技能追加调整
P.S
01.由于我没玩过中文版,技能名都是我随便译的,基本保留日文汉字。
02.没有写“百分比”的都是加法或减法计算。
种族[陆]变更为[星]。WHY?
移除复数异常和反击异常,将它们的效果改为全单位默认适用。
疾风迅雷:和确率追击加算后作为百分比伤害提升。(类似VBS的乾坤一掷,但是保留多次追击)
乾坤一掷:攻击次数固定为1次,和确率追击加算后作为百分比伤害提升,并以乾坤一掷的数值去减免攻击目标的复活类技能数值。
连携攻击:同一回合内对已经受过至少1点直接伤害的敌方单位造成的伤害按百分比提升。
解毒/酸化抗体:按百分比减轻毒系/酸系的炮击和术击。
四法结界:同时具有术式、炮击、战术、自爆结界,和对应类型的结界按加法计算。(FR的菲娜好像曾经是3重?)
龙之吐息:造成结界和障壁系无法减免的炮击+术击伤害,该伤害对[龙]族、血之起源、龙鳞守护、龙王守护等龙系标记伤害减半。
堂堂正正:无效两军的愚者之嘘。(要不直接删了这个算了,根本平衡不来)
偏转(受け流し):减免兜割和全力的数值,对次元无效。
追击阻止:减免正面师团的所有确率追击数值,同种技能只计算1个最大值。(反击流表示不要w)
恐怖之瞳:攻击和防御时按数值的百分比概率闪避对方攻击,上限50%。和种族[夜][龙][器]、狂战士化、勇猛果敢、恐怖之瞳、英雄霸气、决战领域等因素战斗时无效。(龙族福利这么多)
火场底力:在最大生命值一半以下时,按照百分比提升攻防,上限100%。(很好用的自用活性,被反击打残的菜刀更凶了,可能相当于半血下不会额外受伤且更硬的全力?)
圣战引导:按百分比降低整个师团所受所有伤害,同时百分比提升师团伤害,上限30%。(看来可以挡吐息,又多了个队伍必堆项)
冻伤气流:正面的敌方师团所受伤害按百分比提升、施加伤害按百分比降低,上限30%,对[炎][冰][星]无效。(最终BOSS怕不是冰+龙…)
系统介绍
驰骋奥斯科芬大陆的战场吧!
在选择要攻略的区域后便会开始章节。
跟着故事攻略逐一发生的策略回合任务。
编制师团来攻击敌方据点!
在策略回合部分要编排多达6名成员的部队来攻打敌方据点。
用数量压倒质量!军团战斗!
每个战场最多投入3个师团!
用军团和伙伴们一起挑战强大的对手吧!
使用战术技能捉住机遇!
所有的单位都拥有固定的战术技能!
效果从给予伤害到回复支援应有尽有,合理利用它们让战局的天平向你倾斜吧!
使用新的技能来拓宽战略的选择支!
自前作Savior起有若干技能获得了调整,甚至还追加了多个全新技能,让师团编成拥有更多的可能性!
通过战斗获得胜利从而变强!
在战斗胜利后提升等级并获得物品!
使用雇佣系统安排称号,再赋予它们装备,打造出只属于你的强力军团!
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说来惭愧,我好像从来没接触过这个系列,也许玩过一部但是完全没记忆了。希望这次能入坑

https://tieba.baidu.com/p/9898597738

VBB后再无凌辱……全是男主收的女主……纯爱了……

不理解你的意思,凌辱又不是只有触手,人形也不是没有,何况是敌人,跟纯爱一毛钱关系都没有,vbs开局就给女主轮大米,还是男主主动的这都不算凌辱?凌辱一直都有,怎么就标准变高了?如果你说的是那种战败凌辱的,我记得玩过的几部压根没印象,非得be才算凌辱?还是说楼下的将调教好的女主拉出去当公车?但看你的意思估计女配都不算入内,而且估计还得女主被逼才叫凌辱,而且女的堕落后主动当公车估计你都要算纯爱,抱歉,我也算玩过几部vb,实在找不到你说的凌辱,也不想理解你说的纯爱,听说早期还有男主霸道线催眠女主当公车的,这不会也不叫凌辱而是纯爱吧,恶寒无比,这种纯爱我只能说抱歉,我实在不想污染心灵,看了那么多vb凌辱的我顿时觉得自己心灵纯洁无比



