忍者
薄命丸 (はくめいまる) CV:小倉結衣
褐色肌肤的精灵(エルフ)。被人误会是暗精灵时会开始两眼无神地失落并赌气。
双马尾搭配着猫眼的外貌,身体其实也如猫咪一般异常柔软。
不说话时堪称惹人怜爱的美少女,不过其实是个平时总会生动地摆出各种崩坏脸和奇怪表情的残念美人。
性格初看上去仿佛认真可靠,然而熟识后却会发现她非但胆小还严重缺乏常识,同时还是个极具积极性的抖M。
职业是忍者。擅长战斗术和体术,因此攻击力和回避力都极高。
也能从事开锁、解除陷阱、索敌等工作,是将战士和盗贼结合并强化的上级职业。
不过自然的魔法相关能力低下。
对于忍术她已经达到了大师的级别,然而她却以「总是会陷入可怕的想象」为由,无法进行“忍”的行动。
所持被动效果
①陷入可怕的想象
与身处险境的情况完全无关,无论何时都会不自觉地去想象可怕的事情。例如,正在攻击暴徒的时候会忽然想到「如果那个木棚的盖子忽然打开,大群的荧光绿矮鸡涌出的话该有多可怕啊」,然后这种现实就会真的随之出现。
②华丽的动作剧
当真正处于九死一生的险境时,会不自觉地使用上身边的绳索、窗帘、藤蔓等,从敌人的头上飒爽地飞越从而逃脱。因为这个特殊能力使她能从任何危险的地方逃脱,然而同时也会强制使她在危险的地方华丽登场。
「我已经、呜、已经忍不住了呜呀啊啊啊————!」
弓手
黒塚 (くろづか) CV:榛名れん
中途入队的绝世美少女。
身穿与将览相似的武具,似乎从很早以前就与他相识。
将览也对这位少女有着某种即视感。
性格飘忽不定,仿佛不食人间烟火,不时散发出生人莫近的气场。
在队伍内担当的职业是弓手。展现出精妙绝伦宛如神技的箭术。
所持被动效果
无?
「唔。这是交合的气息!」
貌似很和我胃口
人设越看越有味道,CG也是弥漫着莫名的色气。
这画风简直太对我胃口了!!!
啊..终于有RPG玩了(
又是玩画风类?RPG,说到底还是看性能怎么样……
我们这种旧年代的人就喜欢这种画风……
我只求不要单线,不要一条线到底就好= =
原来是ADV?当初看着好像SLG又好像RPG····期待剧本
ADV无视
ADV无视
ADV无视
好奇特的画风
画风不错,喜欢。
CG简直骗子社经典画风,赞极了
如果我能够活过这个月就会去玩。
菜鸡日语玩个吊啊,pass啦⊂彡☆))∀`)
什么鬼?竟然是ADV?
和我胃口
文艺希的文风读起来简直烧脑(捂脸
更了3张背景,真是极富魄力(不过话说背景不是一般都外包的吗,不一定是こめ画的呢)
看名字我觉得是很不错的3D迷宫探索类RPG。。。
然后发现是Liar。。。
然后OTL。。。就没有然后了。。。
更新OP视频以及CV,这OP还真特么奇幻
男主莫名也有CV
这BGM 有毒
画风有毒
画风 期待下吧
补2个人物,不过官网依旧没给介绍
大兄弟,问下你知道这系列画师的P站ID吗?
如果知道麻烦告知,多谢!
我不玩P站
今天放流了 就开了下看了op 不得不说这是玩了这么多年的galgame最让我受不了的op了 喜感且脑洞大开
放流了么?2DJ和绯月都逛了一遍没找到,求地址=3=
玩了一下我劝还是不要玩了 实在太难啃了 日语一级都吃力我想 而且系统并不是很好 设定就一页 读取没有qload 。 这社的文本特别难 特别难 特别难 2dj集资区放流了 (根据我的经验好玩的都是第一时间就拿出来 不好玩的都放集资区)
嘛,先多谢了。我主要还是冲画风去的,剧情看得懂看不懂再说=3=
来个全CG档
不是要破解吗?
