人物介绍
武士(侍)
斯波 将览 (しば しょうらん) CV:やじまのぼる
小队的领袖。
总是用着不拘小节的平稳语调讲话,能从中感觉得到其良好的教养。
信奉武士道,坚持锄强扶弱的正义男子汉……
然而其实也是个异想天开笨蛋至极的家伙。
职业为武士(侍)。不过和大陆常识里的魔法剑士职业「武士(サムライ)」似是而非。
有着超一流的剑技,但却因愚直地坚信「武士只为了保护弱者而挥剑」,对于敌人都只使用刀背打。
所持被动效果
①熟面孔
因此效果的存在,本人会经常被错认成其他人。初次与他见面的人大都会说出类似「呀、好久不见」、亦或是「又见面了呢」之类的问候。甚至还被初次见面的异性扇过耳光,以及被陌生人以旧友来称呼。
②埃舍尔效应(naji:带有悖论或幻觉效果的创作风格)
由于他似乎完全无法理解学问这种东西,因此物理法则也知之甚少。然而凭借这点,却能够以「在右脚沉下去之前迅速迈出左脚,然后在左脚沉下去之前右脚重复」的方式在水面行走,把错误的想法化为现实。不过当然在大多数场合里都难以持续实现,短时间内正常的物理法则便会重新生效。
「哈、哈、哈。想得没错啊……」
炼金术士
莉克蕾・佩尔谢德 (ニコライト・ペルシャイド) CV:野月まひる
有着茂盛波浪长发、八面玲珑的艳丽美女.
用着稍微粗犷的口吻说话,不过也有着温柔懂事的大姐姐性格。
达观的同时又贪婪,讲得好听是熟练的冒险者……否则则是趁火打劫的守财奴……
队伍的照看者兼军师。总是吐槽其它人的队伍站位(虽然由她本人引发的问题也很多)。
职业是归于魔法一类,不过并非用咒文而是使用炼金术制成的秘药来发动魔法。
攻击辅助回复都能胜任的全能型人才,嘛当然的物理攻击力就只有可想而知的那点程度。
在攻击魔法的使用上,她非但从不使用单体型的攻击魔法,还从来都不限制范围魔法的威力。
所持被动效果
①其实有带着
因该效果的作用,她能够在衣服的袖口甚至乳沟里都能藏下无数的物品。药剂之类自不用说,甚至还有着衣服、飞行道具、两打的酒瓶、双筒望远镜、各类钥匙等,这些物品都能在他人无法从外部察觉的前提下藏在衣服的内侧。不过也因为如此,藏在衣服内的物品经常会因为东西太多而找不到。又或是忘记了曾藏在衣服里、却又忽然被错取出来的东西,例如已经引燃了导火线的炸药。
②不明
总之是件很不妙的东西。
「等等、老爷停下、老爷别去啊啊啊!」
貌似很和我胃口
人设越看越有味道,CG也是弥漫着莫名的色气。
这画风简直太对我胃口了!!!
啊..终于有RPG玩了(
又是玩画风类?RPG,说到底还是看性能怎么样……
我们这种旧年代的人就喜欢这种画风……
我只求不要单线,不要一条线到底就好= =
原来是ADV?当初看着好像SLG又好像RPG····期待剧本
ADV无视
ADV无视
ADV无视
好奇特的画风
画风不错,喜欢。
CG简直骗子社经典画风,赞极了
如果我能够活过这个月就会去玩。
菜鸡日语玩个吊啊,pass啦⊂彡☆))∀`)
什么鬼?竟然是ADV?
和我胃口
文艺希的文风读起来简直烧脑(捂脸
更了3张背景,真是极富魄力(不过话说背景不是一般都外包的吗,不一定是こめ画的呢)
看名字我觉得是很不错的3D迷宫探索类RPG。。。
然后发现是Liar。。。
然后OTL。。。就没有然后了。。。
更新OP视频以及CV,这OP还真特么奇幻
男主莫名也有CV
这BGM 有毒
画风有毒
画风 期待下吧
补2个人物,不过官网依旧没给介绍
大兄弟,问下你知道这系列画师的P站ID吗?
如果知道麻烦告知,多谢!
我不玩P站
今天放流了 就开了下看了op 不得不说这是玩了这么多年的galgame最让我受不了的op了 喜感且脑洞大开
放流了么?2DJ和绯月都逛了一遍没找到,求地址=3=
玩了一下我劝还是不要玩了 实在太难啃了 日语一级都吃力我想 而且系统并不是很好 设定就一页 读取没有qload 。 这社的文本特别难 特别难 特别难 2dj集资区放流了 (根据我的经验好玩的都是第一时间就拿出来 不好玩的都放集资区)
嘛,先多谢了。我主要还是冲画风去的,剧情看得懂看不懂再说=3=
来个全CG档
不是要破解吗?
