主要部分
1.关于好感度
此类游戏一般都有一项隐藏的参数---好感度。本游戏也不例外、对主人公的好感度 (好感、爱情)存在于我们看不见的地方。
平日的指令对好感度的影响请参照下面的“各项参数变化”、重要的是日曜日(星期日)的上街购物。
基本上在餐馆(即DINNER招牌)用餐就会上升(也有例外) ,详见下面“道具效果一览”。
另外、在药店(DRUG)买的药虽能大幅提高各项参数,但好感度也是大幅下降,要注意。(关于好感度到了什么程度、可以从綾波对应的表情里看出来。)
还有,对碇氏父子的好感度也存在存在,详见下面。 2.男人的战斗~三尉对碇父子 凌波对三人的好感度变化及最终影响 好感度会上升的情况:
三尉: メンタルケア、休養、看病、遊園地、海水浴、映画。衣服、一部分食物,某些事件发生后的结果。
真嗣: 学校
元渡: シンクロテスト、戦闘シミュレーション
※ 好感度高时、实行上述指令时PH值也会分泌。 好感度会下降的情况:
三尉: 外出、入院,能力up的药、一部分食物 。某些事件发生后的结果。
真嗣: 不会下降。
元渡: 不会下降。
好感度 "勝負" 事件(指在这些事件发生前对谁的好感度高就会发生在谁身上,即为胜) 6月上旬 : ID卡事件
对真嗣。胜者去把ID卡交给綾波。 6月中旬 : 第五使徒ラミエル
对真嗣。胜者去把插入栓的门打开、看到凌波的微笑。 8/19 : 夏祭
对真嗣&元渡。
输的话她会以「人混みはキライ」为理由拒绝你、胜的话邀她一起去逛夏祭。 11/3 : 文化祭
对真嗣。不过、如果社会適応在200以下不论胜负都会去演「木」。社会适应高的場合、输的话是「白雪姫」。胜的话是「魔女」。 11月中旬 : 零号机暴走
对真嗣。(不过、好象三尉和胜负无关)
真嗣胜的话 綾波担心真嗣。
否则的话担心零号机。
此类游戏一般都有一项隐藏的参数---好感度。本游戏也不例外、对主人公的好感度 (好感、爱情)存在于我们看不见的地方。
平日的指令对好感度的影响请参照下面的“各项参数变化”、重要的是日曜日(星期日)的上街购物。
基本上在餐馆(即DINNER招牌)用餐就会上升(也有例外) ,详见下面“道具效果一览”。
另外、在药店(DRUG)买的药虽能大幅提高各项参数,但好感度也是大幅下降,要注意。(关于好感度到了什么程度、可以从綾波对应的表情里看出来。)
还有,对碇氏父子的好感度也存在存在,详见下面。 2.男人的战斗~三尉对碇父子 凌波对三人的好感度变化及最终影响 好感度会上升的情况:
三尉: メンタルケア、休養、看病、遊園地、海水浴、映画。衣服、一部分食物,某些事件发生后的结果。
真嗣: 学校
元渡: シンクロテスト、戦闘シミュレーション
※ 好感度高时、实行上述指令时PH值也会分泌。 好感度会下降的情况:
三尉: 外出、入院,能力up的药、一部分食物 。某些事件发生后的结果。
真嗣: 不会下降。
元渡: 不会下降。
好感度 "勝負" 事件(指在这些事件发生前对谁的好感度高就会发生在谁身上,即为胜) 6月上旬 : ID卡事件
对真嗣。胜者去把ID卡交给綾波。 6月中旬 : 第五使徒ラミエル
对真嗣。胜者去把插入栓的门打开、看到凌波的微笑。 8/19 : 夏祭
对真嗣&元渡。
输的话她会以「人混みはキライ」为理由拒绝你、胜的话邀她一起去逛夏祭。 11/3 : 文化祭
对真嗣。不过、如果社会適応在200以下不论胜负都会去演「木」。社会适应高的場合、输的话是「白雪姫」。胜的话是「魔女」。 11月中旬 : 零号机暴走
对真嗣。(不过、好象三尉和胜负无关)
真嗣胜的话 綾波担心真嗣。
否则的话担心零号机。