看到封面就进来了
楼上火星了 破解可以有 汉化绝对不可能 希的剧本 基本写100个字有90个形容词 只有10个字主谓宾 可谓及其啰嗦 如果你找到那10个字就好说 如果找不到那真是没几句就看烦了 确实蛋疼 玩一部希剧本的游戏 视力基本掉完了 太伤眼
不过我认为希还有个更致命的问题 那就是女主基本破鞋。。。基本每4个女主有一个处就算好的了 一开始可能没什么感觉 但是越玩到后来越蛋疼 总是在意破鞋的问题 你越是带入感强 随着剧情进展越来越喜欢上女主的时候 你就越来越蛋疼 你越喜欢就越在意 玩起来真是有一股淡淡的忧伤。。。。。。
唉,只有红毛女主的妹妹是处
这种画风看着像是重制版
是時候展現真正的技術了,帥氣地升級、帥氣地虐怪、帥氣地全通、帥氣地口胡、帥氣地總結。
明明都已經做好用修改器吊打BOSS的準備了,但為什麼擁有這種畫風、這種設定的東西會是ADV呢......
故事的舞台是地下迷宮,類似外形的東西總覺得自己在某些舊式公共設施見過,但這不是重點。
重點是在這個迷宮裡面有很多不可思議的東西,而故事的主角同樣也是十分不可思議的人。
豐滿的背景、鮮明的人物、充實的劇情,完全就是一個既能玩又能看的作品,但為何這玩意會是ADV?
對於這點反而更讓人感到不思議的說,但還是先回到正題。
基本上作品在故事性方面是無庸置疑的,與優劣無關,純粹是格調的問題,又或者應該說是方向性的不同?
就好像八月的圖書館與桃染姬一樣,雖說有不少人會說前者更優秀,但嚴格來說兩者並非同一性質的東西。
前者其實比較偏向一般純愛,而後者作為一個故事絕對是更加完整的。
在如此情況下,所謂的”玩得不爽”通常都是故事本身的問題,而不是劇本說得好不好的問題。
正因如此,即使作品質量真的有些少微妙,但總體來說還是值得一玩的,與優劣無關。
以上就是作品的優點,而總結就是佳作一部,但無奈這卻非本作的一切。
現在,請玩家移目至右上方的TAG,注意上面的”喜剧“二字,有人知道這文字究竟是什麼意思嗎?
答案就是劇本會比較重視趣味性,在敘述方式上稍為會有點戲劇性的感覺,充滿一種奇怪的畫面感。
與其說是有什麼缺點,倒不如應該把優點拖出來大讚一番才對,但問題是劇本的處理方式實在太過糟糕......
明明故事十分嚴肅,而當時的氣氛亦十分緊湊,結果接下來竟然莫名其妙就開始歡樂了起來。
偏偏這些展開幾乎都沒有什麼鋪設可言,全都屬於強行插入的類型。
玩家可以留意一下作品的人物介紹,其中是不是有一些比較奇怪的介紹呢?指的就是那些特殊技能。
這些破玩意將會作為本作的笑點,在劇情如常推進的時候莫名其妙就會發動技能,然後突然就開始搞笑了。
並不是一、兩次的程度,而是全作都是這樣。
即使上一秒還在跟BOSS戰個要生要死的,但下一秒不僅是主角,甚至連BOSS都能夠一起犯傻。
挺有趣的樣子?想多了,因為劇情在下一秒又會再一次嚴肅起來,不管是寫的還是看的都跟精分沒兩樣。
加入有趣元素並非問題,問題是在一個嚴肅的大環境下,強行插入搞笑劇情是不是有點作死?
說是喜劇,劇本又太過嚴肅。說是正劇,劇本又太過雜亂。
還真是越玩越不知所措的說,但最為難以理解的是劇本竟然會十分認真......
花了十多分鐘來塑造一個嚴肅認真的劇情,接著再用數分鐘的時候把氣氛、節奏通通毀掉。
然後卻直接將劇情甩在一旁,並且重要塑造出新的劇情,還真有種被一次又一次地接在地上磨擦的感覺。
─ !?や、止めろっ。そんなに一度には、無理だ。
關鍵是故事的主線相當含糊,從背景看來似乎是簡單易懂的迷宮踏破,但其實完全不是這麼一回事。
因為一眾BOSS在故事開始不久就盯上了主角一行,而當事人也十分清楚自己被變態盯上了,然後呢?
然後就沒有然後了,一眾BOSS看上去就像什麼都沒發生一樣,在迷宮裡四處遛躂。
偏偏連主角一行也是這樣,漫無目的地四處探險......
感覺就跟RPG的支線劇情一樣,主角一行所遭遇的全是沒什麼意義的短劇,偏偏這些又全都是鬧劇。
彷如當年為了捕捉三神獸,想著自己會飛、會預判、會埋伏,所以那三隻牲口是逃不了的,然後就杯具了......