看到封面就进来了
楼上火星了 破解可以有 汉化绝对不可能 希的剧本 基本写100个字有90个形容词 只有10个字主谓宾 可谓及其啰嗦 如果你找到那10个字就好说 如果找不到那真是没几句就看烦了 确实蛋疼 玩一部希剧本的游戏 视力基本掉完了 太伤眼
不过我认为希还有个更致命的问题 那就是女主基本破鞋。。。基本每4个女主有一个处就算好的了 一开始可能没什么感觉 但是越玩到后来越蛋疼 总是在意破鞋的问题 你越是带入感强 随着剧情进展越来越喜欢上女主的时候 你就越来越蛋疼 你越喜欢就越在意 玩起来真是有一股淡淡的忧伤。。。。。。
唉,只有红毛女主的妹妹是处
这种画风看着像是重制版
是時候展現真正的技術了,帥氣地升級、帥氣地虐怪、帥氣地全通、帥氣地口胡、帥氣地總結。
明明都已經做好用修改器吊打BOSS的準備了,但為什麼擁有這種畫風、這種設定的東西會是ADV呢......
故事的舞台是地下迷宮,類似外形的東西總覺得自己在某些舊式公共設施見過,但這不是重點。
重點是在這個迷宮裡面有很多不可思議的東西,而故事的主角同樣也是十分不可思議的人。
豐滿的背景、鮮明的人物、充實的劇情,完全就是一個既能玩又能看的作品,但為何這玩意會是ADV?
對於這點反而更讓人感到不思議的說,但還是先回到正題。
基本上作品在故事性方面是無庸置疑的,與優劣無關,純粹是格調的問題,又或者應該說是方向性的不同?
就好像八月的圖書館與桃染姬一樣,雖說有不少人會說前者更優秀,但嚴格來說兩者並非同一性質的東西。
前者其實比較偏向一般純愛,而後者作為一個故事絕對是更加完整的。
在如此情況下,所謂的”玩得不爽”通常都是故事本身的問題,而不是劇本說得好不好的問題。
正因如此,即使作品質量真的有些少微妙,但總體來說還是值得一玩的,與優劣無關。
以上就是作品的優點,而總結就是佳作一部,但無奈這卻非本作的一切。
現在,請玩家移目至右上方的TAG,注意上面的”喜剧“二字,有人知道這文字究竟是什麼意思嗎?
答案就是劇本會比較重視趣味性,在敘述方式上稍為會有點戲劇性的感覺,充滿一種奇怪的畫面感。
與其說是有什麼缺點,倒不如應該把優點拖出來大讚一番才對,但問題是劇本的處理方式實在太過糟糕......
明明故事十分嚴肅,而當時的氣氛亦十分緊湊,結果接下來竟然莫名其妙就開始歡樂了起來。
偏偏這些展開幾乎都沒有什麼鋪設可言,全都屬於強行插入的類型。
玩家可以留意一下作品的人物介紹,其中是不是有一些比較奇怪的介紹呢?指的就是那些特殊技能。
這些破玩意將會作為本作的笑點,在劇情如常推進的時候莫名其妙就會發動技能,然後突然就開始搞笑了。
並不是一、兩次的程度,而是全作都是這樣。
即使上一秒還在跟BOSS戰個要生要死的,但下一秒不僅是主角,甚至連BOSS都能夠一起犯傻。
挺有趣的樣子?想多了,因為劇情在下一秒又會再一次嚴肅起來,不管是寫的還是看的都跟精分沒兩樣。
加入有趣元素並非問題,問題是在一個嚴肅的大環境下,強行插入搞笑劇情是不是有點作死?
說是喜劇,劇本又太過嚴肅。說是正劇,劇本又太過雜亂。
還真是越玩越不知所措的說,但最為難以理解的是劇本竟然會十分認真......
花了十多分鐘來塑造一個嚴肅認真的劇情,接著再用數分鐘的時候把氣氛、節奏通通毀掉。
然後卻直接將劇情甩在一旁,並且重要塑造出新的劇情,還真有種被一次又一次地接在地上磨擦的感覺。
─ !?や、止めろっ。そんなに一度には、無理だ。
關鍵是故事的主線相當含糊,從背景看來似乎是簡單易懂的迷宮踏破,但其實完全不是這麼一回事。
因為一眾BOSS在故事開始不久就盯上了主角一行,而當事人也十分清楚自己被變態盯上了,然後呢?
然後就沒有然後了,一眾BOSS看上去就像什麼都沒發生一樣,在迷宮裡四處遛躂。
偏偏連主角一行也是這樣,漫無目的地四處探險......
感覺就跟RPG的支線劇情一樣,主角一行所遭遇的全是沒什麼意義的短劇,偏偏這些又全都是鬧劇。
彷如當年為了捕捉三神獸,想著自己會飛、會預判、會埋伏,所以那三隻牲口是逃不了的,然後就杯具了......
