武器配装
主要是两套。
一周目
这里讲一下为什么用身体打击而不是BSZ1的浮空套。
BSZ2中相当大一部分的敌人硬直条长,不能像BSZ1那样随便挑空,导致镰刀和光剑直接退场。
而身体打击,我的朋友:
身体打击,近战武器的填装机制最大收益者,没有之一。完美契合插件“狂战士”和特攻服,真正意义上做到越打越疼。
但比较大的缺点是占用过长的输出时间,导致减伤状态掉得快+费手(毕竟要尽可能把全部身体打击打出去,少打一拳就丢伤害了)
如果要接密集投射炮,身体打击完后要稍稍侧一下机体再释放
二周目
BSZ1中,个人吐槽过战斧前摇和后摇较长。
而在BSZ2中,反弹能量弹的硬直加入,敌人变成小范围运动,让战斧的前摇问题得到解决。
密集投射炮的发射逻辑修正,直接在战斧后摇中释放能够保证打满伤害。且后续的后翻转踢的打击距离刚好卡在极限位置是能打到敌人的。
整体来说,比身体打击套伤害稍低,但连段很安全。
二周目测试下来,通关速度比一周目快10秒左右。
连段:
起手可以先放反弹能量弹→三下滑行踢→战斧→密集投射炮→后翻转踢,打完一套可以接弹射装填导弹再进下一个循环。
插件
基本是这4个不动。涂层保证生存。
特攻服几乎是服务于任务模式,要特攻服的话把涂层替换。
打法思路
一定要记得,先上好减伤BUFF再入场,减伤BUFF的填充主要就靠弹射装填导弹的输出。
在接近尾声的爱德机体,只要两轮弹射装填导弹即可完成减伤的充能条。
当减伤条还有1/7~1/6,就可以考虑脱战等待下一轮减伤再输出。
任务模式
本作1V1是玩家占优,难就难在多个BOSS同时在场。
任务模式最难的必然是挑战49。
个人而言用身体打击的话,次难的是挑战41,花了41次才过,换成战斧套3遍就过了。
这里涉嫌剧透就不放图了。
挑战49难就难在沃坦30S内无论怎样都打不死,一定会和30S后出现的拉沙亚那同时在场。拉沙亚那有高额破条技能,沃坦有地图炮,没减伤上去就是被秒。
一定要先上好减伤再打沃坦,尽可能保证高血量下把沃坦的血量压低,等拉沙亚那出来后用弹射装填导弹耗一小会把沃坦血量压低,保证一套秒了沃坦就行,后续1V1基本没难度。
记住,没减伤就跳跃,浮空状态很安全,BOSS唯一的高伤害对空技是拉沙亚那的地对空连段,圆形绕就能规避。
挑战41是3个BOSS(1个深色血条)同时在场,战斧套就比较稳了,先支开最厚血条的BOSS,两个低血条的BOSS打两套基本就死,后续1V1无难度。
如果是身体打击套,推荐去地图左上角的绿色集装箱的角落埋伏摸奖,只要把低血条BOSS打死一个,1V2的话先支开深色血条BOSS也不是不能打。