刚随便推了下一周目,查了一下好像是进了law线。这个我是真没想到,按以前几代的玩法,前面都选偏调戏的选项自然就进chaos了,结果这作没有。好像是因为我没有堕掉秋妈结果女主也不会恶堕?还是挺想吐槽的,体力设定真的严重不够,要放弃的事件也太多了吧?不查攻略谁知道哪个事件重要啊。我记得以前哪一部(应该是R)好像是可以一遍就推掉纯爱/堕落的整条线,这次的设计属实有点发病了。
然后可能因为我玩的没更新的版本所以出了一些bug,但还能玩下去...打完补丁二周目再试试。
再然后大伙说这作不够鬼畜重口,是真的不够。当然也可能是我还没进chaos线,有几个角色也还没恶堕/善堕过。人设上还是经典,但是主神从雌小鬼变成了雌大鬼,奥丁我是真喜欢,chaos线必须狠狠超市。但是奥特莉法似乎就是本作重口上限了...提前失望一下。

摸鱼一天监督小克写了个1.04版本的单位速查,能基于现有的徽章和装备做些计算和兵种筛选。
不知怎么积分被扣到-1没法上传了,放个短期外链,求位大佬代为上传下:(违规请删除)
https://paste.c-net.org/HarmlessGranny
源代码也打包放里面了,自由使用。

分两块说吧。
剧情上二尾继续寻求创新,希望摆脱神魔样板戏这种既定印象,包括引入乌特嘉德还有旧支配者这种第三第四方势力,勉强邪龙还有铃里可以算第五方(虽然从属旧支配者,但是行动意志还是比较独立的)。
努力是有的,效果也不能说没有,但是只能算及格到良好之间吧。事实上这种多方博弈很好看,但是很容易出现的一个问题是,当你在不同线着重描述某个势力的时候,其他势力会莫名其妙挂机,让人很出戏,这纯粹是因为剧本功力不到位,简称猪脑过载。
这种多方博弈能写好的人不多,fate的蘑菇肯定算,bsd的卑影也算,bsz的科堪称典范(但是科也就只有bsz拿得出手),dies irae正田的处理也很好。跟这些人比,有点欺负二尾了,毕竟vb系列还是主打黄油。
排除主线这种大的逻辑框架,具体细节则是打磨的很精细。芙尔蒂表情相当灵动;铃里可爱程度堪比g的缇缇;兽娘走c线l线对同一件事不同的处理;吉尔薇剧情初看莫名其妙,结果在后面都有了伏笔回收。kmr在发售前在twitter那么自信,那么放话,确实有底气。
至于大家最关心的v是vbf vbr的源流,解密极夜大战,基本算是欺诈。勉强给了个前作的设定,关键的剧情完全没有串起来,很失望。感觉就是借着vbf vbr的人气,蹭一波罢了(自己蹭自家作品,理直气壮)。
总结来说,剧情上在大框架上努力寻求创新,我看到了kmr的努力,但是更看到了能力不足。细节上打磨各种个人线,打磨的很精细,很多人设立得起来,看的也有意思。剧情给个85吧。

