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坦率来说由于在玩这部作品之前我已经玩过了同社同剧本(蛭田昌人、土天冥海)的《梅肉之香》(以下简称“之箱”),所以一方面我对这部作品期望很高,相信它会是一部我所喜欢的“越过万千悲剧结局达成的幸福结局”式的作品;另一方面,也由于之香的经验导致我开始合理警惕怀疑任何看起来是好人的人,以及觉得看起来态度很不好的人其实后边会发现他是好人,以至于我直到推到很久之后才发现这旧经验给我多大的误导。

游戏一开始是一声温柔的呼唤,我们的男主悠马醒了过来。在一列二十世纪早期风格的沉闷的轨道电车里,悠马的女友杏奈靠在悠马的肩上睡得正香。他们要去给杏奈的养父庆生。通过他们的对话可以知道他们要去的地方是个标准的会出现在恐怖故事里的洋馆,而他们也非常不想去。如果选择干脆不去,故事就此结束,什么都不发生,这就是被诸多玩家们开玩笑吐槽所说的“最完美结局”。然而要想体验土天冥海写给我们的故事,我们只能硬着头皮选择“还是去吧”,迎接之后的一切充满着无力感的悲惨遭遇。

 

大量的回想具体游玩剧情是非常令人痛苦的,也不符合“游戏感想”的主题,所以在此我只是打算简单的说一下关键词。疯子,基本上全是疯子。好似一食尽鸟投林的空荡荡的大洋馆,年老无法波奇动用仅剩的财产拼命寻求各种极端刺激的洋馆主人绳纲,冷淡到之香老玩家以为其实是好人物但实际上残酷到极致的能够为主人口角的男管家,看着非常像完美潇洒女仆的紫色短发女仆,单向透明的浴室玻璃与偷窥室,各种血腥重口猎奇的刑具与牢房,加了春药的红茶,狗肉…….每走一步都有一个三到五个选项的选择支,喝下红茶后越来越鬼畜的男主与众人,口含断头台的绳子被厚乳而断头台下是男友的知名鬼畜场面…….更残酷的是,这是个轮回,还是个规则怪谈式的轮回,任何“干脆离开洋馆”的路线又会带着离去时带的东西重新回到故事开头前往洋馆的电车。

这部游戏常见的说法是四周目,但由于这个轮回故事其实是线性的,我更愿意称之为“四阶段”。第一阶段是初识洋馆,是玩家对洋馆的不对劲有初步认识的阶段。第二阶段是疯狂期,所有的重口部分全部集中在这一部分。第三阶段男主回想起了其他所有路线的事情,开始想办法带着所有人逃离这个恐怖的□□。第四部分是事情结束后的后日谈。坦率地说在故事刚开始时我的感受是不安与恐惧,拼命地想通过选择尽快地带着女主逃离这座洋馆,然而尽管每步都有大量选项,组合起来有数十种组合方式,却只能通往不同的更加疯狂的路线。我在不找攻略的情况下苦苦寻求,如履薄冰,却没能找到逃离这个恐怖故事的途径。

故事进入二阶段,内容愈发瘆人与崩坏。然而,本是胆小的我此时却有了与不安与恐惧所不同的感情:不甘,怒火,激昂。眼看着越来越崩坏的剧情,越来越猖狂的绳纲,面无表情的恶管家,我心中复仇的怒火压过了一切想要逃跑的想法。此时此刻,逃离洋馆的心情已经不存在了,我可以不是活人,你不能继续猖狂,哪怕以我的牺牲换来你的痛苦,在我看来也是值得的。

第三阶段其实十分简单了,没什么好特别描述的,只是在最后洋馆起火,以为终于要全员逃脱之时,没有被补刀的绳纲拿着手枪追了上来,早已经癫狂的它并没有什么思考能力,但仍旧足够危险。男主选择与他同归于尽,故事至此戛然而止。

第四阶段。男主在大学校园,身边没有了熟悉的人。是的,一切好像是一场梦,女主好像从来没存在过。不甘心的男主独自坐上了前往河源崎公馆的电车,然而,那里只有一片看起来荒芜了数十年的洋馆。在熟悉的位置男主用铲子发现了一个坑,在那里男主挖出来了很多骷髅,其中一具遗骨上有着女主的戒指。

故事并没有到此结束。时光流逝,有一天男主突然在大学食堂里找到了熟悉的女朋友的身影,然而上前确认却明白了,这并不是他熟悉的女友,女友是短发而这位女孩是长发。失落的他本打算转身离去,而女孩却对他很感兴趣,将他留住。一段时间后,男主带着她坐上了前往那个地方的电车。在前往洋馆的路上,女孩对男主说,我回来了,悠马。

游戏的最后,是男女主坐了无数次的那辆电车,然而那个座位并没有任何人。游戏就此彻底结束。

那么,最后的故事究竟是什么?转世轮回?时间穿越?多世界线?还是一切都是幻想?

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想起十几年前上大学的时候看过里番,男主掐着女人的脖子do,挺重口的

2025-01-25 19:46:55
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