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雷点和膈应点:无。

可能有些人认为魂穿(或者说记忆穿越)会造成NTR,见仁见智(你知道我要说的是柚子社了吧)。例如世界线C里面行人和咲在医院的激烈前后,咲想寻找的行人是在七天之外的行人,而这个行人很明显不是原有世界的行人,而是携带疯帽子记忆的行人。并且命运之轮内的事不是和现实一致的。

 

在此先感谢KDays汉化组为中文玩家带来的本地化内容。

 

优点:1、 剧情环环相扣,人物塑造极为出色,无论是主视角的行人,还是主参与者SAKI、美月和舞。

2、 META + 轮回,是我目前玩过严格意义上符合的第一部游戏。(当然,如果不是严格的话,轮回系作品《閉じたセカイのトリコロニー》最后回一下头也算二个元素的混合使用)

3、 可能是迄今为止GALGAME史上最引以为傲的游戏程序之一。

 

 

缺点:1、 强大的游戏程序无法满足玩家的游戏体验。如缺少一般玩家经常使用的Save/Load系统(本作只有一个“中断保存”按键,只能存档一个)、高达274个关键词的关键词系统(词量利用率不到20%),和命运量系统中面向玩家主视角的行人命运量不足的情况(跳几次就没血,进而回到“最初的童话”,以及,带来玩家的游玩过程中轮回死亡代价过低)。

2、 解题篇(特指世界线C,舞开始公布答案的内容)发展过于暴走,公布答案的舞说一句,SAKI和行人按照自己的理解说一句,这两者一对一错的内容交叉虽然能给玩家的情感上的变化,但很容易让人摸不到头脑。

3、 SOX的排布问题,尤为突出的是世界线B中第一次SOX,虽说道理上说得过去,但也有坟头蹦迪那味了。部分CG崩。

 

 

    全文结构如下,其中包含大量剧透信息,推荐先看“卖包菜的剧组”大佬的感想或者自己先通关一遍游戏,再来观看本解析感想。

   

    P2专有名词、P3一切的开始、P4剧情划分,依次类推。

不同点:

   比“卖包菜的剧组”的解析多了相当多的示意图;

   以《閉じたセカイのトリコロニー》为例子,提出了“行人一开始是NPC”的猜想,与递进关系“玩家你是什么时候进入命运之轮的”

   回答了为什么行人最后会把命运量交给咲的问题;

   并在最后“名波行人与疯帽子”小节给出上面两个小点的完整逻辑;

 

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全部评论

   好像还没在2dfan里面发过本文灵感的出处orz

“卖包菜的剧组”大佬的解析请移步至https://www.bilibili.com/opus/491915338996668591

2025-01-02 17:35:32
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