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昆汀・白・卡拉汉(クウェンティン・白・キャラハン)

クウェンティン・白・キャラハン

被州政府委托管理假想空间的干神星产业(Elpis Industry)的社长。
旗下拥有维持治安的实行部队、州政府委托军『PANDORA』。
虽然作为程序员是处于上级水准,但擅长于数据的管理和捏造、毁灭。
言行举止礼貌但形迹可疑,说谎也是破绽百出。
或许是本人也是了解这一点而行动,其他人无法得知他的真正想法。
对玛蕾尔表示着执着……?

南(ナン)

ナン

爱德在人材培养城市・希特维遇见的少女。
得了电脑症,已经活不长了。
虽然在培养所生活但是生活环境在平均水准之下,靠战斗用电子体的野战和贩卖死去的家人的零件生活。

维克托・古德曼(ヴィクトール・グッドマン) CV:ヤマコバ

ヴィクトール・グッドマン

爱德所属的魔狼独立机动分队『暴风』的队长。阶级是中佐。
虽然外表和举止看上去很高高在上的样子,但其实并不怎么纠结于纪律。
倒不如说有着享受部下自由的举止的一面。
在作战指挥时要求部下拿出最大能力,对敌人毫不留情。
人品的话用一句话来说就是恶人。
虽然很好女色,但公开说过不会对小孩子出手。
战斗用电子体的水平过硬,除了平时用的战斗用电子体之外还操纵着特化歼灭压倒性的兵力差的敌人的战斗用电子体。

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全部评论

通关了过来看评论,好多都是发售当年的。看着这些评论,尤其是长评,确实很开心。就是像是有个meme,当你通关了一款非常棒的游戏,然后百无聊赖.jpg然后又有人跟你谈论起这个游戏,你兴致勃勃.jpg
可惜这么多年过去,当时的小伙伴差不多把这个游戏忘了吧。就算记得大概,细节上估计也忘的差不多了。
废话说完,扯点正事。首先,玛蕾尔线把所有坑填完了,可能有个别小的漏下?反正我之前几条线路在乎的问题,埋的伏笔,这里都有回收。作为一个多方势力博弈,22、海象、艾尔皮斯社及其下属潘多拉、总督查理、主角小队、魔狼、坎亚蕾特和院长的背后机构、还有拾荒者的布局(或者说助攻)、大小玛尔塔和大小玛利亚。能让他们在各自合理的逻辑下行动,是很不容易的一件事。
比如说前面几条线,没有触及查理还有昆汀的利益结果玛蕾尔就被秒了。那昆汀下属的潘多拉自然拿钱办事,主角出钱我们就是队友。到了希耶尔线两边核心利益冲突,那昆汀自然是带着潘多拉跟主角拼命。到了最后一条线,发现拾荒者要有布局,乌鲁赛尔中将又是先跟主角作对,然后反水对付昆汀。

等等这些。能把他们各自的目的写清楚,动力在前四条线表明。然后在最后一条线做出合理的举动,这是非常不容易的。就像是他们也不是npc,而且活生生的人。根据主角的不同行动,他们会做出完全不同的决断和行动。早知道这可不是两方博弈或者三方博弈,就像前面提到的这是七八个势力在混战(当然多数情况下为了玩家看得明白,大体分为友方敌方第三方,这样三方也行,但是这样仍然很难写)。

