游戏介绍
没玩过神采,所以部分地名参考了一下R大的神採りアルケミーマイスター介绍。
故事介绍尼克鲁提(ミケルティ)王国熏烟的“火种”仍在静静燃烧——
位于拉尔巴斯(ラウルバーシュ)大陆南方赛特托里(セテトリ)地区的王国如今建国已60余年。
领土内不仅有丰富的自然资源,更汇聚了大批制作工艺品与装饰品的能工巧匠,因此也被赞誉为王族与民众携手,洋溢着幸福笑容的国度。然而幸福的时光并非永恒,近些年来各种各样的问题也逐渐浮上水面。
王公贵族不但垄断诸多权力,对于民众和工匠越来越多无理的要求愈发引人注目。
人民每天哀叹着生活的困苦并提出不满,却因此遭到了进一步的武力镇压,生活条件不断恶化。
民众们失去了往昔的笑容,为了不刺激到当权之人,只得悄然扎根于安静的生活。
专门为工匠们供应原材料的『料师』马克,是位能切身体会到民众生活之困苦的年轻人。某天,马克在工作结束以后得知故乡柯特埃里尔(コテエリル)突生异变——
PV动画
原本承担着保护王国与民众职责的骑士团,却成为了伤害忤逆之人的加害者,抢走了群众辛苦得来的农作物与日用品。
马克对这种依仗权力而为非作歹的行为义愤填膺,为了夺回往日平静的生活,他开始与伙伴们一起展开行动。
盼望生活在祖国大地之上的所有人,可以不再对明天是否还会到来而抱有疑惑,全都面带笑容的生活——
游戏系统▼『半自由剧情&多种结局&王道RPG』
序章结束后玩家即可展开自由选择前往地点,自由度极高的故事。
召集伙伴,是否要在游戏初期就前往高难度地点也取决于玩家的选择。
此外根据攻略进度及游戏内各种选项,会引导玩家走向各种不同的未来及结局。以『戦女神』和『封緘のグラセスタ』为基础的迷宫攻略型RPG。
从大地图移动到迷宫和城镇来不断推进故事。
在以四分之一视角所描绘的迷宫中尽情地探索,并与目的地的boss相遇。
在城镇中则可以触发各种事件或进行商店交易等活动。
此次还搭载了种类丰富的迷你游戏。▼『攻略庞大的迷宫』
如同旧作『封緘のグラセスタ』一般,游戏内有着数个规模庞大的迷宫。
越是深入就出现复杂多样的机关解谜来阻止玩家继续前进。
迷宫内不仅沉睡着各式各样的宝藏,还可以通过采集、挖掘来获取素材。
这些素材在游戏初期资金短缺时想必能大有作为。
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感想点评
何谓鸡肋,食之无味弃之可惜也

1.03补丁已出,没玩过的玩家此时可以考虑开始玩玩了

热门评论
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看见这么多评价都是负面的,玩之前差点吓到我了,我来谈谈自己玩下来的感受吧,这作首先受人诟病的r18元素,这个确实,不过e社这方面一直不怎么给力,回去看看战0-战2以及后续的封碱和天结,色色本来就不怎么行,对比其他拔作之类的没法比,但是还算是正常发挥,唯一割裂的就是把R18放到标题界面独立了,至于战斗,其实也还好,不像老版本战2那样有哪些魔神属性的怪,属性攻击不对全部都只能打出一伤害,而且自动战斗和自动索敌都配上了,还有加速功能,刷起来比战0战v快,如果有收集癖的话前期把迷宫开出来全部都收集一遍的话主线基本都是压着打的,对我这种老玩家来说还是挺简单的,对于做任务这方面,其实一开始每个城镇都有提示等级,没达到等级想必自然是会苦战,但由于有复活其实也还能狗的过去,剧情方面因为不是战女神以及天劫天冥封碱姬猎那些个经常遇到魔神天使之类的高级战力,而是以平民与贵族的矛盾展开的人与人必然是没有什么史诗感,而且霓虹人写政治这一套本来就不行,除了反派强行降智或者极端之外根本写不下去,除非请那些有多年写作经验的大佬级别作家,所以看个乐,简单理解下,透过粗糙的剧情描写去感受剧本真正想表达的东西才能感受到剧情的有趣之处,虽然也有一个选择就是不玩,玩就得忍着吃完这盘不好吃的料理,这代总体来说算是及格了,玩着玩着又找回了战V天结之类刷刷刷的乐趣了,至于推不推荐玩,建议喜欢玩e社游戏刷刷刷的,喜欢花时间去玩透这个游戏的可以玩玩,很好玩,不喜欢刷刷刷,不喜欢看剧情的还是不要玩。

