一口气把主线打完,为了给大家参考,更多是留个痕迹,写篇总评,涉及剧透请注意。
这部作品算是中偏上的佳作,看得出来是想在剧情上下功夫的。处理比较好的点就是,把11月团队中其他人的帮助,能有个相对合理的理由让大家参与进来,当然也有一些问题,放到下面说。并且在故事叙事上为了保证流畅和沉浸感选择这种主支线写法,让关键内容能够流畅玩下来。最重要的一点是,happy end,这个我觉得是不错的,不是只有悲剧才是好的,我的理念更不认可为了悲剧而悲剧。
但是,整个剧本的问题确实比较多。第一,剧本在个人线和主线上的处理不够好。前期为了衔接nono线,实在是太过简单就把好感度拉满,男主一个为了妹妹复活筹划多年,各种心理准备都提前做好,很难遇到点失败就决定放弃然后进入个人线,所以我前面都是选择放弃,爱瑠和心音倒是让我犹豫了一下。第二,剧本的后面剧情实在有点仓促,先不说狮堂这种强中强的反派BOSS设定让整个打戏看上去略显拖沓,为了其他人出场还一口气连上好几个角色,秒下线的蜘蛛男,不知道怎么到塔上的楠木,更不知道怎么到塔上的爱丽丝,以及拿到宝玉硬是不用得等包完饺子再用的男主,让最后看上去莫名想笑,男主确实是个优柔寡断或者说是善良的人,但11月其他人好歹在一起那么长时间,有感情不忍心也就算了,狮堂跟你很熟吗?你用了宝玉就是救他,但还是得冲过去挨子弹。这段就是编剧为了HE无视逻辑无视感情,不仅观感不好,让男主之前下定的决心也显得儿戏。第三,虽然跟秽翼的写作逻辑差不多,但竟然没有真女主,如果不进个人线,打到最后就成了视觉小说,没有情爱,直接来了个友谊结局。当然,我也能理解这种设计原因,但是没有真女主就给人一种叙事太单薄的感觉,实际玩下来,不走个人线其实很短。第四,回应上一段,爱瑠心音算是有非常好的理由,但其他人没有什么理由,就是那种我觉得我们关系好,那就帮你,不是说这种不存在,只是完全可以加点理由,让帮忙显得顺水推舟,更重要的是,这个理由往往也是塑造角色乃至情感的突破口,这也是为什么我认为爱瑠和心音,相对来说塑造的更丰满,尤其是爱瑠,毕竟跟男主共同作业,有更多刻画。
如果你打主线,单纯按照设定来说,很难去选个人线,如果男主是这么轻易就放弃的人,那实在是对不起自己之前做的各种努力。不选个人线,这些女角色的塑造说实话又很单薄,爱瑠和心音好歹还能找点男主喜欢的原因,nono和濑奈就没什么进个人线的感情。如果是我的话,我会着重笔墨写主线,在主线中穿插和各种角色的交流故事,然后在结尾设多结局,一个救回妹妹同时大家没有失忆的好结局,以及没有救回妹妹选择放弃的结局,还有就是死亡结局。然后把个人线放在好结局和普通结局之后,男主在主线中对谁动心就进入个人线,这样解决了选择个人线影响主线流畅,选主线忽视角色塑造的问题。
但我也觉得,游戏的设计,篇幅再长点,比如把回溯三天改成七天,然后加入大量角色塑造,深挖各种角色的背景,也是非常好的。总之,给我的感觉就是有些单薄,明明有很多可以下笔的地方,但却一带而过,再加上结尾的战斗观感不好,又没有真女主,导致虽然是HE但仍然很难打动玩家。更奇怪的是,角色曲竟然游戏里没有,那首かすみ草のゆめ这么好听,放在个人线当作ED多好,但没有。
总结,一部非常可惜的作品,剧本感觉差个临门一脚,音乐也有点残念,导致本来应该算是公认佳作的水平硬是掉到不上不下的地步,说他烂是言过其实,说他好吧又有点问心有愧。