总体布局上的说完了,提一提个人。咲良的立绘我很喜欢,性格也好,不过她不像桐岛蕾bsd每条线存在感那么强,搞得玩家后面几条线一直在花心似的,负罪感越来越强。所以也只限于很好了。kei的话,线挺短解释了主角身世一部分(另一部分到最后一条线了),我对妹系角色不高兴起,立绘也不好看,所以我觉得这条线也就限于身世了。弗兰线,无口和毒舌属性同时存在于一个人身上的少女,本人挺可爱的,亲爹的爱恨纠葛也是一大看点。很不错的一条线,剧情也很丰满。
少佐是真的软妹子。外面看起来多硬,切开就多软。不得不说黑皮军娘是所有女主里最少女心的,主打一个反差。同时引出工厂刻意生产电脑症的孩子,总督查理和昆汀上线,揭露出大玛利亚中病毒了情况。
最后一条线就是集大成者。解决了22、海象、艾尔皮斯社、总督等一系列对手。解开了主角身世。其实玛蕾尔身世大家都知道肯定来头大,没想到爱德更劲爆。毕竟这种脑子里都是肌肉的男人居然会是xix啥的,咳咳,看不懂最好,看懂就剧透了。
最后,甲和蕾这对,在每条线基本都有挺不错的结局,真结局尤其圆满。偶尔蕾被咸猪手摸了只能说在net上忍就忍了,当然没有这段更好。
遗憾说一下吧。挺期待爱德义母立绘的,可惜没有。那应该才是军娘的理想型,说不定比蕾还理想。
战斗难度设置不合理,每条线最后的boss用h或者vh难度都能过。但是中间很多杂兵关还得切成e或者ve难度才打的过。boss太没排面。小兵太强。当然不是说个别小兵厉害,二是某些关敌人太多,这游戏只要你热量被打爆破甲了,瞬间一大管血没了,导致一堆杂兵放导弹摸到几下就g。
真结局玛蕾尔线通关后,再通一次玛蕾尔线,但是共同线之后不能跳过,巨难受。要知道这不是纯gal,后面一堆战斗要再打一遍。
坎亚蕾特不能推。有一说一,这是我最喜欢的立绘,有一张福利cg也很喜欢。真的,有一说一你把黑皮线去了,把第四条线改成坎亚蕾特线把。推不到白衣军娘我要死了。
但是这些都是小事(没有坎亚蕾特线是大事),瑕不掩瑜。五分实至名归。我觉得能比肩bsd,就算有细节不如bsd精致,但是应该差距不大

2023-09-11 16:08:17 来自 Android客户端
rrroko 回复 自己

是不是有点剧透?刚才发的时候没注意。还是说这点程度不算?算的话我删掉重发好了

2023-09-11 16:12:54 来自 Android客户端

对了,额外问一句。坎亚蕾特(当教官的那个白衣军娘)cv是敷岛七绪,但是我在网上找不到任何信息。是玩票性质配了一作就不当cv了。还是某人马甲我没找出来?
如果是后者务必请回我一下,万分感谢

2023-09-11 16:10:39 来自 Android客户端
牧投 V (VIP会员)

汉化今天出了,问下有牛吗?

2024-03-31 21:23:02
ミコグラ (新人) 回复 牧投

我没玩过 但看过cg... 有牛 应该能避免

2024-04-01 18:17:53
Fayezz 回复 牧投

蕾在te线被男主摸出水算吗

2024-09-09 21:33:36

神作。剧情量大管饱还能引人深思,而且5条线都写的很好,非常难得。

主线剧情确实太慢热了废话多比bsd差不少,但是日常剧情以及人物塑造比bsd要好不少的。做为bsd的续作总体我觉得是不比bsd差。这作风评不好听说2d战斗改成3d战斗有关,后续作品又改回去了,这作战斗系统确实一般,比bsd差不少。话说画风真的和机战好像。

balder系列我全线通关了有6作force(21年),dive1+2(19年),zero1+2(22/24年),heart(19年),也算系列粉丝了。zero1+2一共用了22天70小时左右。

玩zero2的时候继承完存档就直接跳到个人线了,我玩了好久才反应过来,2年过去我也没重玩zero1每个人物剧情竟然都还记得大半,可见人物塑造之优秀。这作就两条线,真结局就是伍长线,也解决了之前4条线中发生的事情,真的难得,17章也告诉了zero的所在balder sky时间点。

写的最好的角色就是中佐了,神中神,人格魅力秒杀一众女主,理想的上司,句句金句当语录都不过分。多姆少佐写的也很神,就是剧情少了点。本作3处有点ntr擦边,听说好像和画师的性格有关。