8.30当天就下载下来玩了,甚至是无汉化的原版,开头确实打的十分坐牢,小怪打的都费劲,再加上看不懂日语,选项都得用翻译软件,生怕选错了。只好在古战场那张图的羽毛那里挂机刷了会等级,或者说甚至开每张新图都因为打不过小怪而挂机刷机。体验与之前的作品(天结1,封缄,天冥,天结2)相比确实算最差的了。大部分玩家可能都接受不了这点,我也勉强凭着肝度把一周目打通了,二周目就舒服了不少,不过魔神副本那里依然很坐牢,有一个要打几个boss的那关也是打一个boss刷一波等级,好在最后打魔神没献祭装备,倒还好打,不过那几个危险种当时没搞明白召唤物什么时候不会复活导致有几个根本打不过,二周目也就这样马马虎虎的通关了。虽然后面实装了1.03补丁不过那会也没空了也就没再肝了,听说效果还不错。cg和音乐也就社的平均水平没有那么出众,因为我以肝游戏内容为主,并且是在寝室里玩的,h分割对我来说到没什么大问题,毕竟没有h跳过前我都是小化窗口把h跳过以免引起室友们的关注(h只会影响我推图的速度bushi),有我就开跳过,毕竟e社的h对我来说没那么大的吸引力,要看h我不如去玩拔作,并且e社之前h一个事件还有多个hcg,现在就一个事件一个hcg了,不知道是谁的问题。h我可以不看,但你不能偷懒甚至没有。总而言之,作为一个玩了八九款e社游戏的玩家来说,如果是肝帝冲着游戏性来的或者想看剧情的玩家,我比较推荐时间充裕的情况下来玩一下,至于来看h或者其他类的玩家,不建议你们浪费时间,顶多搞个全cg存档体验一下就够了。以上就是我对百千の定にかわたれし剋这款游戏的个人观点,如有不当之处或冒犯,还请多多见谅。

遲來的通關人物心得
含AP02腳色
-
首先是個人常用的打寶Auto陣容
白E
無可取代的最強輸出
所有人只要配合她打連擊就好
主力技是8待機加速砲
其他人自動都設8待機的技能 強弱不重要
陣型用狙擊(先手)或劍舞(省SP)
夏洛特
打寶必備隊員
自動就設第一回合放打寶技
蘇菲亞
補血保證續航
自動可以第一回合射箭湊連擊(8待機)
或是直接用專武杖補血(7待機)
其他2人就隨意了
挑喜歡的上
只要自動設8待機配合白E就好
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白E
全遊戲最強輸出 沒有之一
8待機全屏砲是甚麼概念, 用過的都懂
大物殺+惡魔殺+魔神殺+英雄殺, 沒有她打不了的王
自帶SP回復III+裝備/陣達人+裝備集中,
一砲耗13回11, 基本上就是永動
雙防都很高, 加上神格免疫異常, 穿個貫通無效就沒人打得動
高傷+高速+廣範圍+永動+高防, 完美腳色
其他人只要配合她就好
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蘇菲亞
全遊唯一範圍補, 全遊唯一復活, 就問你帶不帶
魔攻數一數二的高, 但戰技卻是物理, 輸出是不指望了
然而AP2多了一把魔法弓, 輸出整個翻身, 普攻超痛
不過本職還是補血跟上buff
必練必帶的腳色
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夏洛特
全遊戲唯一打寶技, 出門練功打寶必帶
法傷557全隊最高, 四屬性傷害技齊全
專武帶SP回復+腳色自帶賢者, 基本上也是永動大砲
還有鼓舞buff, 能讓全隊必暴輸出大幅上升
不過血少防低, 裝備可以考慮用結界衣補強
整體來說是好用的玻璃大砲
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維拉
最高物攻+最高血量的面板怪
貫通+連擊+凶暴+決死, 傷害技能齊全
戰技230威力的剛劍是主力, 神極劍也很強但太慢,
專武帶威壓, 開局吼住一個人可以讓戰鬥更安全