所以上面才會說劇本令人難受,只是突然的喜劇倒也不是問題,問題是玩家在劇本裡看不見有什麼未來。
大部份劇情除了用來搞笑之外就沒有任何意義,龐大的背景、豐富的設定、新奇的劇情通通都是鬧劇。
結果,等了大半天等來的又是什麼?等來的卻是一堆簡單的介紹。
稍為介紹一下人物之間的因緣,再嘗試進一步地刻劃角色,在進度差不多的時候就立刻爽快地相愛相殺。
這一切一切就如同故事開幕所提及的月の剣の年代史一樣,故事所發生的一切都像是後人所記下來的東西。
就如同戲劇一樣,每個人都在僅有的片段裡面拚命閃爍,傾盡全力地展現出自身的魅力。
傳記?差不多的感覺,簡單來說就是把所有人的特徵都展露出來,一切劇情都是以此為目的。
人物先於故事,雖然也不是說故事本身就真的一無是處,但劇本顯然是優待了人物塑造的。
仔細一想,這還真是跟抓神獸沒兩樣呢......
突然遭遇→慘被吊打→懷疑人生→滾來滾去→覺醒→偶然相遇→完,自己在抓雷公的時候都是這樣的。
而抓回來之後卻發現這玩意根本就是個用不著的戰五渣......
─ そうだろうそうだろう。
同樣道理,劇本也不是什麼好東西。
弱渣不是問題,糾結不是問題,成長也不是問題,問題是根據人設,主角一行一出場就是心技體MAX的貨。
心胸廣闊、萬事處變不驚的主角,基本上就如同英雄、聖人一般,從一開始就已經沒什麼成長空間了。
就像桃染姬的主角一般,木訥的性格只不過是用來當笑料,實際上可是一個心智異常堅定的狠角色。
可惜,那人也好、這人也好,在故事裡呈現出來的並不是趣味十足的呆板,而是徹頭徹尾的癡呆。
因為經過遭遇師兄、黑刀加入的劇情之後,主角的形象就被毀得一乾二淨。
(以下劇透。)
在某路線因為主角一時作死,結果忍者就被斬了一臂一目。而在另一路線,他更在忽悠之下封印了黑刀。
對此,主角本人並沒有什麼的表示,坑隊友的愧疚?無心之失的自責?通通沒有。
然而在如此強韌的心靈下,此人卻會因為斬不斬師兄而陷入迷茫?
也許玩家會認為這份迷茫來的相當合理,但問題是此人糾結了大半天得出的結論就是“宰了他!”。
而這見人宰人的理念,剛好就是從故事開始就一直貫徹至今的東西。
要知道主角雖然不殺人,但他卻不會介意隊友補刀,而面對身為殺人鬼的師兄,他亦從未想過為民除害。
所有的登場角色,基本上都是這種半好半壞的人物。
也就是說主角在一件根本就不需要糾結的事情上糾結了大半天,而這種內容卻正正就是某路線的故事核心。
並不是玩家想像中的一時迷茫,智商下跌10%之類的東西,而是智商完全蒸發了......
實力不夠不是問題,心境不夠也不是問題,但至少給一個能夠讓人接受的展開,而不是宰不宰人的糾結。
當然,糾結於宰不宰人只是口胡,事實上該路線的內容才不是這個,而是某種境界上的昇華。
這裡想表達的只是一眾角色明明就不需要成長,所以劇本完全不用強行讓他們糾結什麼。
畢竟宏觀全作,似乎就只有忍者一人存在心結,至於其他人基本上都是沒心沒肺的”大迷惑”。
尤其是反派BOSS,三人都耿直得不要不要的。
師兄為何要斬人?因為想斬人。大姐為何會屠村?因為想戰鬥。軍師為何整天看直播?因為是變態。
至於主角一行的情況也是差不多,主角享受試煉、煉金術士甩鍋成癮,甚至連忍者也是貫徹忠心。
直到故事的結尾,似乎除了忍者更加勇敢之外,其他人似乎都沒什麼改變。
如此一來,個人線的糾結究竟是什麼?答案就是那些根本就不是糾結,正因如此,某路線的表現相當微妙。
敘事方式稍微有點脫離人設,心描不僅缺乏勇往直前的積極心態,甚至還有都懦弱,性格的前後反差太大。
不是說不能軟,而是這個作品根本就沒什麼心描成份,劇本在大部份時候都是在趕進度。
宏觀全作,心描比較突出的恐怕就只有煉金術士的工口場面,在理性而淡然的對話之下所蘊藏的儘是甜蜜。
語氣看似平淡,實則全是對主角的撒嬌,在強氣穩重的外表之下卻隱藏著一顆萌萌的大媽心。
另一方面,黑刀的情況也是差不多,近乎溺愛的情感表現實在令人把持不住。
無奈是上述的心描要素大多都在工口場面才會展現出來,而在其他情況下......