我最喜欢的是克伊和梅伊,不能多说了,剧透是其次,我真的要哭了。本作有燃点,有泪点,但是结局还是合家欢的,没有什么雷点。剧情可读性强,不然这么长的剧本真坚持不下去。

最后说句,ap没有个人线我太难过了,原因剧情都在共同里面说了,我的粉毛ap啊,我第二喜欢的女角色。

2024-04-16 15:40:17

10年后的今天仍然是优秀且具有高水平的作品。

好的作品果然是可以跨越时代的。

2024-04-18 03:07:43

我去,zero2汉化了啊,赞美汉化大佬。zero我印象最深的就是妹妹线,男主小时候太难了,以为自己在救妹妹,结果被骗自己卖自己妹妹的器官,让我大受震撼,sad喵😢

2024-04-28 14:07:18

剧情好长啊,打到后面有点累了,而且第一部挺水的没忍住ctrl了一部分,战斗时闪避键有点迟钝了吧,记得第一部还灵活一点。对比其他BALDR系列,BSD也是剧情线挺长的但是战斗部分比BSZ好玩,BFE战斗相比来说简陋了点,但是剧情不会这么拖沓,属于不是不下的中庸作品吧,中佐刻画的挺不错的。

2024-05-22 07:31:41

依靠前面4线的铺垫,玛蕾尔线得以略去了很多支线高速推进剧情,从绝境到翻盘一气呵成,爽。大部分的坑也顺利填上了。

陪伴主角跑完全程的猫娘非常出彩,塑造不输女主。

此外男队友也非常靠谱,无论是一战战到最后的甲爷,还是中佐、德米特里少佐。

战斗系统也得以改善,新的充能和FC使可玩性变高了。

要说最大遗憾,那就是和黑发女教官都做到那个地步了,居然没有CG。

2024-09-03 01:26:39

心目中的baldr系列文戏巅峰之作

科和卑影的风格有很大区别,卑影的baldr像是剥洋葱,剧情在按顺序解锁的每一条线里都是逐步推进,逼近核心的,科则像是切西瓜,之前的部分都是西瓜皮,只会透露极为有限的信息,到了最后一条线才会变成西瓜瓤(在前四条线各只有一次的Schmidt trigger在最后一条线出现了五次足够说明这一特色)。这两种写法的高下见仁见智,但在本作的最后一条玛蕾尔线一口气击败之前线路的所有反派,解决所有问题的感觉是真的很爽的。

不过风格的差异并不影响本作成为有正宗baldr味道的ba股文,在这里能看到十分熟悉的真女主是幽灵,最终线里团灭队友,大复活术等要素,这些几乎在baldr force之后几乎每一作里都出现过的相似要素,在本作的味道仍然是十分对劲的,前提是如果能忍受(或者说喜欢)科那细致到冗长的文风的话。

2024-10-19 22:22:32

除开3D打斗没有BSD的爽感以及系统上的一些欠缺,包括剧情树,跳过下一个选项等等,导致打玛蕾尔线二周目的特异点结局还得手动从头打以外,还是挺不错的。BSD的个人线都是剧情时长差不多,而BSZ则把重心放在真结局线上,其长度远超其他个人线长度,这样的做法挺不错的,BSD的空线个人感觉还是太赶了,BSZ把真结局写长点,张弛有度,更何况与BSD类似,BSZ在其他个人线上都藏了一点东西,一直到真结局陆续爆发出来,其爆点也是非常有看头。虽说甲在BSZ里吃瘪确实看着有点不爽,但好在其他角色的塑造挺不错,特别是中佐。整部的剧情也是与BSD相关联,打BSZ之前还是得先玩BSD啊

2024-12-04 00:54:41

    试了一下,我觉得应该不是我的问题,至少我从第一张来看,这好像跟1一模一样,但是我确实从1存档继承了武器,进度没办法继承,我不太明白,前面七章其实有区别,是我没看出来吗?还是说明明前七章完全一样,你也能够继承,但是就是不让你继承进度前七章,让你再看一遍???

2024-12-16 18:37:30
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