技能追加调整
P.S
01.由于我没玩过中文版,技能名都是我随便译的,基本保留日文汉字。
02.没有写“百分比”的都是加法或减法计算。
种族[陆]变更为[星]。WHY?
移除复数异常和反击异常,将它们的效果改为全单位默认适用。
疾风迅雷:和确率追击加算后作为百分比伤害提升。(类似VBS的乾坤一掷,但是保留多次追击)
乾坤一掷:攻击次数固定为1次,和确率追击加算后作为百分比伤害提升,并以乾坤一掷的数值去减免攻击目标的复活类技能数值。
连携攻击:同一回合内对已经受过至少1点直接伤害的敌方单位造成的伤害按百分比提升。
解毒/酸化抗体:按百分比减轻毒系/酸系的炮击和术击。
四法结界:同时具有术式、炮击、战术、自爆结界,和对应类型的结界按加法计算。(FR的菲娜好像曾经是3重?)
龙之吐息:造成结界和障壁系无法减免的炮击+术击伤害,该伤害对[龙]族、血之起源、龙鳞守护、龙王守护等龙系标记伤害减半。
堂堂正正:无效两军的愚者之嘘。(要不直接删了这个算了,根本平衡不来)
偏转(受け流し):减免兜割和全力的数值,对次元无效。
追击阻止:减免正面师团的所有确率追击数值,同种技能只计算1个最大值。(反击流表示不要w)
恐怖之瞳:攻击和防御时按数值的百分比概率闪避对方攻击,上限50%。和种族[夜][龙][器]、狂战士化、勇猛果敢、恐怖之瞳、英雄霸气、决战领域等因素战斗时无效。(龙族福利这么多)
火场底力:在最大生命值一半以下时,按照百分比提升攻防,上限100%。(很好用的自用活性,被反击打残的菜刀更凶了,可能相当于半血下不会额外受伤且更硬的全力?)
圣战引导:按百分比降低整个师团所受所有伤害,同时百分比提升师团伤害,上限30%。(看来可以挡吐息,又多了个队伍必堆项)
冻伤气流:正面的敌方师团所受伤害按百分比提升、施加伤害按百分比降低,上限30%,对[炎][冰][星]无效。(最终BOSS怕不是冰+龙…)
系统介绍
驰骋奥斯科芬大陆的战场吧!
在选择要攻略的区域后便会开始章节。
跟着故事攻略逐一发生的策略回合任务。
编制师团来攻击敌方据点!
在策略回合部分要编排多达6名成员的部队来攻打敌方据点。
用数量压倒质量!军团战斗!
每个战场最多投入3个师团!
用军团和伙伴们一起挑战强大的对手吧!
使用战术技能捉住机遇!
所有的单位都拥有固定的战术技能!
效果从给予伤害到回复支援应有尽有,合理利用它们让战局的天平向你倾斜吧!
使用新的技能来拓宽战略的选择支!
自前作Savior起有若干技能获得了调整,甚至还追加了多个全新技能,让师团编成拥有更多的可能性!
通过战斗获得胜利从而变强!
在战斗胜利后提升等级并获得物品!
使用雇佣系统安排称号,再赋予它们装备,打造出只属于你的强力军团!
很难相信这张原画和立绘是同一个人
确实,甚至原来的立绘去掉头冠,也会好看很多的
感觉立绘是参照了 椎咲雛樹的风格,这张原画是 いっせー 他自己的风格。
这位恶堕的立绘我超爱,那个吐舌头表情也太魅了
CD的封面
光看这张图去掉LOGO后肯定认不出这是VB
VB特有的,除了游戏里,哪里的图都好看
游戏里最好看的当然还是Q版单位,我包里都挂着各种VB角色的钥匙扣,经常被人问是哪里的
当然结果就是我很难解释是哪里的…大多数时候没法准确地推荐出处
这次vb的立绘好了很多。因为玩的是试玩版,所以主要只能看到女主的立绘,但是女主的各种表情包真的很灵动很可爱,如果所有人都能有女主立绘的水平,那绝对无敌了。
哈哈,那确实很难解释😂
女主确实好看
说来惭愧,我好像从来没接触过这个系列,也许玩过一部但是完全没记忆了。希望这次能入坑
虚假的入坑方式:看万字攻略,研究配队,发誓要成为vb高手。
真正的入坑方式:在2dfan下载全cg存档,打开画廊,战斗,爽~!
嘿嘿,我要成为vb高手
VB系列和机战一样凡作为主偶尔才有一两个小高潮,例如前一作VBS就回归凡作素质,凡作适合老玩家解解馋罢了。新人要入坑还是首选VBHI,直接STEAM购买
入坑还真得是VBH 我之前都把VB系列当拔作玩 XP对上也的确顶级 但真正游戏玩明白搞清楚结界先阵トレハン这些还真是靠VBH 入坑是真好玩啊 但是VBS我觉得虽然剧情中规中矩 战斗这方面做到很好了 能玩的很爽资源也够配多个各种各样的师团 很适合进一步深化了解战斗系统 其他的版本或多或少有点问题 VBG这种类塔防反击就不说了 沟槽的VBL真给我打破防过 第一次打黑结晶9个队就男主一个人打得动 太抽象了
入坑我觉得F也可以FISTEAM也有,不过这可能更多是我个人喜好,因为我真的喜欢F
反正最终都会玩一遍的。FI的问题是它系统太落后
MU了吗?还没传出跳票消息,难道VB真要准时发售了?
大概率准时发售了
上面几楼那个红毛的图就是已经官宣MU了
想知道会有人做AI翻译吗?