游戏介绍
某S:伴随着新年的钟声,Hgamecn走入了第11个年头。时过境迁,很多东西都已经面目全非,但有些“优良传统”还是保留了下来:)比如R大对于重口作至死不渝的爱,再比如……R大每年新年的开年巨制OTL
某R:今年的E社新作的消息开放得略慢……日后更新的话将会跟进介绍翻译
商品概要:围绕着传说的海贼遗留下来的六个圆环(ゆびわ),六人的意图相互交缠的冒险谭!
2016年的エウシュリー作品是扬帆在海洋中奔波的国盗系战略SLG。
主人公从各具特色的6人中选择,从故事到难易度、H SCENE倾向等也各有所不同。
因为是六方势力对峙,所以目的便是互相扩展、并争夺对方的势力,击败对手得到本故事的核心“圆环”。舞台多岛海地图由400种以上的地域与海路构成,奔赴各地收集7种特产资源,雇佣并强化部队,强化我方阵营的船只为本作的基本流程。
OP动画:
在探索陆地时有可能会遭遇竞争对手与更加危险的敌人……!?请注意不要让好不容易采集的资源被掠夺!
单位会受地形效果影响,携带物品量也有所不同,因此编成部队似乎也要颇费一番脑筋。系统:
□概要·主人公选择
△寻找圆环、打败对手的战略级SLG!
以由无数的海湾构成的鲁诺修地方为舞台,6名英雄互相争夺圆环。
让对手屈服后,根据主人公的性格将会决定对他们的处置。
打败对手的基本流程为『收集各地资源』→『使用资源加强船队,雇佣士兵』→『一边获取战果一边让对方的支配力(后述)归零使之屈服』。△选择主人公吧
海贼阿里兹 游戏难易度:☆☆☆
『这便是具有海贼风格的故事。和可靠的同伴一起进行刺激的冒险,也可以和围绕着圆环互相竞争的对手恋爱!』
H SCENE:根据玩家喜好可以纯爱也可以炮完就扔
部队单位:以海贼系为主,重要的同伴也很容易聚集!?
系统倾向:移动和逃跑等速度系系统比其他人要有利魔术师索尼娅 游戏难易度:☆☆☆
『……和大叔(达蒙)的……奇怪的对话很多……。而且大叔在暗地里……似乎在做什么……奇怪的事情?』
H SCENE:根据仆人达蒙的行动……
部队单位:以欠缺势力的使魔为中心,寻找新的强大使魔
系统倾向:关于圆环魔法的能力很高
这作的女海盗超色的!
有汉化补丁的话还是想玩玩
这游戏为啥没人做机翻呢
大概是剧情过于流水线,毫无新意
可惜没汉化,啊啊啊啊!
有生之年能等到这作品的汉化么
E最实用之作,竟然没组看得上,可惜
这部有汉化消息吗
小萝莉很可爱
剧情看到一半......我还是等汉化好了
额,看评论有ntr?不过希望可以避免。
楼上第一次玩e社的游戏?e社的游戏基本都有凌辱事件,不过不像a社那样无法避免而已。
啊,这一张反派脸的大叔居然可以是主角吗
e社的游戏对剧情党不友好。不是e社的粉丝的话建议玩几部战女神了解下传奇人物老塞就行了。
6个主角12条线,不要理所当然的把黄毛当唯一主角,这样看其他视角肯定觉得NTR啊
故事还有很有趣味性的
感觉主角最没存在感的一作
以前因为看不太懂游戏内容没法认真学习怎么打这个SLG,现在有了机翻了特意来体验评价不好的这作,一周目体验其实还不错,居然还不小心通宵了,扮演领主打海盗真的是挺独特的设定,比起魔导巧壳那种根本玩不下去的作品要好上不少.....言归正传,这作对我而言主要问题如下:
1.人设大问题,我个人一周目选的胖领主,其他主角都是什么牛鬼蛇神完全没有代入感的,尤其是女魔人、吸血鬼,抓到只想处死这俩怪物更别说自己扮演;只有领主和天使的人设我是可以作为主角人设接受的;
2.回想太少了,虽然你直接下存档可能不少,但48个回想分配到12条路线,再减掉不对胃口的玩法,剩下的没几个;话说回来了,都扮演领主了,至少标准CG旁边站的侍女来一两个回想丰富下内容吧;
3.多周目重复性,毕竟这游戏花在战斗的时间远大于ADV时间,想收集CG的话,和上面1、2两点结合,简直煎熬;
确实,玩了女魔人线,每个角色就分一两张cg
终于出gpt汉化了,赞
没有一个明确的主角,一条条线路做下来很没有代入感
汉化补丁为什么没了呢,点开是个空页面
东西太多差点没找到ai补丁
终于出汉化了
loli可爱没了
终于有汉化啦
有点意思
玩了2条线就玩不下去了,游戏过程还算有趣,但重复操作太多了,越玩越无聊
有机翻汉化 重玩一遍
6
之前因为没汉化一直没有玩,现在有AI翻译了可以下来happy了。就是现在能玩游戏的时间不多啦。
打五星的是没被这烂系统折磨过吗,adv少就算了,战斗还特别重复,往前比不上战女神,往后比不上封碱和天结2
系统不太行啊
不是说这部很烂么,排名还这么靠前
这一作剧情有点割裂,其他的cg还行,就是部分角色cg有点少不够看。重复造作有点多