所以上面才會說劇本令人難受,只是突然的喜劇倒也不是問題,問題是玩家在劇本裡看不見有什麼未來。
大部份劇情除了用來搞笑之外就沒有任何意義,龐大的背景、豐富的設定、新奇的劇情通通都是鬧劇。
結果,等了大半天等來的又是什麼?等來的卻是一堆簡單的介紹。
稍為介紹一下人物之間的因緣,再嘗試進一步地刻劃角色,在進度差不多的時候就立刻爽快地相愛相殺。
這一切一切就如同故事開幕所提及的月の剣の年代史一樣,故事所發生的一切都像是後人所記下來的東西。
就如同戲劇一樣,每個人都在僅有的片段裡面拚命閃爍,傾盡全力地展現出自身的魅力。
傳記?差不多的感覺,簡單來說就是把所有人的特徵都展露出來,一切劇情都是以此為目的。
人物先於故事,雖然也不是說故事本身就真的一無是處,但劇本顯然是優待了人物塑造的。
仔細一想,這還真是跟抓神獸沒兩樣呢......
突然遭遇→慘被吊打→懷疑人生→滾來滾去→覺醒→偶然相遇→完,自己在抓雷公的時候都是這樣的。
而抓回來之後卻發現這玩意根本就是個用不著的戰五渣......
─ そうだろうそうだろう。
同樣道理,劇本也不是什麼好東西。
弱渣不是問題,糾結不是問題,成長也不是問題,問題是根據人設,主角一行一出場就是心技體MAX的貨。
心胸廣闊、萬事處變不驚的主角,基本上就如同英雄、聖人一般,從一開始就已經沒什麼成長空間了。
就像桃染姬的主角一般,木訥的性格只不過是用來當笑料,實際上可是一個心智異常堅定的狠角色。
可惜,那人也好、這人也好,在故事裡呈現出來的並不是趣味十足的呆板,而是徹頭徹尾的癡呆。
因為經過遭遇師兄、黑刀加入的劇情之後,主角的形象就被毀得一乾二淨。
(以下劇透。)
在某路線因為主角一時作死,結果忍者就被斬了一臂一目。而在另一路線,他更在忽悠之下封印了黑刀。
對此,主角本人並沒有什麼的表示,坑隊友的愧疚?無心之失的自責?通通沒有。
然而在如此強韌的心靈下,此人卻會因為斬不斬師兄而陷入迷茫?
也許玩家會認為這份迷茫來的相當合理,但問題是此人糾結了大半天得出的結論就是“宰了他!”。
而這見人宰人的理念,剛好就是從故事開始就一直貫徹至今的東西。
要知道主角雖然不殺人,但他卻不會介意隊友補刀,而面對身為殺人鬼的師兄,他亦從未想過為民除害。
所有的登場角色,基本上都是這種半好半壞的人物。
也就是說主角在一件根本就不需要糾結的事情上糾結了大半天,而這種內容卻正正就是某路線的故事核心。
並不是玩家想像中的一時迷茫,智商下跌10%之類的東西,而是智商完全蒸發了......
實力不夠不是問題,心境不夠也不是問題,但至少給一個能夠讓人接受的展開,而不是宰不宰人的糾結。
當然,糾結於宰不宰人只是口胡,事實上該路線的內容才不是這個,而是某種境界上的昇華。
這裡想表達的只是一眾角色明明就不需要成長,所以劇本完全不用強行讓他們糾結什麼。
畢竟宏觀全作,似乎就只有忍者一人存在心結,至於其他人基本上都是沒心沒肺的”大迷惑”。
尤其是反派BOSS,三人都耿直得不要不要的。
師兄為何要斬人?因為想斬人。大姐為何會屠村?因為想戰鬥。軍師為何整天看直播?因為是變態。
至於主角一行的情況也是差不多,主角享受試煉、煉金術士甩鍋成癮,甚至連忍者也是貫徹忠心。
直到故事的結尾,似乎除了忍者更加勇敢之外,其他人似乎都沒什麼改變。
如此一來,個人線的糾結究竟是什麼?答案就是那些根本就不是糾結,正因如此,某路線的表現相當微妙。
敘事方式稍微有點脫離人設,心描不僅缺乏勇往直前的積極心態,甚至還有都懦弱,性格的前後反差太大。
不是說不能軟,而是這個作品根本就沒什麼心描成份,劇本在大部份時候都是在趕進度。
宏觀全作,心描比較突出的恐怕就只有煉金術士的工口場面,在理性而淡然的對話之下所蘊藏的儘是甜蜜。
語氣看似平淡,實則全是對主角的撒嬌,在強氣穩重的外表之下卻隱藏著一顆萌萌的大媽心。
另一方面,黑刀的情況也是差不多,近乎溺愛的情感表現實在令人把持不住。
無奈是上述的心描要素大多都在工口場面才會展現出來,而在其他情況下......