雙防不算高, 所幸血量多, 坦度還算不錯
輸出很高的狂戰
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艾爾涅絲
雙防很高, 物攻也很高
主力戰技是250威力的渾身突刺
另外她最大的價值是雙防buff,
只要能維持雙防5, 戰鬥壓力就能極大幅度降低
是個讓人很有安全感的盾戰
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阿爾維娜
物魔平均中偏上, 防禦面偏低
主力屬性是闇屬, 偏偏這作根本沒幾隻天使敵人
最大的價值是Nerf技, 降攻降防輔助全隊輸出
自帶威壓可以開局吼住一隻, 讓戰鬥更安全
整體來說偏輔助性腳色, 跟遊戲內的形象落差有點大
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瑟蕾絲
高速型法師,
防禦很低但隱密+打落+專武看穿 生存技能滿滿
突劍技基本上等於沒有, 傷害太低, 主力還是魔法
AP2魔法弓的受惠者
旋刃150威力5待機, 是最快的範圍技, 先手減員能大幅降低戰鬥壓力
龍捲180威力11待機也很好用, 自帶先手, 清屏效率不錯
只不過白E加入後就失業了, 畢竟人家只要8待機
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賽拉
跟上面的姊妹瑟蕾絲高度相似, 高速型法師
同樣是AP2武器的受益者, 2把專武都可以丟了
主力是160威力9待機的樹葉旋風
跟姊妹瑟蕾絲比範圍小一點, 待機也短一點
但整體定位跟瑟蕾絲實在太像
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阿賽莉亞
很微妙的機娘,
雙防不高, 但因為有神秘加護III所以還算硬
雙攻也很平均, 沒有特別突出的項目
最大的問題是戰技待機都很高, 很難跟隊友連擊
個人不是很喜歡用
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馬爾克
只能單體的男主角,
流程中很難用, 這年頭誰在跟你一隻一隻點怪
單體倒是不弱, 物攻高戰技傷害也高
但同樣物理手維拉可以吼, 艾爾可以buff雙防, 我又何必用男主呢
製作組大概發現他沒長處, AP2發給他專用大物殺飾品
完整配裝 連攜+連擊+貫通+大物殺 打王還算不錯
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瑞李
不會背叛的基友就是好, 不過實力有點慘
物攻在物理手裡偏低, 也沒其他特殊功能
唯一亮眼的是6待機280威力的戰技
算是吃了遊戲機制的虧吧, 待機短優勢不明顯
早早就被換下來的腳色
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羅蘭
雙攻低到一個離譜, 光是面板就輸人100
就算只看水魔法也完全不如妹妹大公主
下去吧, 不評價
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錘哥
開局戰神, 後期板凳
物攻跟物防是全隊最高, 反之魔防則是全隊最低
援護防禦是前中期救命神技
但後期魔攻的敵人多了, 錘哥這全隊最低魔法就是問題
物攻的敵人打到法師就暴斃, 很難發動援護
去掉坦度的話, 單看輸出就不如維拉跟艾爾
要補強魔防也不是沒辦法, AP2的魔術結界衣穿上就是
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梅蒂
全遊戲唯一一個決死無效
雙防跟白E一樣是頂級的
裝備跟技能滿滿的即死
主力戰技200威力8待機帶低防3
不管清小怪還是打王都很好用
不得不感慨, 老賽隊裡偏弱的梅蒂來到百千就是強者
