游戏介绍
本文引自:冰海风的CJ世界
由 6则故事所演奏出的旋律——“语言和旋律”的故事
【“Down the Rabbit-Hole” ―― 「天空和世界」的故事】
某一天,水上由岐看见天上掉下了个布制玩偶。
为了被天空受理而投掷出的她的布偶,不知在天空飞舞了多少次,已经遍体鳞伤。“被天空受理” ——那是从某时开始在这个城市流传开来的一种行为,为了探索“回到天空之日”的行为。
据说,在世界之少女和天空之少女相遇的地方可以实现。横跨银河,被称作Vega与Altair,或是织女星与牛郎星的两颗星星,再加上北十字星之顶的天鹅座构成了夏之大三角。
它被称作譬如三位一体的神圣的图形。
此神圣的图形于天空闪耀之时,便是世界和空相遇之日。
不断地寻找着那个地方的高島ざくろ,以及若槻鏡,若槻司,再加上主人公水上由岐,这四人开始了探索天空和世界,神圣的三角所交错的场所的冒险。【“It’s my own Invention” ―― 「结束与开始」的故事】
以某件事为开端,世界和自己的认识开始产生偏差。在认识偏差之地,在世界的尽头他找到了拯救的方法。【“Looking-glass Insects” ―― 「文学少女和化学少女」的故事】
这是讲述两个少女战斗的故事。她们用文学与化学,和现实战斗。
文学是对抗坚强意志的力量,化学是对抗物理世界的力量。仅仅这两样东西成为了她们对抗现实的武器。【“Jabberwocky” ―― 「救世主和英雄」的故事】
这是讲述命中注定,成为了破坏者的少年的故事。世界面临调和,为了拯救世界他不得不将创造者破坏。【“Which Dreamed It” ―― 「哥哥和妹妹」的故事】
爱慕哥哥的少女。她一直相信和哥哥间的约定,在开满向日葵的坡道脚下等待。【“JabberwockyII” ―― 「向日葵和坡道」的故事】
这是遥远世界的故事。讲述了开满向日葵的坡道,和那里的风景。每个故事都是旋律。
她们的旋律又会以更大的故事共鸣下去……。「天空和世界」「结束和开始」「文学和化学」「救世主和英雄」「哥哥和妹妹」「向日葵和坡道」
语言成为旋律。
『素晴らしき日々』 就是那样的故事。
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感想点评
さぁ、取リたまえ。あの素晴らしき日々——全剧情解析

世界的意义在于世界之外,无论如何,请幸福的活下去吧
世界哎
比起有着相同出身的终之空,素晴日所展现的世界是更加充满希望和浪漫的,前三章的狂气与黑暗在教主以恶制恶的疯狂中落下帷幕,而后留下的是美好的每一天
有点吹过了(
剧情上尚可但是其他方面并没有像许多评价那样出众(仅仅只是特别)
引用太过生硬显得非常中二,非要说的话勉强算是到梯子的梯子吧(
世界的意义在于世界之外,无论如何,请幸福的活下去吧
👎这么喜欢当复读机。您是没有自己的思想可言吗
思想可言吗
个人感觉有点中二
当时看很多人吹这个,最后终于分三段推完感觉也就7-80分吧,那段对于有过霸凌经历的确实很代入很气愤,但是后面感觉都有点代入不进了
剧本和这种分视角叙述还是相当不错的,但对其中的人物情感真的有点代入不进去...
刚开始是因为画风和12神器去玩的,过程中渐渐从不同的视角,慢慢了解真相。怎么说,值得认真玩。
sca自神作
素晴日最出色的地方其实不在于他讲的内容有多高深,而是在推进剧情时用到的三位一体诡计叙事。如果单从结尾上看我们甚至可以称素晴为《真·终之空remake》,但素晴的评价远高于终之空,说明观众的落脚点其实并不全在于ftz对纯理性批判的理解,而是主要落实在了游戏整体上。
充满张力的原画,标致的立绘,奇妙的电波系音乐,通过三位一体叙事推进等等都构成了这部作品成功的要素。
刚开始推进的时候,也就是在水上视点时,我其实单纯觉得教主就是被校园霸凌出的神经病,但他确实用机缘、LSD和宗教知识成功构成了实践末日预言的团队,同时认知障碍(未知信息)产生的黑团和背上变成玩偶的镜都预示着事情没那么简单,于是我们带着疑惑进入It's my own invention
在间宫卓司的视点中,我们了解到的信息更多了,但同时疑惑也变多了。本章完整讲述了间宫成为教主途中的所作所为,同时认知障碍(兼有妄想)更为剧情填上了几分奇幻色彩。在回归天空后,我们来到了真正解决疑惑的一条线:Looking-glass insects
在拓瑠视角中,玩家终于能捕捉到间宫身上的特异点以及一系列事件的基本解:分离性人格障碍(精神分裂)。在拓瑠视角下,我们既是风趣幽默的水上,也是领导宗教团体的“救世主”间宫。放弃反抗失去希实香后,拓瑠无力反抗暴力并逐渐走向精神失常。在和另外两个受到霸凌的“电波女”交流后,她们毅然决然(被拓瑠强迫)回归天空。(恐惧是无形的怪物.jpg)拓瑠可以说是本作最悲剧的角色了。
悠木的视角和妹妹的视角就没什么好说的了,基本是对已推断结果的一些补充,比如三个人格之间的关系,认知错误的真相,日常生活如何进行等等。其实到这里,本作最有意思的部分已经结束了,后面的内容无外乎众望所归和战后处理。
关于所谓中二病和代入感的问题,在终之空Ⅱ中有给出基本的解释:剧中时不时出现的神秘存在彩名其实就是所谓的“玩家视角”。我们的目标并不是对作品中的每一个角色做到理解共情,而是通过观察这一系列的事件学到些什么,什么都可以,哪怕只是学会了如何站在旁观者的视角看待问题也不失为一种收获。
这部作品其他我觉得有意思的部分是关于霸凌。不开玩笑,我能从剧中的霸凌看到真实性,甚至推进程度越深越觉得my own invention下的间宫和我认识的一个群友的经历和认知表现高度一致(当然,要去掉一些不现实的元素)。霸凌和精神失常产生的恐怖要素特色赋予了这部作品独特的压迫感,也是一个不错的点。
最后,请玩的开心。不要被这部作品身上的标签所束缚,放下老油条成见和婆罗门立场,好好的静下心来想想,
你,在干什么?
品鉴一下扶她自的集大成之作,最电波的一集(?或许是之一)
还可以吧,感觉有点吹过头了
非常喜欢的画师的作品,因为剧情太过激了一直不敢玩,光是听大家说都感觉吓人