前言
官方访谈过了一遍没发现有啥特别有意义的话,
要说已公布的消息之外的就只有…剧本最近特迷高分少女?
男主有只妹妹但没立绘也没介绍。
译注:官网补完,以后为了防卡将视频媒体折叠处理。
故事介绍
理想乡正如其名,是人们心中最理想的场所。
然而也因如此,这世上也绝对不会存在这种地方。
一边歌颂着理想,一边却又被迫每日和严苛的现实对峙的现状便是如今深受批判的现代社会。
为此,理想乡这一概念便应运而生。
就因为是个无论谁都会憧憬的世界,因此也绝对不会诞生于现实,人们只有在梦想中才能触及它的片鳞。
其又名为,乌托邦(Utopia)——
某日,一个神秘的软件被安装进主人公们的手机里。
那是一个名为「ALIVE(アライブ)」的社交游戏。
一旦启动ALIVE,便会根据玩家的职业(class)安排不同的任务。
只要能在现实世界中达成任务,玩家即会提升等级并习得技能。
通过使用那些技能逐个通过任务,便能通关ALIVE。
而在到达游戏结局的那一瞬间,玩家就能以自己理想中的姿态重生于这个世上。
接下来便能以理想的自己,在理想的世界里幸福地生活下去。
将想象转化为现实,让心理升华为真理,而这些都能够凭借ALIVE实现——
本作所讲述便是、一个奇妙的梦物语。
路线图
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好歹告一段落了,写完本作,不过确实没了月杜寻总感觉少了什么,我上一作都至今还没玩。
不过主要原因还是アマツツミTE一直坑着没动。
这作我觉得紫社有可能玩脱了,人设是一码事,剧情是一码事,这作可以推的女角色的R量基本可以直接闷死人了。 下面我说的有可能会剧透一下剧情(我自己也不确定),目前我已经推了除了妹妹和青梅竹马(没错就是那个R量特别大初登场CG就露胖次的那位)的其他三条路线,我现在抱有的疑问在于这几条线的结局,主角他们算不算回到现实世界了,还是说进入了一个新的虚拟世界。就剧情里提到的升级所需完成的任务方面和角色的情感编制方面,我很难去怎样定义男主的定位到底是什么。而且剧情太过白开水了,我不奢求紫社做成像当年幸福梦魇那样的水平,但是个人希望至少世界观和关键剧情得让人方便理解。我看脚本是做过白色永远的以为稳了,然后我的脸不知道被打的多肿了2333。我基本是啃生肉玩的这作,所以有的剧情可能不懂,如果有人玩的比我透彻或者了解的更多还请希望说明。
通了,剧本很成问题啊,这尼玛,紫社这次剧本的世界观很好,但是主要问题在于叙事节奏和一些事情的前后摇太离谱。剧情上很难受,没有很多的波折方面的东西,而且时间线很奇怪(如果和我一样通了最后主线的人的话有可能会和我产生共鸣)。主线后期的设定一个接一个的出来,这作可能意义上比青鸟(个人玩过的紫社作品青鸟剧情算我不满意的)差。还有就是CG方面,我记得天津罪那里有位兄弟评价CG不用心,那你可以不用玩这作了,我不清楚你眼里的CG质量是什么情况,至少我自己体验的感受是不好的。也辛苦了这作的画师,剧本这个样子,CG再怎么样也没有用,还不如划划水。这作拔的程度已经过分到一种地步了。
如果你们还是想玩的话.......我也没法子2333,尽量不要让自己玩的难受吧。
有这样一个天才,开发了VR技术,创造了一个虚拟世界,还做了一个游戏,并把其他玩家拉进这个游戏里,不通关就不放他们出去,同时还在自己脑死亡的同时把自己变成了这个世界的NPC…
茅场晶彦:没错,他就是…
二葉:正是在下
紫社这一作,等于是把从幸福噩梦建立起来的作品风格又给一巴掌打了回去。
虽说御影没参与是个重要原因,可横向对比一下,MINORI的后期,御影一样淡出了,但是MONORI塑造的氛围却是一以贯之的(虽然这可能是就是它倒闭的理由hhh
)。
紫社倒好,只有对色气的追求是一脉相承的:乳量越来越大不说,凹陷奇酷比也还不够,这次索性借着世界观畅快玩起了N飞和触手。PLAY花样越来越多,拔度却未能全尽人意。至少我觉得,这作一干角色讲实用性,还不如天津罪的kokoron呢。