下一块是战斗,战斗体验很棒,历代最好玩。
bug很多,发售半个月没发了四五版补丁,仍然存在很多bug没修,但是基本都是无伤大雅的bug了。
一个pve游戏能维持住基本平衡就行了,让玩家获得满足感才是最重要的。
比如vbl的龙杯90暴走,非得少10点有啥意义?我非得每次老扎打自己人的时候,sl一次呗?纯粹恶心我。
于是s给了老王100暴走,给了命轮,避免让玩家无意义的sl。概率性的东西分为奖励性和惩罚性,奖励性是指玩家接受坏的结果,但是出了好结果很开心。惩罚性则是玩家绝对不接受坏结果。很显然龙杯10%概率打自己人,完全不可接受,这纯纯在折磨玩家,每次出了就得sl。
l的海陆空行走也是在惩罚玩家,于是也取消了。h的三军团看似繁琐了,但是组队18人给了玩家更多的成就感,在r里取消但是后面又彻底回归了。kmr很懂玩家想要什么,不要去惩罚玩家,而是奖励玩家。
至于具体组队,其实这代难度不高。第一军团死罗兰,12队支援疾风兜割,食物暴走,武器天剑,称号确追,铠甲阿修罗。打宝队基本是支援决战领域没啥说的。剩下所有人负责给牢命轮95以上,顺便死军活性指挥,一打18。
第二军团阿提拉普罗米修斯弓,崩坏按钮,疾风食物,队友给足命轮,大奥提供次元支援。在随便来个队支援心核(不支援也无所谓)。打宝队随便支援,也是1打18。阿尔提拉装备是变化最多的,因为弓和装饰里军团有三个,拿每一个都是不同的配装(每个都很强,不必跟我一样配)。甚至能不能给她疾风支援也是很重要的一点。能给疾风支援的情况下,可以自己拿暴走食物,能配出超高倍率的军团4(但是只能打3)的怪物。
不过牢兰必须要食物暴走,疾风只能支援。而全游戏只有一个疾风支援,为了平衡两路的实力,只能忍痛把疾风支援给牢兰。这样阿尔提拉是出手必灭两队,没有出手必灭三队那么好看,但是一样是割草了。
第三军团血缘黑龙虾,没有技巧,纯粹的数值。随便配个先阵加个打宝队。
这样三路9队完成。
剩下的虫扭蛋加疾风狗一队,撒旦拿老扎翅膀加疾风食物撑起一队,风爱须佐一队,兽娘队长也能撑起一队(龙娘也可以丢进来组星队),龙队(主c是暗龙炮)海队(也有个疾风队长),一别人挑剩下的天使拿去拐天羽羽斩勉强也组一队。
这样又有了6队。因为这6队不带打宝的队,全是战力,所以哪怕稍微弱一点,起码走走岔路扫扫地是没问题的。
这样15队5军团,基本扫清图了。装备不齐的时候全都有下位替代。另外大奶牛也能就业,但是看的拆队了。

对了,说一下cv。
苹果凭借h阿诺拉lg两代龙娘(还有b里女酮妹妹)在vb系列里有了超大量的粉丝,vbri也是众望所归的拿到了ヴィザール这个新加的,一眼看上去就知道要人气爆棚的角色(一个人五个形象的含金量,再多一个直接能维泽璐自己组个军团了好么)。但是,我要说但是了,vbv里表现只能说差强人意。妹妹刚出场,绿茶小心机加上颜艺表情还是很可爱的。后面直接变成痴女,只会甜得发腻了。我不是说这样不行,只是勉强让人满意,实在没法出彩。
御苑生超神发挥。得天独厚的真女主剧本加成,外加各种灵动小表情,出色的配音更是让芙尔蒂活了起来,御苑生可以说赢得彻底。
龙娘的cv蒼乃むすび我其实之前并不是很关注。这次发挥很好,能从声音感觉到铃里初为人时的懵懂,和芙尔蒂罗兰一起玩耍时候发自内心的开心,为了保护大家独自对抗喰竜时候的决心。能让人从声音听出感情,这真的算是很不容易了。
通关继承的时候有一个小细节,鈴里不属于有觉醒状态是否优先的角色,而是属于要选择哪个状态的角色。但是又只有一个基础和一个龙仔可选(其他人都是基础,善,恶三种)。这说明什么?这说明龙娘本来也是三形态的,然后由于赶工砍掉了,但是继承那里早就写好了,忘了改。
这个真的可惜,如果c线龙娘也能回来,剧情肯定也很有意思。配音说不定还能听到其他情感的龙娘。
至于其他人,统一给良好把。没看到哪里特别出彩,也没看到哪里特别差。
对了,奥丁我非常不满意,我想要的是绝奥(天空的绝对神),不是这个烟火气十足的奥丁。有喜怒哀乐,打不过就开摆,还对男主暗怀好感???这是哪门子的奥丁?就那种看所有人都是看虫子的眼神,这种性格的奥丁才对味啊。
不过这是剧本这么写的,不是cv的问题,我就不把锅算在cv身上了。

