース) CV:花澤さくら
種族:飛天魔
武器:連接剣
戦術:可只身歼灭敌群的广域压制
无法认同魔族之王的战斗方式,因此脱离阵营的飞天魔。
喜欢在日常中寻找自身的存在意义,不管是与敌人战斗还是保护友方都是基于这个意义。
从以前起她对陷入僵局的战况便无法找到自信的存在意义,于是离开了王的麾下。
在脱离军队的时候,一部分敬仰她的魔族也一起脱离了,但对于战斗,目前还只停留在有麻烦找上门就收拾的地步,为了再一次发现自己的存在意义而静观其变中。
出于其飞天魔的特性,拥有可只身击败上位天使的能力,其战斗能力在聚集于此地的魔族中也处于相当高等的位置。
为此,从以前起就总是单打独斗,不太喜欢集体行动。
「我忠告过你一次了。若是你再不退下,我就要让你尝尝教训了」
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7200的价格,E社作品似乎是头一次,所以这部极有可能不是最主力的作品,当然这不代表就会是烂作,这作也不能算是拿来回血的,因为E社近年营收一直良好并不缺钱。
之前组长说他们调整了游戏开发策略,可以同时开发两部以上作品,虽然一年一部已经没法持续,但新策略下一年有两部游戏发售却成为了可能,这部是调整后的首部游戏,质量待观望。
看了下官网,明说了系统有点类似姬狩,又有点神狂的感觉,割草2.0要来了吗。。。反正咱是先调低期望值了,这样说不定还能有惊喜(PS:暂时还没啥合我胃口的妹子,男主也没啥感觉,看看会不会真香吧=。=)
贴吧.baidu.com/p/6712607081有人上传了破解打包的启动文件。
链接我也放一个。预防杠精肛我,我先说遍
游戏正版amazon我花了7920日元买的
不是白嫖也没歧视玩盗版
/s/1cjpwe0OEjLBQ_peqCYZzuw
wkd1
一个天结就让纯爱飘上天了?说实话这就两个鬼畜hscene,都接受不了,玩战女神什么的还不直接疯?
我玩了两天,玩到了十七说,说下感受
首先说剧本,这里有个很蛋疼的设定——剧本与战斗结合在一起,没有日常导致中间几乎都是打打打,除了男女主以外的人物设计得并不饱满,比如一开始碰到的天使,对战以后打完了日完了以后就不见了,现在我这里就没她的后续跟日常了。
日魔物也是一蹴而就,几乎都是啪完了以后就没后续剧情了,连兽人也只在主线开局挨抓的时候和H的时候出现过,到后来直接就不见了,成为男主跟女主的双口秀。
而且剧本过程中又臭又长,双口秀一开始还好,可是前N集几乎都是两个人在抓魔物,打斗场景也没有多精彩,让人大跌眼镜。哪怕第一个抓住的天使也是在第13说
而且这个游戏全是主线,几乎没有支线。亲近聊天跟远征仅限不能献祭的友军(天使没有)只能做一次,做完了还不能回看和重复刷,几乎就是一本道走下去,看剧情的心态爆炸
就游戏性来说不错,先说说大家最关心的抓魔物:抓魔物系统分了两种,一是女主魅惑,魅惑到100以后打败就会自动放进库里;二是男主用抓获攻击打败,这样不管魅惑多少直接抓库里。抓进库里以后可以契约或者献祭,契约直接放进队伍里(当然,还是可以献祭)献祭后会给献祭点数。献祭点数可以兑换经验值,也就是说你抓怪等同于在获得经验值。然而前期小怪弱得很,有的还是特定的地图出现的怪——比如对潜攻击的水精灵,在湖面上打架打的特别凶,但是后来没有水面的场所让这个怪输出一下子暴跌。
吐槽:对潜攻击不是对方有潜水技能才发动了,而是对方的位置是水区域就会发动,哪怕对手是飞行状态也一样加伤害。巧空者是自己在天空区域时会额外加伤害。跟以前的系统完全不一样。
而且契约有H场景的会有显示,女主魅惑也只有俩H场景,一个是日兽人一个是日小鬼,不想遭遇NTR的可以不契约他们俩
地型设计的很好,五种地型,天空 平地 冰面 荒地 岩浆,○是随便走,△是移动减半,-是无法行走。只不过几乎都是让杂兵或者女主去河对面捡道具
再来说说关键的一点:装备系统
首先,武器防具和饰品,你只能装备一个——是的,只能装备一个。你装了皮革甲以后就拿不了刀,带了戒指就装不了甲,而且这个道具是开局设定的,在打架的时候换不了。
其次,这游戏没有装备商店,只能全靠玩家在地图捡宝藏(我没打到21说,21说好像新解锁什么东西)
而且,除了固有技能跟装备技能,其他技能只能装备三个——是的,只能装备三个,而且在游戏过程中你也不能换技能。而且像是“暗弹”这样的主动技能跟“憎恨天使”这样的被动技能均为装备技能,也就是说你三个技能不仅得考虑被动还得考虑主动技能怎么样,因为打架的时候根本换不了技能。
最关键的是你道具也只能带俩...不像天结那样无限恰药,导致队友频繁掉人。而且打架的时候无法存档,想存档还得带上专门的道具,而且这道具用了以后还直接消失
而且,几乎每一场战斗都是大场景打架,每次都是大约十个敌人打,而玩家控制的往往也是8-10个人,导致一场战斗下来得打特别久。
战斗系统方面:战斗系统取消了属性克制,比如光弹打天使也是有效的。特殊的是被动技能会对某一部分族群有额外伤害,比如男主的技能憎恨天使会对天势力的敌人额外打2。
而且游戏采取了先走后攻击(攻击前可以走,攻击后不能走)且敌人不会还击(除非对面特殊技能就是回击)
系统方面:最完美的系统,支持手柄(虽然我用键盘),一大堆简便快捷键(很关键,省了不少事)战斗时可以按shift回到上一个角色移动的之前。包括你完成了关卡后官方还很贴心的给了一个shift回到上一个动作的选项。
综合来说,这游戏不算是“凑数”做出来的,但是剧本水平的确比封缄,天结差一截,战斗虽然长但是具有战略性,男女主人设很不错,不过女主啪兽人和小鬼会驱散一堆以为这游戏是NTR的玩家。五分我暂时给三分吧,不知道后来会不会给点惊喜 ╮(╯▽╰)╭