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追求强大的魔剑士
阿尔玟娜(アルヴィナ)

以尼克鲁提王国第一的港口城市艾姆雷希(アムレシィ)为据点活动的魔剑士。
经常寻找能够磨练实力的手段,是位持之以恒追求强大的求道者。

然而无论怎么拼命地钻研剑术,也无法成为某种程度的强者。
为了战胜光凭剑术无法与之抗衡的魔物,渡过大海去到涅利尔(ネリィール)王国并学会了魔法。
融合了瓦斯塔尔(ヴァスタール)神之魔法的魔剑术十分强大。但说到底也只是获得力量的一种手段,并非真心对神明有了信仰。
曾经与魔物战斗时遭遇偷袭并陷入危机,被一位强大的魔剑士搭救,因为憧憬其飒爽的战斗方式所以不断努力,想要接近他的境界。

马兹特里亚(マーズテリア)的神官战士
埃尔涅斯(エルネス)

从贝尔利亚(ベルリア)派遣而来,隶属于马兹特里亚神殿的神官战士。
尼克鲁提王国内的拉吉梅尔(ラキメル)有着许多马兹特里亚神的信徒,虽然打着保护的名义与部下一同滞留在此,但本人则认为这是在异国修行的其中一环。
此外,作为光之势力的一份子,密切关注着暗之势力麾下的涅利尔王国,以及以战斗能力闻名的尤索尔(ユソル)部落国的动向。

虽然十分认真努力,但或许是因为在不熟悉的环境中执行任务,稍微有些旁人都能感受到的紧张。
原本就是个胆小鬼,说是天然系也无妨,但本人却自认为已经很好地约束了这些特质。
对于被派遣到拉吉梅尔是因为与自己过去的失态有关而感到非常震惊,所以本次任务干劲十足,打算『一雪前耻』(本人发言)。

御伊多拉(ユイドラ)的强悍工匠
路登斯特尔戈(ルーデンステルグ)

在云集了各种尖端技术的御伊多拉建立工房的顶尖工匠。
作为手工艺师和工匠的优异实力自然毋须多言,为人正直擅长交涉,周围人遇到困难时也会仰赖他,有着雄厚的人望。
虽出身于首都圣塔利亚,但其行事有很多准则。
在认为自己无法实现目标中的技艺后,辗转各地最终来到了御伊多拉,全神贯注地从事着本职工作锻冶匠。
摆脱故乡的束缚后,过着自由的生活,但实际上被公认为城镇代表一样的威望人士。
顺便说下他是位有妇之夫,夫妻爱情之深让周围人都不由得脸红心跳。

好奇心旺盛的精灵
赛蕾丝特菈薇(セレストラヴィ)

居住在被称为『尖晶树之森』地区的精灵族猎人,好奇心与求知欲都非常旺盛,经常出没于附近尼克鲁提王国的卡伦利(カレンリ)。
使用刺剑与弓术,擅长潜入与间谍活动,尤其在森林地带更是来去如风,很难寻获她的踪迹。
由于能力了得,对人类也没有偏见,作为人材代表从精灵中派遣到了人类生活的地域,暗中完成土地监察与精灵状态的确认等工作。
城镇生活时最让其震惊的还是丰富的料理以及巧妙的调味,因此看到未知的食材就会忍不住买下。

部落国的女战士
维菈(ヴェラ)

在尤索尔部落国和尼克鲁提王国的艾姆伦特之间往来,作为交易的承包方从事佣兵行业的强大战士。
由于出身于战斗女族,所以强大与否在其价值观中占了很大比重,只会对与自身实力相符的男人展现出兴趣。
虽然出身部落的常识是基础,但在尼克鲁提王国接触了异国文化后也采取了各种行动,对于这种判断是否正确感到有些迷茫。
因为实力强悍,所以自尊心很高,很多时候不懂得通融。但对于自己认可的强者则会抱有敬意,展现出了尊重其意见的大器。
只是对于自己不认可的人会采取非常严厉的冷漠态度。