对了,我得给牢兰道歉。
罗兰同志n、h第三章就觉醒了,vh难度第二章就觉醒。小蓝帽罗兰输出在整个vbv可以算是前五的存在。
如果c线通关,小红帽的罗兰可以说是vb系列有史以来排名第二的输出手,什么皇帝弗里德,扭蛋,老王,你们家辅助能随随便便给100命轮吗?满兜割4多段45次元40心核全域满无效食确追400疾风满暴走。
至于为什么不是第一,那你得问阿尔提拉了。

想说的东西太多,一开始就停不下来。
比如我又想到一点,vbv这次又因为赶工期砍东西了(为什么说又?因为vbs也砍了)。
首先罗兰觉醒这么早,l线最后剧情一直在超越自我,不给新的带超的形态我觉得不合理。龙娘l线归来就一点个人剧情,对主线帮助那么少也不合理。
当然这些都可以不算,毕竟剧情写得怎么样,是我的个人主观判断,也许剧本就是这么想的,这么干的呢。
但是有两点绕不开的证据。
1、周回的时候主要角色都是三形态(善恶普通);配角则是是否优先觉醒形态,因为配角只有普通和觉醒两种。那么铃里是哪种的?
答,铃里在第一种里面,但是可选形态只有普通和觉醒两种。这是不是很神奇?
一个很直接并且极为合理的解释是,铃里也是三形态,但是由于和vbri撞了工期来不及做完了,直接删了。但是周目继承那里忘了改了,所以才出现这种明明放在主角区,但是没有第三形态的情况。
2、如果你认真看完ed,会发现有一个叫做エルドレッド的角色,跟族长自来也是同一个人配音。但是很神奇,剧情里从来没出现过这个エルドレッド。
我倒是不觉得这是什么主角,但是肯定有角色的支线剧情,甚至部分涉及到一部分主线剧情。
兽娘支线里有个小女孩,兽娘教她打猎,还记得把。天女剧情里那位将军宗纲也还记得把。这两位可都是有语音,但是没上ed。所以合理推测,剧情起码得多到一定程度才能上,那是多少呢?我觉得起码得有立绘,能露脸。因为上面那两位正好是连立绘都没一张的。
那么这位エルドレッド的重要程度起码也是族长和自来也这种级别的(族长:谢谢你这么看得起我)。
我并不是说这位真的是什么推动主线的人物,那绝对不可能。但是这是一个在主线不少漏脸,而且本来大概率可能有自己立绘的人物。他本身有啥剧情不重要,重要的是涉及到相关主线大概率被删了。
因为如果单纯认为从主线里把这个人的戏份删了,这是很奇怪的。首先他和族长自来也公用一个cv,其次这种角色大概率不会出cg,一张立绘可以用到死了。绝对不可能因为工期、经费,单独把他的戏份剔除掉。
那么很简单的道理,很大一段主线剧情被删了,恰好那这个エルドレッド只出现在那段剧情里。
兄弟们,明天开冲,先发生肉,AI翻译我边玩边润色
虚假的入坑方式:看万字攻略,研究配队,发誓要成为vb高手。
真正的入坑方式:在2dfan下载全cg存档,打开画廊,战斗,爽~!