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附录2——角色能力的看法
基础能力:EXP——现有值/升级所需要值。 属性——角色的属性。
对属性——角色擅长对付的属性。
政治能力:治安力——角色维持治安的能力,由低到高分为无能、普通、优秀、完壁四个等级。
收益力——角色赚钱的能力。
给料——角色的薪水。可通过减薪来降低,但若降的太低角色就会跑路。
忠诚值——部下对恶司的忠诚度。开始时为99,随时间流逝会逐渐减少,低于15角色就会叛逃。除可利用H与奖金增加外,还可靠兴建保养所及EVENT回复。
忠诚形式——跟据忠诚值增加的方法分为靠H增加的“爱欲”,靠奖金增加的“物欲”,以及忠诚值不减的“仁意”三种。另外,“爱欲”型角色的忠诚值减少速度要比“物欲” 型角色快。
战斗能力:体力——角色的HP,战斗时减到0角色就会死亡且不能复活(素敌医师除外)。
气力——角色的能量,战斗时普通攻击消耗1格气力,发动战斗技能或必杀技消耗2格。气力用光后就会陷入任人宰割的“战斗不能”状态,
运气——角色的运势,战斗中一定概率发动(但数值的多少与发动概率的高低无关)。发动后敌人将无法攻击,但仍可进行回避。
攻击——角色的攻击力。由于游戏中不存在防御力,因此只要命中,角色的攻击力就等于敌人的伤害值。
命中——角色的命中力。越高越好,但数值并不等于命中概率(例如命中值100≠命中率100%)。敌人属性为角色的对属性时追加30命中。
回避——角色的回避力。和命中力一样,即使回避力为0,角色仍有可能避开敌人的攻击(汗……)。
攻距——角色的攻击距离。分为近、中、远三种。
必杀——当习得战斗技能后,角色的攻击距离下面就会出现不同的符号(必杀技为一个“杀”字)。
8 进入调教画面(要建设调教之馆),调教三人组在这里运用各种SM手法将送来的女性训练成娼妇。每名女子的Q版人像旁都有一条调教槽,按不同女子的调教槽增加速度不同(速度越慢成为娼妇后赚的钱越多)每涨满一次娼妇等级就上升一级。娼妇等级按由低到高分为外行(素人)、娼妇、上级娼妇、穴奴隶四级。从娼妇级别开始就可以到卖春宿卖春赚钱。娼妇等级越高赚的钱越多,但调教槽的增加速度也越慢。
9 进入人员移动画面。可自由将部下调往我方或相邻地域。由于只有此时才可以调配部下,每回动手时请务必考虑周全。可去地域上显示的数字代表驻守该地域的敌人数量。
10 进入战斗画面。若之前将部下调往非我方地域,就可对该地域发动攻击。不过先要与市议会的鸦月会面之后才能真正开始战斗,否则只会白白浪费资金。
11 我方行动结束后,由其它组织行动。顺序为若命组→桃山组→那古教/高山组→市政府→殴美→中立势力。当我方人物处于正在行动组织的领地内时,该组织便会自动攻击领地内的我方人物。此外除中立势力外,被攻击的组织还会袭击和其相邻的我方领地。
12 进入SAVE画面,回合结束。
系统篇
战斗
关于的战斗基本知识在附录2的“战斗能力”一项中已有详述,这里主要说一说特别的地方:
1 山本恶司、岳画杀、神原夕子、恶司的妻子在战斗中死亡或被捕时,GAME OVER。总部所在地域绿之丘(ミドリガオカ)被占领,同样GAME OVER。
2 每次攻击敌人花费100万资金。若一周内多次出击,所需资金随出击的回数成倍增长。抵挡敌人的进攻一律每次100万资金。资金不足或故意不抵抗时敌人不战而胜,如果支配度耗尽领地沦陷,地域内的我方仲间将全部被敌人抓走。由于被抓就等于死亡,所以千万不要当逃兵……
3 计算机会根据战斗中敌我双方的命中总合高低来判定胜负。共分为:
惨败——我方的命中总合大于敌方且有人死亡,或故意撤退
败北——我方的命中总合大于敌方但无人死亡
胜利——我方的命中总合小于敌方无人死亡
压胜——我方的命中总合小于敌方有人死亡
不战败——我方完全不作任何抵抗
不战胜——敌方完全不作任何抵抗
平手(引き分け)——双方的命中总合同等
4 战斗胜负直接影响我方对发生战斗地域的支配度(即地域画面中每个地域名字旁的一排小格,得到的支配度用蓝色表示), 具体情况为:
不战败/-3 惨败/-2 败北/-1 胜利/+1 压胜/+2 不战胜/+3
平手/无变化
5 游戏中不存在连升多级的情形。如一名角色升级需要EXP10,当他获得20EXP时,只有10EXP被使用,多出的10EXP会浪费掉。
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