说实话当初听到OP的时候已经 Σ( ° △ °|||)︴ 了,从天津罪和青鸟的OP风格直接转变蹦得欢快起来了,深感不适。结果下了玩完共通线,这做任务也太白开水了...讲游戏设定起码也给点打怪或者对战啊,捏着技能过日常就太扯淡了。
接触紫社游戏是从幸福噩梦汉化完之后,当然其实中间也玩得一头雾。特别是青梅竹马的咲相关剧情的时候,另外学妹也有点全忘了,有栖和舞亚的观感不错。
接着青鸟出来了,打开游戏的BGM感受氛围非常不错,接着开局H爆雷。比较喜欢的片段有玛利亚飞蛾扑日光、小夜躺火车站、明理最终决战倒入男主怀抱、男主电话亭支援。
打完青鸟之后我终于开始啃天津罪了,标题画面已经听了很多次的BGM(还没玩游戏却早已下载了BGM并听了无数次.JPG)。怎么说呢,当初是看到可可洛跟男主教室KISS的CG,还以为男主是时停系,风格和自己脑补的有很大差距。铁定以为剧情是超能力对战(深受小说毒害?在GALGAME里面找战斗)。总之剧情上面我觉得可可洛水分很大(虽然很可爱),白给妻塑造得也还行(毕竟能力知情者,看过同一个剧本的),图书管理员同学精通各种换装PLAY(当然放灯那边的确很不错)。萤的女主剧情是最给力,然而黑萤部分总有种不够尽兴的感觉(铺垫了一波之后几下A完了)
所以最终给我的感受就是这新作到底是什么鬼。(我要享受悲伤风格的毒打啊,我感受到痛的同时证明着我活着啊)吐槽希望下一作是我喜欢的风格。
通关完了,吐槽几句。先说总体印象吧,除了剧情比较沉重以外,还是很拔的,拔对我来说其实是加分项,所以各位也可以自行体验。
四条线之间设定还是比较严谨的,A线中的设定不会说是到了B线就不存在了,感觉bug不算多,不过这四条线其实就是发发糖,一般玩家推完这四条线应该只是对剧情有大致把握,
然后是妹妹线…先是倒叙,开场一妹弱病体质,看到理想乡里h那一段,隐约觉得和当时9nine的妹妹badend差不多,倒是意料之中。我以为接下来就是一妹病逝然后二妹拉上社员,通过理想乡帮男主治疗之类的,结果好家伙,动车事故那一段我真是无语了,感觉就非常强行…强行就强行吧,后面跳楼那段真是震撼我,直接机械降神,仿佛都能感觉到剧本的绝望,之前以为是科幻题材的gal,最后你跟我说其实是奇幻题材…然后男主高喊我全都要,好吧,这里我已经放弃思考了,想着还能玩出什么套路来,结果后面一妹靠二妹的器官,移植成功成功续命,一妹一边摸着胸口一边说二妹如何如何…我在想这不会移植的是心脏吧,脑死以后还可以整一个什么东西把二妹的意识塞回去,都没心没肺了这二妹这不死透了?结果就是一妹搞出mr技术,二妹变成类似神经漫游者里面那种思想盒了,(更神秘的是弥生也…),一家人和和睦睦在一起,指不定哪天就能把二妹整活,莫名其妙的团圆大结局了,可喜可贺…
总之,妹妹线我玩的很莫名其妙,感觉自己受到了来自剧本的降智打击,其他都还好。要我给分我大概会打3.5/5。
最后有个小bug,如果男主在理想乡里把所有部员攻略了,那最后应该搞个后宫play呀。没有后宫play比较可惜
先说感想,整体世界观直接拿了LB的(NPC和真人混在一起的设定真好用.jpg),几乎一模一样的原因(事故,里世界,成长)
至于最终线,我只能说人间惨剧,而且乱,是真的乱,神展开一波接着一波,一羽出院之后就昏迷,本来想着合宿之后男主慢慢走出自己的心理阴影,结果没想到整了和lb几乎一模一样的世界观出来,我打到这里基本已经理解到,二叶应该是凶多吉少了,也想到乌托邦系统大概可以保存一个已死之人的意识和思维(乐园放逐就是这种设定)…所以后面的剧情基本都猜得到,单说情节应该会非常感人,然而最关键的部分没有写好,所以没有燃起来(燃nm,草起来了)推进剧情的时候剧本完全严肃不起来,因为剧本无时无刻不在整活,燃烧不完全,感情释放不彻底,甚至结局都没有给一个一家三口在家的CG(我寻思整条线都在强调这个,给个剧情给个CG会死吗,非要放到福利剧情里面?)