純粹只是在說故事而已,針對人物的刻劃可是出乎意料的簡單,因此人設崩壞的情況才會說是嚴重,但是......
仔細一想,其實也不怎麼嚴重的說。
只因為欠缺鋪設挖掘,所以形象反轉才會如此顯眼,而根據作品的方向性,甚至可將其當作不必要的存在。
但正正又因為方向性不對,所以這些要素其實也不是玩家應該討論的重點。
於是問題就來了,本作的重點究竟是什麼呢?
為什麼三路線在玩的時候會覺得自己少玩了前作,在玩完之後又會覺得自己少玩的續作呢?
全因為劇本又作死了......
─ やめやがれっつっってんだろうぎゃああああっっっ。
事實上三線的定位就是一場鬧劇,一眾角色看似經歷了很多,甚至還以出乎意料的方式來為故事畫上句號。
成長、因緣、結末?通通都不是重點,因為地下迷宮的真相根本就完全沒有解明。
原來正篇的三路線其實都只不過是TE的前設,也就是背景一般的東西,作品的TE才是真正的開始。
而對於這部份的評價,可以參考第三行至第十一行的內容。
如果再加一點點感想的話,那就是本作的結束方式十分漂亮,還真有種正能量從下半身爆發而出的感覺。
那麼回到正題,這個故事究竟在說什麼呢?說白了就是一個冒險精神的體現。
所以一眾角色才不需要成長,因為他們的性質、原型才是故事所追求的東西,故此成長是不需要的。
畢竟從一開始就已經達到了某種境地,所以一切劇情都只不過是為了突出、刻劃這些特點。
就如同本作的喜劇要素一樣,角色是先於劇情,而所謂的劇情其實全都是為了人物而服務。
勉強算是某種意義上的特化。
正因如此,三路線的主要目標應該是人物塑造才對,但無奈劇本在這方式的處理似乎並不怎麼理想就是了。
師兄弟對決、姐妹的宿怨,如此重要的場面為何要一筆帶過呢?明明TE全是正劇,但個人線卻通篇省略......
雖說TE本身其實也挺隨便的,但還是屬於可以接受的範圍,只不過個人線的情況就有點奇怪了。
難道沒有心描嗎?難道沒有正劇嗎?當然有,上面不就對此抱怨了一大堆嗎......
關鍵是以心描的角度,反而是個人線更多,但神奇的是竟然全都派不上用場。
明明採用了類似英雄譚一般的描述方式,即使不談心也是可以的,但劇本卻強行弄出一堆中途半端的心描。
不需要說的東西卻說了,而且還說得相當微妙。
使得精神核心不僅不能夠進行昇華,甚至還有點落入庸俗的感覺,明明只是拚命突出人物性格就可以了。
但劇本還是作死了......
故事的核心是歌頌冒險者的作死精神,但實際進行刻劃的地方卻沒多少,至少對個人的描述是這樣。
比如說主角的感情問題,事實上女主三人都十分喜歡主角,但具體的描述卻幾乎沒有。
甚至連獨角獸之謎都沒有解開,黑刀、軍師兩人明顯是一血,而ニコ則在描述中稍有提及,但長耳朵就......
當然,玩家只要知道女主三人都真心喜歡主角就可以了,獨角獸死不死也沒什麼相關。
然而似乎有不少人在意這點,所以才在這裡特別說一說,接下來回到正題。
作品主題明明是精神向的東西,但針對個人的刻劃卻相當缺乏,劇本幾乎都在描述一些比較空泛的內涵。
劇本以人為本,但主題卻不人為核,而是直接從個人跳到概念上,簡單來說就是基礎工夫沒做好。
一個理應是故事性特化的作品,卻莫名其妙地跑去大談精神論,偏偏自己卻連故事本身都沒說好。
至少個人線就是坑在這裡,要知道這劇本對人物的塑造方式就是堆劇情。
越是完善的劇情就越是能夠堆出一個完善的角色,但劇本卻選擇以短劇、喜劇、鬧劇的方式來完善刻劃。
完美貫徹了冒險者的作死精神,令作品評價完美地止步於喜劇......
─ これが末路だ。愚か者のな。
这op的节奏真的是太毒了
求问哪里有破解补丁..
画风很好!画风很好!画风很好!(强调三遍)
不过台词很烧脑,建议日语大佬可以玩,用vnr的话基本很难体会其滋味,不过明明是ADV却给人RPG的味道也挺有意思的 <( ̄︶ ̄)> 【可惜台词太难,一路c过去了】
好有意思的画风,希望能来个大佬做个ai补丁