■各种公式
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
(造成影响的技能有「~の構え」「対~防御」「~の陣」「~将軍」「隊列」「説得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
【伤害计算公式】
最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
奇襲情况下,修正后防御力归零。無敵の楯发动的情况下,最终伤害归零。
攻击方HP修正 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100 修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
攻击方
士气修正 士气 1~19 20~49 50~69 70~100 修正值 90% 95% 100% 110%
攻击方
等级修正 等级 F E D C B A S 修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%
防御方
HP修正 HP比例 0~29 30~79 80~100 修正值 -1 0 +1
防御方
士气修正 士气 0~49 50~69 70~100 修正值 0 +1 +2
防御方
等级修正 等级 F E D C B A S 修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
【回复计算】
回复量 = 技能威力+等级修正
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
■王虎傭兵
战役4、5、6场后,ラウ、ゲンドウ、アデュ加入。(因为优先度低,如果发生其他事件,会推迟)
2周目时,此三人如果被继承,加入事件不会再发生。
■可招募单位
战役结束时满足以下条件的话,可雇用兵种增加。
魔物系1~3是一次战役一个(排在上方的优先出现)。其他的只要满足条件就同时出现。
太专业了 跪了
你这攻略能转吗?
我自己玩了一下,两个点分享下,一、人物培养优先大众脸,因为主角团二周目不继承能力,二,培养几个大众脸领队工具人,技能节约者(有这个技能-90%消耗,可以带满高消耗的单位,比如龙或者漆黑骑士),看情况选择三个光环技能(提升输出),中后期可以直接三队飞龙骑脸或者三队漆黑骑士无双