抛开最终线减分,我最喜欢的无意是学妹(津)线,从笨拙的二人,互相利用到互相恋爱,感觉就是可爱到不行的俩人,这条线拿捏的实在是太棒了,包括最后走出阴影的剧情,依然是笨拙中成长得到救赎。
给剧情评分的话
学妹线:9/10(扣给这次的人设,为什么这么难受呢呢)
学姐线:6/10(沉默游戏逃学范例?矫枉过正?管的太严导致性格扭曲?剧情过于眼熟,再搭配上这作世界观奇妙的能力,剧情走一半都能猜到结局,而且表现力有点欠缺,中规中矩一条线)
真结局:6/10(燃nm,草起来了,勉勉强强自圆其说)
其他俩线:?/10(只能说NPC这个设定真好用啊……)
吐槽部分加个剧透标签,防止先入为主影响观感~
这作我看来最大的问题还是剧本对剧情过渡把控能力的不足。没到主线剧情的部分还是非常开心的,但是真要解决问题的时候,才开始像撕便条一样,抖抖索索地捡起前面没怎么强调过的伏笔设定,开始提醒玩家,诶,她来了;至于她为什么会来,诶,又啰啰嗦嗦地给你解释两遍技能;哦,naluhodo,那玩家在看主线推进的时候自然是无法产生共情,自然也谈不上感情升华;而最终线路同样存在缺少铺垫的重大问题,以至于连感情都带有一定的设定色彩;但是在gal这类体裁的作品中,感情不应该才是值得倾注最多笔墨的元素吗?这让我又有些想起LB,不过这部作品肯定是没有前者的篇幅和深度的。于是乎,设定还是设定,主线也是设定。主线前搞相声,主线后继续搞相声。主线进程就是克服心理阴影的标签,我们从头到尾都做到了!(误
不过作为攻略流程除了TE外的最后一线,学妹线的演出还是十分优秀的。在这里世界秘密已经基本被揭开,只需要循序渐进地描写boy meets girl的故事。这种浪漫描写也是我偶尔粉なかひろ的原因(
既然例行巡查过程中无意看到您发这样的吐槽,那就再违反规定在此条目下扯点和条目不相关的内容。
首先阐述一下大背景,您需要明白一点:修正/汉化补丁,本身体积就很大。存放&为这些补丁提供下载服务,需要消耗大量的服务器空间和带宽资源。这些服务器资源可不是靠大风刮来的,而是本人掏钱购买的。
之前本站对这些补丁资源,采取让发布者自行外链网盘保存的存储策略。这一政策的出发点也是顾忌到会有类似您这样的会员跳出来说“下个破补丁还要积分”。能合理利用现有资源解决问题,我这边并不想给访问者找不自在。
但是近几年随着监管日趋严格,网盘资源失效概率大大提高,随之而来的是站务区隔三岔五冒出要求补档的帖子。最终不管资源发布者是否可以补档,求补这一过程是实打实降低了双方的用户体验(需要下载的人可能消耗了额外时间,下不到资源;发布者被各种求补档私信轰炸的不胜其烦),进而降低了2dfan站内资源稳定性的口碑。
并且这样的补档请求贴和私信实际上也会浪费我大量不必要的处理时间,而我本可以把这些时间花在完善网站功能上。
这种最终导向是身为站长,并致力于提供长久稳定服务的我不愿意看到的。
另一个诱因是多年提供游戏补丁分流的日站“圣封”的关闭,让我觉得各种补丁的稳定性,还是应该自行进行把控,而不是出于各种顾虑,交由网盘自生自灭。
基于上面两点原因,几个月前,我痛定思痛,决定开辟一个专门用于提供这类大型补丁下载的服务器储存这些易于失效的补丁,并为用户提供下载服务。
需要积分的原因也很简单:
1、下载速度体验和投进去的钱成正比,我个人财力有限,在追求极致下载速度的情况下,不可能无差别免费提供给所有用户使用。
2、积分下载有一个回馈机制,下载者购买所花费的积分会按比例回馈给资源上传者,给资源上传者一个激励机制,增加资源可维护性的同时也是个积分的良性循环(互通有无)。
而基于现在站内积分可以通过签到这样似乎躺平的途径获取,我觉得让乐意每天花点时间在2dfan上签个到的活跃会员,享受点增值服务,是完全说得通的。而且这也是给2dfan积分一个消费渠道。
如果您不认同我上面所说的,连签到这种事也懒得做,只是想坚定走自己的”白嫖“之路,那您其实大可以花时间在其他地方找到补丁的下载渠道(比如官网……)。
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另外,澄清一点:站内并没有限制上传者在传长效链的同时,不可传网盘。所以其实很多资源,目前是长效链和网盘共存的。
这点也是基于我给用户更多选择的理念。所以,最后想说的是基于这一理念,考虑到有些人的巨量下载需求/不想花时间签到,后面会开放类似vip会员的变通渠道,直接一次性回馈赞助者大量积分。