怎么说呢,听说FD消息引起轰动之后来补了原作,大体看下的话 觉得合理的人无非是:铺垫足,理亚线很感人,综合素质高。 觉得垃圾的人无非是:喂屎,能活的非要写死,SAGA狗改不了吃屎。 为什么会有这么大的反差呢,多半就是因为游戏一开始从没说过自己有悲情要素,导致了真线路和游戏的主基调大相径庭,接受的了反差的觉得好,接受不了的自然就会觉得自己又受到了欺骗。(至于为啥是又。。。这就是saga的悠久历史了)
如果说我的感受呢: 如果你们没有因为理亚的角色塑造因素影响了自己的打分水平,在这种情况下依然觉得这部作品很完美,悲情的很有艺术感,那我只能说你们玩的东西太少,见过的好剧本太少;如果你们确实带入了太多的感情以至于影响到了正确的判断,那也就是代表理亚这个角色塑造的确实很讨喜,很让人难忘。 看了这段话想必你已经明白我的评价了——差评 一个角色的生死,从来就不是影响整部作品质量的要素,即使他(她)是个主要角色,也依然没有任何关系,那为什么很多角色的死会大大影响着剧情体验呢?那是因为这个角色本身就刻画的非常好,给人们深刻的印象,同时她影响着剧情核心,这样的人物死的才会让人心痛,让人难忘,不然顶多就是“真惨”这样的简单感想而已。 Perfect!理亚完美的满足了以上条件!我说的都是在放屁!——当然不是这样的
我给差评的理由和理亚没有关系,她只能算是受害者,剧本的受害者,我的理由只有一个,这大多也是你们给好评的理由,那就是——“反差”。 我一直坚持着“凡事有度”这个原则,我认为任何事情都有一个度,这个度把握的不好,不管是什么事情都会翻车,这里自然也是一样的。 本作从一开始就没有说明自己有悲情元素,剧本大量的轻松日常描写让人沉浸在一般的欢乐感中,虽然有过伏笔但是前面也说了,并没有做心理准备的玩家为大多数,很容易会被冲淡掉,这样目的是为了让理亚的剧情给玩家带来更大的反差带来剧情冲击感这点,应该不难看出—— 可是这个想法太刻意了,反差很多作品都在用,但是这么过头的近年来我应该没见过几部。从宣传到故事再到主基调的转变,无时无刻都充满了反差感,进了理亚线仿佛开始了第二部作品,可以称之为“里+金恋”。这样理亚的死,简直就变成为了让剧情强行达到一般欢乐作品达不到的境界所必须的工具,前面对这个角色的塑造,也沦为了加强这个道具效果的手段。 然而我们再仔细想想,就算保留理亚的重病情节,细化中间的患病住院情节,体现出悲伤的气氛,结局在男主的激励下痊愈继续幸福快乐的生活下去,这部作品依然也能达到相当高的水准,为什么拘泥于死呢?理亚有什么必死不可的理由?—— 当然有啊,因为写手在这方面菜的扣脚,做不到我说的那样,只能采取了最简单粗暴的方法,这才是理亚的死亡真相。
看到这里可能有人要说了: “不好意思我没觉得反差,我就觉得死的很感动” “你就是接受不了喜欢的角色死,玻璃心不爱玩就别玩”之类的话 我对于前者的回答是:太嫩了,多看看死主要角色的作品。如果你要问我主要角色死亡究竟什么形式我才能接受,嘛比如前两年受信侦探中的雪本同学,在一开始明知已死的情况下,结局的死亡本身依然给人带来了冲击感,绝望感,自责感,而不是靠着死去加深“反差”这样的拙劣手段,在我看来那只比为死而死好那么一点而已,三流。虽然我知道拿海原望和这货比太难为他了,但是凸显他的问题这也是没办法的事。 我对于后者的回答是:我压根就对理亚这个角色本身没什么特别深感情,喜欢也是分程度的,对她大概只停留在角色性格和CV,更多的只有同情和惋惜,如果我这是玻璃心的话,可能是早就粉碎的那种吧。
虽然只是一时兴起写的长评,如果能看到这里或是得到一些启发,谢谢
看来得再加一句,这游戏不仅不适合那些玻璃心玩家,而且也不适合那些吃屎吃多了导致再吃别的任何东西都一股屎味的玩家……
我不推荐任何代入党和觉得男主必须是最重要的玩家玩这游戏,这游戏有女同要素,而且是会把男主排挤在外的女同要素,虽然因为是GAL的原因男主还会插入其中,但前面那种你懂我懂但就是不希望男主懂的女同要素是真恶心。
本来打了很多字,虽然想吐槽的都是希尔薇,比如在自己线遇见理亚前都以为森间君是男性,但理亚线却直接发现森间君是女性的这种左右脑互搏桥段。
上面有人吐槽这作遇见了废萌的底层逻辑,但在我看来这作却是触碰到了GALGAME的底层逻辑,那就是男主是要攻略女主和女主谈恋爱的,而不是被排挤在小圈子之外的。
这游戏女同戏份不多,但却很重要,重要到理亚如果真的是女同那就真没男主什么事了,就变成男主看着理亚和希尔薇过日子了。也因此男主、理亚、希尔薇三人小团队我没一个喜欢。