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大公主
老實說有點微妙,
屬性單一, 沒buff, 魔攻也沒夏洛特高,
論法師完全不如夏洛特
不過專武有大物殺, 打王還算不錯
題外話, 我想看BE裡國王跟大公主的HS, 無奈E社不寫
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護衛
打王特化型腳色
看穿+打落+反擊 連擊+貫通 該有都有
最大價值幻想突刺攻低3+防低3+幻覺
戳一下王就廢一半了, 比阿爾維娜還好用

說起這作的感想嘛
戰鬥系統上類似封緘
1.03以前最大的問題就是不能關遇敵
就像封緘忍鞋必拿一樣,這作絕對有必要升1.03,不關那遇敵率真的高到太鬧心
解謎的難度略高於封緘,但在E社系列裡不算難,難的解謎通通都在EX裡
劇情就很多人吐槽過的,因為自由路線,導致前期劇情零散,進路線後就好很多
戰鬥可以接受,劇情我也可以接受,要說最不能接受的是把HS拆分,
看個HS還要回標題畫面,HS本身劇情連貫性也不佳,明顯是另外寫的,
一個小黃油把HS拆掉到底在想啥,希望後續作品不要在搞這套,
認清自己的優勢,乖乖把瑟瑟寫好,才是玩家想要的
珊海王可以擦擦屁股让位了,恭喜新王登基
一个美少女黄油(可以这么说吧),R18全砍到补丁去了而且就算打了补丁也贴心的帮你全藏回想了,根本不用担心游玩时会突然跳出来HS(妈妈再也不用担心我社死了)。而美少女游戏的核心美少女呢?开头全男队不说了,女角色收完就人间蒸发了,存在感跟塑造完全比不上男主基友,不是中途退到菜单看了下hs我真觉得男主男配间的基情是远超男女主关系的,老实说我都有点怀疑这作是不是不仅面向全年龄还面向乙女的,美少女这核心要素都没搞好那其他呢?任务系统一坨大粪,关卡难度数值差距极大而且一旦接取没法取消,要么读档要么复活苟过毫无成就感,另一边又给你弄了堆乱七八糟的解密小游戏来考验你智力。
只能说我这还是放低期待去玩的,现在完全是没一点玩下去的动力了,要是下作(还有没有谁知道呢)还是这水平那还是别做战女神了吧,毕竟比起做烂还是活在美好的记忆里更好
不是说这作不好还是什么其他的, 因为我没有通关, 更没有像以前一样玩战女神系统的游戏刷多周目要素.
但我玩不下去.
是因为我老了, 玩不动了? 还是因为有太多其他可以玩的东西导致这作没吸引力了?
我不知道, 但我真的玩不下去.
可能是小黄油玩多了, 感觉很多背景都是rpgmaker素材包里的东西拿出来再改两下, 路人npc的脸甚至都直接是素材包里拿来直接用 - 你不露脸都行, 搞个剪影啥的, 但漏了脸还这样, 给我感觉就是既要又要但都做不好结果弄个半吊子的东西出来.
还有就像魔神2月发的那条评论一样 - 这作的女主人设太他妈的素了, 18x内容还他妈的要打补丁, 更不用说缩水的CG了. 请各位摸着自己小儿子, 问问自己"我儿子有反应吗?". 我经常喷天冥无聊, 但我必须说, 天冥三作比这作要色的多.
r15? 你E社也开始搞全年龄扩圈那套? 行吧. 你不仁, 那就别怪我不义和不讲情面. 不但别想再拿到我的哪怕一分钱, 找到任何机会我都会狠狠拷打, 大力向别人输出这是个曾经有游戏性又有18x但现在要啥啥没有两头不讨好, 不服务用户群体还想着扩圈, 掂不清自己份量的傻逼厂商.
战斗的动画看起来做的很复杂很华丽 - 但实际游玩过程中谁他妈的会去看战斗动画, 不都巴不得全部跳过战斗赶快结算完甚至AUTO都能三倍速, 把开发资金花在这上面就不能省下来把你那狗屎系统和硬件加速搞搞好吗? 除了更难破解更难用CE或SSG, 你们AGEengine这到底更新了个啥?
数值用脚填 - 困难难度先就不提, 连他妈普通都要刻意刷刷刷才能推进的下去的设定是谁他妈想出来的? ヘタレス迷宫这么多年这么多代E社游戏下来与其说是救济专用不如说是正常游戏体验的一部分了. 到魔道巧壳为止刷刷刷还都有乐趣, 之后的几作哪一作是刷刷刷能让人感到乐趣的?
