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专有名词

命运之轮:

    我自己接触的塔罗牌知识绝大部分来自以撒的结合。

    以撒里面的“命运之轮”塔罗牌效果是生成一个赌博机或者预言机,两个机器都是利用金币来抽奖得到相应的游戏资源。由于困难难度下中奖概率过低,投入与收获不成正比,一般都是直接炸掉换资源。用将这种效果来命名为“命运之轮”,可能是因为摇杆的转动像轮子,亦或者是赌博机的三个滚子很像“命运之轮”的字面意思。

 

   命运之轮这张牌是大牌中少数几张不以人物为主体的牌,事实上,这张牌上根本一个人都没有,所以说到底这张牌和个人也没有什么关系。或者更确切一点说,不论当事人在这个时候是在经历高潮还是低谷,造成这一情况的主因都不是当事人。因此,当事人完全没有必要因为目前经历的事情而洋洋自得或者自我否定,但同时,当事人也无法通过任何自主行动来改变当时的情况。

作为占卜工具其中就必然有些许宿命的成分,而命运之轮就是塔罗中少数几张表现世间“不可抗力”的牌。如果是相信前世因果的人,可以把这张牌的出现当作是业报的示现;至于不相信因果的人,就当作是上帝扔骰子刚好扔到某个数字好了。而由于命运之轮所表现的是不可抗拒的天道轮回,自然节律,其有效时间非常长。

——摘自https://www.tarotchina.net/major-arcana10/

 

    光看上面的解释,“不论当事人在这个时候是在经历高潮还是低谷,造成这一情况的主因都不是当事人。”,说实话和古色的主题“我的命运,我来决定”截然相反。

    游戏中的解释为:

    一开始提出命运之轮这一名词的是SAKI。

    平复疯狂的命运之轮。否则,悲剧将降临至命运之轮中的所有人。——SAKI

    命运之轮是特指在“6月30号到7月6号这七天”发生的所有事件,而陷入命运之轮的所有人在“某种方式”的影响下将会永远困在这七天内,只有解决命运之轮的源头——某个事件才能进行脱困。

    进而“发狂的命运之轮”是在三月兔,也就是美月姐妹的参与下,才会让命运之轮充满死亡意义。换个角度讲,“命运之轮”的参与者原本并不包含美月姐妹,只有“行人、SAKI、咲、和奏和一叶”这些人。由于美月姐妹二人的命运量在这个命运之轮之前就有所消耗,美月就想掺一脚,希望从这个命运之轮里面拿一点命运量给美星,改变美星的命运走向。当然,根据“命运量守恒”和命运量的获取方式,“拿”这个动作就演变为杀戮,进而发展为“发狂”的命运之轮。

    故游戏的大致剧情走向是“陷入发狂的命运之轮”→“解决发狂的命运之轮”→“解决命运之轮”这三个阶段。

 

感质:

    字面意思是通过观察与思考,发现“不同时间线”中,对于同一个人的不同认识。例如行人一开始是分辨不出SAKI和咲二人。在只有SAKI的认识下,通过照片碎片,才能得知SAKI和咲之间的关系。

 

薛定谔的猫:

将一只猫关在装有少量镭和氰化物的密闭容器里。镭的衰变存在几率,如果镭发生衰变,会触发机关打碎装有氰化物的瓶子,猫就会死;如果镭不发生衰变,猫就存活。根据量子力学理论,由于放射性的镭处于衰变和没有衰变两种状态的叠加,猫就理应处于死猫和活猫的叠加状态。这只既死又活的猫就是所谓的“薛定谔猫”。但是,不可能存在既死又活的猫,则必须在打开容器后才知道结果。

 

不少galgame都涉及到薛定谔的猫,而古色对此利用需要到后面世界线C中店长舞亲自解释SAKI和红发SAKI B的存在与“双观测者”系统才进行深一层的讲解。

 

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全部评论

   好像还没在2dfan里面发过本文灵感的出处orz

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2025-01-02 17:35:32
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