同意
带来感动的作品
优秀的游戏
一流的galgame卖男主,三流的galgame卖女主。别的线还没玩,第一条走的女骑士线,这男主真的很下头,有些话是能在公共场合说的吗?太猥琐了吧,这是废萌诶,又不是拔作。
所以公主初恋到底是谁 我已经晕了 要是表白理亚后发现女的才爱上男主 这不是很虚伪吗
品牌:SAGA PLANETS
发售日期:2017-12-22
原画: ほんたにかなえ とらのすけ ぴこぴこぐらむ
声优: 猫村ゆき 遥そら あじ秋刀魚 小鳥居夕花 土屋粘 秋野花 風音
剧本: さかき傘
TAG: ADV 学园 公主 女学生 汉化 无修正 青梅竹马 喜剧 泣系 足交
怎么说呢,听说FD消息引起轰动之后来补了原作,大体看下的话
觉得合理的人无非是:铺垫足,理亚线很感人,综合素质高。
觉得垃圾的人无非是:喂屎,能活的非要写死,SAGA狗改不了吃屎。
为什么会有这么大的反差呢,多半就是因为游戏一开始从没说过自己有悲情要素,导致了真线路和游戏的主基调大相径庭,接受的了反差的觉得好,接受不了的自然就会觉得自己又受到了欺骗。(至于为啥是又。。。这就是saga的悠久历史了)
如果说我的感受呢:
如果你们没有因为理亚的角色塑造因素影响了自己的打分水平,在这种情况下依然觉得这部作品很完美,悲情的很有艺术感,那我只能说你们玩的东西太少,见过的好剧本太少;如果你们确实带入了太多的感情以至于影响到了正确的判断,那也就是代表理亚这个角色塑造的确实很讨喜,很让人难忘。
看了这段话想必你已经明白我的评价了——差评
一个角色的生死,从来就不是影响整部作品质量的要素,即使他(她)是个主要角色,也依然没有任何关系,那为什么很多角色的死会大大影响着剧情体验呢?那是因为这个角色本身就刻画的非常好,给人们深刻的印象,同时她影响着剧情核心,这样的人物死的才会让人心痛,让人难忘,不然顶多就是“真惨”这样的简单感想而已。
Perfect!理亚完美的满足了以上条件!我说的都是在放屁!——当然不是这样的
我给差评的理由和理亚没有关系,她只能算是受害者,剧本的受害者,我的理由只有一个,这大多也是你们给好评的理由,那就是——“反差”。
我一直坚持着“凡事有度”这个原则,我认为任何事情都有一个度,这个度把握的不好,不管是什么事情都会翻车,这里自然也是一样的。
本作从一开始就没有说明自己有悲情元素,剧本大量的轻松日常描写让人沉浸在一般的欢乐感中,虽然有过伏笔但是前面也说了,并没有做心理准备的玩家为大多数,很容易会被冲淡掉,这样目的是为了让理亚的剧情给玩家带来更大的反差带来剧情冲击感这点,应该不难看出——
可是这个想法太刻意了,反差很多作品都在用,但是这么过头的近年来我应该没见过几部。从宣传到故事再到主基调的转变,无时无刻都充满了反差感,进了理亚线仿佛开始了第二部作品,可以称之为“里+金恋”。这样理亚的死,简直就变成为了让剧情强行达到一般欢乐作品达不到的境界所必须的工具,前面对这个角色的塑造,也沦为了加强这个道具效果的手段。
然而我们再仔细想想,就算保留理亚的重病情节,细化中间的患病住院情节,体现出悲伤的气氛,结局在男主的激励下痊愈继续幸福快乐的生活下去,这部作品依然也能达到相当高的水准,为什么拘泥于死呢?理亚有什么必死不可的理由?——
当然有啊,因为写手在这方面菜的扣脚,做不到我说的那样,只能采取了最简单粗暴的方法,这才是理亚的死亡真相。
看到这里可能有人要说了:
“不好意思我没觉得反差,我就觉得死的很感动”
“你就是接受不了喜欢的角色死,玻璃心不爱玩就别玩”之类的话
我对于前者的回答是:太嫩了,多看看死主要角色的作品。如果你要问我主要角色死亡究竟什么形式我才能接受,嘛比如前两年受信侦探中的雪本同学,在一开始明知已死的情况下,结局的死亡本身依然给人带来了冲击感,绝望感,自责感,而不是靠着死去加深“反差”这样的拙劣手段,在我看来那只比为死而死好那么一点而已,三流。虽然我知道拿海原望和这货比太难为他了,但是凸显他的问题这也是没办法的事。
我对于后者的回答是:我压根就对理亚这个角色本身没什么特别深感情,喜欢也是分程度的,对她大概只停留在角色性格和CV,更多的只有同情和惋惜,如果我这是玻璃心的话,可能是早就粉碎的那种吧。
虽然只是一时兴起写的长评,如果能看到这里或是得到一些启发,谢谢
看来得再加一句,这游戏不仅不适合那些玻璃心玩家,而且也不适合那些吃屎吃多了导致再吃别的任何东西都一股屎味的玩家……