純粹只是在說故事而已,針對人物的刻劃可是出乎意料的簡單,因此人設崩壞的情況才會說是嚴重,但是......
仔細一想,其實也不怎麼嚴重的說。
只因為欠缺鋪設挖掘,所以形象反轉才會如此顯眼,而根據作品的方向性,甚至可將其當作不必要的存在。
但正正又因為方向性不對,所以這些要素其實也不是玩家應該討論的重點。
於是問題就來了,本作的重點究竟是什麼呢?
為什麼三路線在玩的時候會覺得自己少玩了前作,在玩完之後又會覺得自己少玩的續作呢?
全因為劇本又作死了......
─ やめやがれっつっってんだろうぎゃああああっっっ。
事實上三線的定位就是一場鬧劇,一眾角色看似經歷了很多,甚至還以出乎意料的方式來為故事畫上句號。
成長、因緣、結末?通通都不是重點,因為地下迷宮的真相根本就完全沒有解明。
原來正篇的三路線其實都只不過是TE的前設,也就是背景一般的東西,作品的TE才是真正的開始。
而對於這部份的評價,可以參考第三行至第十一行的內容。
如果再加一點點感想的話,那就是本作的結束方式十分漂亮,還真有種正能量從下半身爆發而出的感覺。
那麼回到正題,這個故事究竟在說什麼呢?說白了就是一個冒險精神的體現。
所以一眾角色才不需要成長,因為他們的性質、原型才是故事所追求的東西,故此成長是不需要的。
畢竟從一開始就已經達到了某種境地,所以一切劇情都只不過是為了突出、刻劃這些特點。
就如同本作的喜劇要素一樣,角色是先於劇情,而所謂的劇情其實全都是為了人物而服務。
勉強算是某種意義上的特化。
正因如此,三路線的主要目標應該是人物塑造才對,但無奈劇本在這方式的處理似乎並不怎麼理想就是了。
師兄弟對決、姐妹的宿怨,如此重要的場面為何要一筆帶過呢?明明TE全是正劇,但個人線卻通篇省略......
雖說TE本身其實也挺隨便的,但還是屬於可以接受的範圍,只不過個人線的情況就有點奇怪了。
難道沒有心描嗎?難道沒有正劇嗎?當然有,上面不就對此抱怨了一大堆嗎......
關鍵是以心描的角度,反而是個人線更多,但神奇的是竟然全都派不上用場。
明明採用了類似英雄譚一般的描述方式,即使不談心也是可以的,但劇本卻強行弄出一堆中途半端的心描。
不需要說的東西卻說了,而且還說得相當微妙。
使得精神核心不僅不能夠進行昇華,甚至還有點落入庸俗的感覺,明明只是拚命突出人物性格就可以了。
但劇本還是作死了......
故事的核心是歌頌冒險者的作死精神,但實際進行刻劃的地方卻沒多少,至少對個人的描述是這樣。
比如說主角的感情問題,事實上女主三人都十分喜歡主角,但具體的描述卻幾乎沒有。
甚至連獨角獸之謎都沒有解開,黑刀、軍師兩人明顯是一血,而ニコ則在描述中稍有提及,但長耳朵就......
當然,玩家只要知道女主三人都真心喜歡主角就可以了,獨角獸死不死也沒什麼相關。
然而似乎有不少人在意這點,所以才在這裡特別說一說,接下來回到正題。
作品主題明明是精神向的東西,但針對個人的刻劃卻相當缺乏,劇本幾乎都在描述一些比較空泛的內涵。
劇本以人為本,但主題卻不人為核,而是直接從個人跳到概念上,簡單來說就是基礎工夫沒做好。
一個理應是故事性特化的作品,卻莫名其妙地跑去大談精神論,偏偏自己卻連故事本身都沒說好。
至少個人線就是坑在這裡,要知道這劇本對人物的塑造方式就是堆劇情。
越是完善的劇情就越是能夠堆出一個完善的角色,但劇本卻選擇以短劇、喜劇、鬧劇的方式來完善刻劃。
完美貫徹了冒險者的作死精神,令作品評價完美地止步於喜劇......
─ これが末路だ。愚か者のな。
这op的节奏真的是太毒了
求问哪里有破解补丁..
画风很好!画风很好!画风很好!(强调三遍)
不过台词很烧脑,建议日语大佬可以玩,用vnr的话基本很难体会其滋味,不过明明是ADV却给人RPG的味道也挺有意思的 <( ̄︶ ̄)> 【可惜台词太难,一路c过去了】
好有意思的画风,希望能来个大佬做个ai补丁