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热门评论

珊海王可以擦擦屁股让位了,恭喜新王登基

一个美少女黄油(可以这么说吧),R18全砍到补丁去了而且就算打了补丁也贴心的帮你全藏回想了,根本不用担心游玩时会突然跳出来HS(妈妈再也不用担心我社死了)。而美少女游戏的核心美少女呢?开头全男队不说了,女角色收完就人间蒸发了,存在感跟塑造完全比不上男主基友,不是中途退到菜单看了下hs我真觉得男主男配间的基情是远超男女主关系的,老实说我都有点怀疑这作是不是不仅面向全年龄还面向乙女的,美少女这核心要素都没搞好那其他呢?任务系统一坨大粪,关卡难度数值差距极大而且一旦接取没法取消,要么读档要么复活苟过毫无成就感,另一边又给你弄了堆乱七八糟的解密小游戏来考验你智力。

只能说我这还是放低期待去玩的,现在完全是没一点玩下去的动力了,要是下作(还有没有谁知道呢)还是这水平那还是别做战女神了吧,毕竟比起做烂还是活在美好的记忆里更好

2024-08-31 17:37:52
Ludibrium V (天台+香烟+轻飘飘的裙子)
2024-09-01 00:22:12

你这都给我整笑了,感觉E社脑回路也挺清奇的。一款18向RPG游戏,而且是偏文字阅读的游戏,把H scene放到回想里也太秀了,整的剧情一点连贯性都没有。而且还整这么多男的,E社你这是想让大家专注于玩法吗?那我建议干脆也别GHS了,还更方便推广,并且扩大受众。

就个人而言,E社时隔两年的新作让我对它的观感非常不好,纯粹的拎不清重点。有精力设计这么多男角色,请男声优,还不如把钱花在应该花的地方。事实无数次证明既要又要的结果极可能是鸡飞蛋打,啥也没有。就本作呈现出来的情况,我不禁想问受众是谁?说是18+游戏,但是18+部分的敷衍已经溢出屏幕了。RPG游戏,毕竟偏文字阅读风,这部分的质量能高到让玩家将其视为同圣兽之王这种纯粹一般向作品的范畴吗?

不过E社的困境我也不是不能理解,对于这类既要玩法又要涩涩的作品,其开发难度相较于通常的galgame大很多。其中的关键就在于如何平衡这二者之间的关系。考虑到E社是一个主做galgame的公司,我实在不认为他们有较多的人手去打磨玩法,这部分的工作势必会花费团队极大的精力。相应的,如果这部分精力投入的较多,团队自然会想都这样了,那是否剥离了18+以扩大受众能够更好的盈利?为此,从游戏本体中分离18+ scene,使其偏一般向。

然而,我认为这纯属本末倒置,属于把钱花在刀背上。别人不清楚,就我来讲,E社游戏的玩法从来都是附带的,因为知道它是披着玩法皮的18+ galgame,所以我并不会对其玩法有过多的期待或批判。如果我在E社游戏的玩法中投入了较多的时间,那基本不是玩法有多好,纯粹是因为我足够喜欢这些美少女罢了。如果剥离了18+部分的美少女层面,让我严肃的审视E社的玩法,我大概率得用稚嫩两个字来形容。

一方面想要赚成人游戏市场的钱,另一方面又想使其一般向以扩大受众,这就是本作及E社的矛盾之处。当然,我是希望E社还是把前面这部分当作重点,毕竟后面这部分竞争不是一般的惨烈,我实在不认为E社的能力已经到了主打玩法和美术也能活得很好的地步。不过路到底怎么走,还是看E社自己怎么想吧。当然,毕竟是日语游戏,日本玩家的态度才是关键,如果日本玩家表示好活儿,那也不错,至少说明E社是有做市场调研的。

2024-08-31 18:28:10

全部评论

评分这么低吗,玩完天冥三部曲,还挺期待新作的,目前还没玩,想着等AP出完再一起推

2025-01-10 21:09:44

这作销量竟然还能上24年getchu第六名。。。

2025-01-12 20:35:35
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