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世界哎

2024-06-09 11:56:04
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比起有着相同出身的终之空,素晴日所展现的世界是更加充满希望和浪漫的,前三章的狂气与黑暗在教主以恶制恶的疯狂中落下帷幕,而后留下的是美好的每一天

2024-06-15 16:13:14
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有点吹过了(

剧情上尚可但是其他方面并没有像许多评价那样出众(仅仅只是特别)

引用太过生硬显得非常中二,非要说的话勉强算是到梯子的梯子吧(

2024-07-07 12:08:55
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个人感觉有点中二

2024-07-17 15:25:33
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nanbeimao0 (新人)

当时看很多人吹这个,最后终于分三段推完感觉也就7-80分吧,那段对于有过霸凌经历的确实很代入很气愤,但是后面感觉都有点代入不进了

2024-07-27 10:47:41 来自 Android客户端
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剧本和这种分视角叙述还是相当不错的,但对其中的人物情感真的有点代入不进去...

2024-08-10 12:36:23
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king456 (新人)

刚开始是因为画风和12神器去玩的,过程中渐渐从不同的视角,慢慢了解真相。怎么说,值得认真玩。

2024-08-17 15:52:04
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sca自神作

2024-08-18 11:26:05
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素晴日最出色的地方其实不在于他讲的内容有多高深,而是在推进剧情时用到的三位一体诡计叙事。如果单从结尾上看我们甚至可以称素晴为《真·终之空remake》,但素晴的评价远高于终之空,说明观众的落脚点其实并不全在于ftz对纯理性批判的理解,而是主要落实在了游戏整体上。

充满张力的原画,标致的立绘,奇妙的电波系音乐,通过三位一体叙事推进等等都构成了这部作品成功的要素。

刚开始推进的时候,也就是在水上视点时,我其实单纯觉得教主就是被校园霸凌出的神经病,但他确实用机缘、LSD和宗教知识成功构成了实践末日预言的团队,同时认知障碍(未知信息)产生的黑团和背上变成玩偶的镜都预示着事情没那么简单,于是我们带着疑惑进入It's my own invention

在间宫卓司的视点中,我们了解到的信息更多了,但同时疑惑也变多了。本章完整讲述了间宫成为教主途中的所作所为,同时认知障碍(兼有妄想)更为剧情填上了几分奇幻色彩。在回归天空后,我们来到了真正解决疑惑的一条线:Looking-glass insects

在拓瑠视角中,玩家终于能捕捉到间宫身上的特异点以及一系列事件的基本解:分离性人格障碍(精神分裂)。在拓瑠视角下,我们既是风趣幽默的水上,也是领导宗教团体的“救世主”间宫。放弃反抗失去希实香后,拓瑠无力反抗暴力并逐渐走向精神失常。在和另外两个受到霸凌的“电波女”交流后,她们毅然决然(被拓瑠强迫)回归天空。(恐惧是无形的怪物.jpg)拓瑠可以说是本作最悲剧的角色了。

悠木的视角和妹妹的视角就没什么好说的了,基本是对已推断结果的一些补充,比如三个人格之间的关系,认知错误的真相,日常生活如何进行等等。其实到这里,本作最有意思的部分已经结束了,后面的内容无外乎众望所归和战后处理。

关于所谓中二病和代入感的问题,在终之空Ⅱ中有给出基本的解释:剧中时不时出现的神秘存在彩名其实就是所谓的“玩家视角”。我们的目标并不是对作品中的每一个角色做到理解共情,而是通过观察这一系列的事件学到些什么,什么都可以,哪怕只是学会了如何站在旁观者的视角看待问题也不失为一种收获。

这部作品其他我觉得有意思的部分是关于霸凌。不开玩笑,我能从剧中的霸凌看到真实性,甚至推进程度越深越觉得my own invention下的间宫和我认识的一个群友的经历和认知表现高度一致(当然,要去掉一些不现实的元素)。霸凌和精神失常产生的恐怖要素特色赋予了这部作品独特的压迫感,也是一个不错的点。

最后,请玩的开心。不要被这部作品身上的标签所束缚,放下老油条成见和婆罗门立场,好好的静下心来想想,

你,在干什么?