当然这作在这方面已经很努力了, 起码弄了些小游戏, 增加了互动感, 不像以前, 在不开CE/SSG的情况下直接都是换好带技能的人物直接按着control然后一路加速跑图把每个素材点都跑一边再循环, 刷的手肘都疼. 但本质没改变, 还是刷, 只不过现在多了个有些新鲜感但新鲜感过后只会单纯觉得麻烦的小游戏. 边际上可能观感稍微好一些, 改善程度到底有多少, 我不好说.
剧情我没通关所以难以评价, 仅仅我打了的部分 - 这是什么狗屎FF15+过去几年日韩政治现实映射到黄油剧本的大型行为艺术? 你要做你也做得好一点好吗? 不要让一切都那么儿戏. 就算是御影写的クナド国記, 好歹真的有他的思考和逻辑在里面, 经得起推敲而且有意思的部分还真的不少. 但本作这算啥?
CV - 都能听出老熟人分别是谁, 没啥问题, 但问题不在CV而在于你让CV去配的这个剧本就很傻逼.
还有你搞一堆男CV是配给谁听的? 你E社是みなとそふと吗? 你制作人是タカヒロ吗? 如果是, 行啊, 再弄出个マジ恋我绝对支持. 弄不出来就滚蛋.
在正常游戏里搞黄色, 在黄色游戏里搞游戏性, 这个梗的历史渊源已不可考证, 但过去E社就偏偏处在这两者之间却又两者都有的微妙平衡位置, 所以有一批死忠. 你他妈的就算是扩圈也应该搞清楚你扩圈的对象是谁啊?
天冥三作我都能忍, 我也能等, 毕竟开公司不是做慈善, 要赚钱回血, 开发也不是说做就做的事.
但这作? E社粉丝 -1.
你这都给我整笑了,感觉E社脑回路也挺清奇的。一款18向RPG游戏,而且是偏文字阅读的游戏,把H scene放到回想里也太秀了,整的剧情一点连贯性都没有。而且还整这么多男的,E社你这是想让大家专注于玩法吗?那我建议干脆也别GHS了,还更方便推广,并且扩大受众。
就个人而言,E社时隔两年的新作让我对它的观感非常不好,纯粹的拎不清重点。有精力设计这么多男角色,请男声优,还不如把钱花在应该花的地方。事实无数次证明既要又要的结果极可能是鸡飞蛋打,啥也没有。就本作呈现出来的情况,我不禁想问受众是谁?说是18+游戏,但是18+部分的敷衍已经溢出屏幕了。RPG游戏,毕竟偏文字阅读风,这部分的质量能高到让玩家将其视为同圣兽之王这种纯粹一般向作品的范畴吗?
不过E社的困境我也不是不能理解,对于这类既要玩法又要涩涩的作品,其开发难度相较于通常的galgame大很多。其中的关键就在于如何平衡这二者之间的关系。考虑到E社是一个主做galgame的公司,我实在不认为他们有较多的人手去打磨玩法,这部分的工作势必会花费团队极大的精力。相应的,如果这部分精力投入的较多,团队自然会想都这样了,那是否剥离了18+以扩大受众能够更好的盈利?为此,从游戏本体中分离18+ scene,使其偏一般向。
然而,我认为这纯属本末倒置,属于把钱花在刀背上。别人不清楚,就我来讲,E社游戏的玩法从来都是附带的,因为知道它是披着玩法皮的18+ galgame,所以我并不会对其玩法有过多的期待或批判。如果我在E社游戏的玩法中投入了较多的时间,那基本不是玩法有多好,纯粹是因为我足够喜欢这些美少女罢了。如果剥离了18+部分的美少女层面,让我严肃的审视E社的玩法,我大概率得用稚嫩两个字来形容。
一方面想要赚成人游戏市场的钱,另一方面又想使其一般向以扩大受众,这就是本作及E社的矛盾之处。当然,我是希望E社还是把前面这部分当作重点,毕竟后面这部分竞争不是一般的惨烈,我实在不认为E社的能力已经到了主打玩法和美术也能活得很好的地步。不过路到底怎么走,还是看E社自己怎么想吧。当然,毕竟是日语游戏,日本玩家的态度才是关键,如果日本玩家表示好活儿,那也不错,至少说明E社是有做市场调研的。