>>>>>>>>>>>>>>>>>积蓄攻击
使用→+B和↓+B发动的【强武器攻击】一直按住按钮可以变化为更加强大的技能。
除了单纯的提升威力之外,也有从单发技变为多段技等性能变化的技能。
等到敌人全是空隙,并看好时机的时候试着使用积蓄攻击吧。
通常情况下遥步的↓+B单发技能也…
可以通过积蓄变为多段。其他也有大量可以改变性能本身的技能,请多尝试吧!
>>>>>>>>>>>>>>>>>终结援护攻击
面对晕眩的敌人,完成连段让弱点槽变为0的时候可以让伙伴发动终结援护攻击。
终结援护攻击取决于伙伴的必杀技而威力提升!
援护攻击的按钮为A键,所以可以轻松完成。
伙伴(遙歩)可以使用终结援护攻击了!
角色上方显示A时按下A按钮!
伙伴用高威力的必杀技进行援护。
使用终结援护攻击华丽地完成连段吧。
>>>>>>>>>>>>>>>>>Material ACT・合体Material ACT
Material ACT槽(以下简称MA槽)MAX时可以使用的超强力技能。
同时按下A+B消耗能量槽发动,给敌人产生巨大伤害。
在关键时刻使用吧。
体力槽旁边的MA槽变成MAX时,机会来了!
在光线 第四章卡关了 有个迷宫说是把敌人诱导地下道
不知道怎么诱导
我是来看评论的·希望这次能超过200楼啊
楼上这群老外都是乘坐“白杨”-M或黑鹰战机赶来的么???
R大从良怎么回事
从良是怎么回事?
在galgames中这款游戏的战斗方式也算得是出类拔萃了吧!画风,操作和穿着也很不错,和另一游戏辉光翼战记
银刻有得一拼的说
戏画出GAME太快了吧
在R大反复从良的历史上留下一笔
与其说是从良,不如说是浪子回头。。。
好久没找游戏了 发现不错啊
跑完咯~一开始不习惯是因为和上一作操作有别,慢慢也就好了,对于前作没有的绘奈剧情也有了,就是感觉分量差那么一点点,妄想模式个人认为挺有趣的。。。
战斗系统改的挺大 非常不适应 感觉打击感变弱了
不过收集系统变强了 毕竟是消磨时间用的fd
嘛 剧情上来讲 本系列本身就属于 甜作 但在甜作中属于剧本上乘的了吧 角色刻画和语言组织上没有太大的硬伤 虽然故事很老套 但作者讲故事的能力还是有的 节奏感还可以 属于用心作 虽然毛病倒是不少
>>59
Не понимаю. Оригинальная фраза <Можно по-Китайский>?
奇葩!?
相比前作有了较大改动,甚至有完全是两个不同游戏的感觉。游戏性大幅提高,H度大幅提高,至于给神作的原因……幼驯染是今井麻美役(玩前作时完全没注意到……,嗯,好像有点察觉到前作被称为雷作的真正原因了)
为什么我觉得这作的q版人物没前作好看了,感觉轮廓不分明的样子。
怎么全屏1080p啊?显示什么的解像度不足?我桌面是1080p啊
mark
这作终于可以攻略青梅竹马且不死了,浪子回头金不换,给你送个赞!
为什么我下载不了,显示个{"error":"user disabled"}好痛苦
下载服务器挂了,现已恢复……
奇葩的游戏
距离上一个评论有一年<( ̄︶ ̄)>
最开始的乌龟BOSS到发现正确打法重来了不知道多少次,二周目直接绘奈真章最终BOSS只花了十秒,甚至比一个普通怪还好打,,相当不过瘾…………
到现在还没有汉化,估计是没有了
早就有了...我很多年前就玩过了,当时还没发现这社虐幼驯的传统...后面经常看到这社的爱情剧虐青梅,战斗作虐青梅不是当BOSS就是莫名其妙的误会和败犬。
我的我的,才发现这是后作
汉化补丁
有没有大佬能用ai跑一下这游戏的汉化啊
坐等大佬一手汉化
giga能不能回来阿
有没有战败cg?