三、结局相关
3.1 结局分歧
【NERV通道】
1.记忆回复度100%,主角好感>50,主角好感>真嗣/源堂。
2.记忆回复度100%,主角好感<=50或主角好感<=真嗣/源堂。(真嗣/源堂在叫我。)
3.记忆回复度50%~75%,主角好感>50,主角好感>真嗣/源堂。
4.记忆回复度50%~75%,主角好感<=50或主角好感<=真嗣/源堂。(真嗣/源堂在叫我。)
5.记忆回复25%或以下。(真嗣/源堂在叫我。)
【人类补完计划发动】
1.主角好感>=真嗣/源堂好感
2.主角好感<真嗣/源堂好感,社会适应>=250。
3.主角好感<真嗣/源堂好感,社会适应<250。
3.2 结局条件
我就记得当年游戏杂志的攻略里特别提到食物里炸薯条的好感度+2,拉好感度非常实用