2024-10-30 22:54:13
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品鉴一下扶她自的集大成之作,最电波的一集(?或许是之一)

2024-11-21 01:37:53
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还可以吧,感觉有点吹过头了

2024-12-26 18:35:50 来自 Android客户端
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非常喜欢的画师的作品,因为剧情太过激了一直不敢玩,光是听大家说都感觉吓人

2025-01-07 08:41:44
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十二神器之首!佳作!

2025-04-21 11:35:35 来自 Android客户端
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神人作者,喜欢搞他那个存在主义哲学,实际没啥意思

2025-04-24 04:03:30
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有种被扶她自强奸了还觉得爽的奇妙感觉,太棒了

2025-07-27 23:19:51 来自 Android客户端
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四月三周两天 (新人)

越过间宫卓司发作时的狂气线,揭开由崎,皆守,卓司三人的身份秘密后,最终登上向日葵的坡道,才能体会到如游戏名所说的(美好的一天)。

游戏中涉及到的哲学理论,虽然是掉书袋,但是扶她自的的确确的给了那些被这些内容吸引的玩家一个“梯子”。去接触,去了解那些哲学理论。对于这一点可以发自内心的感谢扶她自。

2025-09-27 23:28:40
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最近速通了这一部非常有名的神作,真的可以说是完全崩坏的24小时连续不眠了,一开始也还能稍微试图理解理解一些电波和哲学思辨,到了后日谈的讨论里脑子已经完全撑不下去了hhhh。

对于游戏反常识的多角度叙事,我其实并不感到十分排斥。在回顾整个游戏之后,假设剧情都是以一个最主要的视角来叙述,我想剧情里面那些负面的情绪会被放得过大,玩家也会更加侧重于体会这些。因此我更加觉得这样的多角度叙事是有意为之:我没有觉得作者希望读者代入任何角色当中,而是纯粹地站在一个更高的视角来批判性地看待人物的行动和心理。从这个方面来说很多我觉得在别的作品里可以说是都合主义的问题,在素晴日里完全不存在了。而且多角度叙事并没有让整个故事的架构脱节主题混乱,没有悬疑诡计,没有勾心斗角,更没有人设的疯狂堆砌,我不做剧透,我个人认为素晴日写了一个非常简单好懂的故事。

但这个游戏最令人讨厌的可能也就是因为它本身非常简单,以至于笔者必须要在里面添加过量的知识元素。从埃里克萨蒂到爱因斯坦,从维特根斯坦到苏格拉底,再从圣经到精神分析,素晴日无所不有无所不包。我看着看着甚至觉得,作者写了这么多,是不是只是让我们在这里看他不断地反复精神0721,因为他真的是在乱喷自己脑子里想的一切事物一切哲理一切感受。身为一个创作者我也许能够感同身受作者的这种表达的渴望,但这里有一点我想要指出,那就是作者的知识储备多并不意味着他作品里元素的量一定大。相反,不仅仅新手的作品让你觉得浅薄,伟大的作家的伟大作品往往也显得很“浅薄”,而后者的这种感受往往是通过精心的手法重复利用单一元素来给读者营造一种“厚重”的错觉。从个人的品味来说,我也许更喜欢朴实而浅薄的作品。说到底,太阳底下没有新鲜事,已有的事,后必再有,已行的事,后必再行。你说这么多,我懂了之后也没有任何的新鲜感啊hhhh,只是感到确实好像是这样罢了。

可是我并不讨厌这种感性与逻辑的胡乱喷射。一方面,正如我所说身为创作者我能共情作者的表达欲,包括我在这里写评论也是一种自我满足,另一方面,我觉得现在的很多笔者(不针对任何人,更不针对素晴日的作者)唯唯诺诺,你可以说他们只是屈服于一个无聊的世界秩序里来自各种各样元素的压迫,但我怎么想都觉得这只是对自己的懦弱的一种辩解。当然这也是在骂我自己,创作起来就要这样勇敢,给别人看你胡乱喷射还要看他们看空气之后强行说你做得好的感觉也很棒啊哈哈哈哈哈哈哈哈。

顺便,点开樱之诗的第一首bgm就是埃里克萨蒂的裸体之舞让我对上面自己所写的一切更自信了。

2025-12-27 11:28:27
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