舞台
【心珠町】

黎一、阳渚、铃曾经居住的海边村落。
七年前,一场暴风雨和随之引发的山体滑坡致使住民纷纷迁离,如今已成为了无人居住的废村。
房屋密集的狭小村落分为临海与依山两侧,海侧是以港口为中心的渔夫聚落,山侧则保留了昔日繁华的古老街景。
【御汐神社与睦峰神社】

位于心珠町海侧与山侧的两座神社。
海侧为御汐神社,山侧则是睦峰神社。分别为御汐阳渚和睦峰月海的出生地。
两座神社都供奉着心珠町的本土神明『御匣大人』,曾是心珠町居民们的精神支柱。
七年前发生的山体滑坡导致睦峰神社的大部分区域被泥土所掩埋。
【心珠山】

环绕心珠町的幽深山脉。
自古以来被尊为『御匣大人』之圣山,从山上砍伐的木材被用于建造船只、房屋或家具等,支撑着村落的日常生活。
过去曾发现过规模较小但质量优良的矿脉,并开设矿山,至今山中仍残留着若干矿道遗迹。
【川仓宅邸/学校/废弃车站】

废村内的其他建筑设施。
用语
①御匣大人
心珠町信奉的本土神祇。
据町内传说,曾有龙宫公主漂至海边,与村中男子结为夫妻。
龙宫公主返回龙宫之际所留下的宝物——『匣』,便被尊称为『御匣大人』。
除了保佑航海平安、渔获丰收与求子外,还作为助人实现心愿的神明而深受居民们尊敬与爱戴。
②匣
箱笼。用于盛放物品的容器。
在心珠町,匣被视作特别之物。人们将不愿示人、不愿遗失之物藏于匣中,便可永世得到守护。
③人形
用纸、木或土等材料所制成的人形物品。
心珠町居民相信人形能代替主人承受灾厄与不幸,并将寄托的祈愿传达给神明,完成使命的人形会被供奉在御汐神社与睦峰神社。
④夏日祭
心珠町一年一度的全町祭典。
这是庆祝全年无病无灾,向御匣大人与龙宫公主表达谢意的活动。
据说离开故土的年轻人也们会在这天返乡,町内各处熙来攘往、热闹非凡。
⑤心珠土砂灾害
七年前席卷心珠町的灾害。
暴雨引发心珠山山体滑坡,吞没了包括御汐神社在内的部分区域,道路阻断导致町域一度陷入了孤立无援的状态。
御汐神社和睦峰神社的两位宫司不幸遇难,睦峰家的女儿亦下落不明。
虽曾尝试重建小镇,但最终仍沦落为无人之境。
热门评论
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热门作就不长评了,懒狗发力。
单纯从剧情的角度上要优于1代。
观感上也是,到了主角团的父辈开始为了解决长痛寻找处理方法。
TE给2代所有人最好的结局。H scene方面不是专业人士就不评价了。
唯一膈应点就是某个女主的母亲以及身世吧,可能就是刻意强调过去的黑暗历史。
这部是真的可能桐月参了一手,只是他估计是给了帮助或者构思大纲,然后主笔是薄迷 御導はるか这两,所以staff表没名字,而文笔也不是桐月风,但是还是有的一些些存留的迹象(但由他人主笔恰好避免了桐月的文笔通病)
首先线路图是“贴花社式”的线路图,玩过桐月系都会对这种界面和编排甚至是选项安排感到熟悉(桐月的小e社的红莲华,悠刻都不是贴花社式的,但是这部是)
其次是开头的写法很是桐月风格,通过一段短的对话,心理描写或者是与主线相关的内容,引入其主线的故事,这段很桐月,玩多了桐月作品再看2的开头你就会发觉这既视感。(按照群友的话来讲,这段就算是化成灰都认得出桐月的手笔)
虽然后面就没什么桐月风的编排了,和1代的文笔没什么太大区别的(毕竟主笔薄迷 御導はるか这两)
但是剧情结构以及完整度很足,逻辑也自洽。
这是桐月所擅长的。即便是桐月有各种被人诟病的文笔和节奏问题,但在剧情的完整度,故事逻辑自洽是没有问题的。
本作就是在剧情的逻辑自洽与完整度上远超越1代,而1基本为氛围(或者说do)服务,缺乏足够的逻辑自洽与完整性,当你研究这代剧情结构你会发现与桐月的手笔有相当的相似之处。
所以staff表上没桐月,但是怎么看都像是有桐月。
不是桐月操主刀,文笔也没有桐月的毛病(这可能也是个不错的方向?桐月以后给个大纲,然后其他人主笔也不是不行,虽然我对桐月的文笔情有独钟,毕竟对我这对社会学,民俗还有知识更感兴趣的人来说,桐月的文笔反而看的津津乐道,而薄迷 御導はるか这两的文笔就食之无味,干瘪)
但是,有人吐槽:这不涩了,感觉没1那么好用了,实际上,这也会是桐月的问题,悠刻色吗?实际上实用性一般,包括桐月以前的作品,都是剧情大过实用性,但是这部属于他参了了一手而非主笔,所以涩是有的,就是没那么色,但是我果然还是更喜欢桐月的文笔.....(毕竟存粹薄迷 御導はるか主笔的话就和1差不多,涩是涩,但是也是1的剧情毛病,唯有可能有桐月参手才让这部没那么“色”了)
确实是最近一段时间难得玩完的优秀作品,cg和故事都算是较好的。就是玩完以后,发现在大分叉里面,内容并不互通,最后he中,八千代的身世信息(她爹)没有公布,就我本人而言,这一点挺可惜的。果然我还是喜欢那种在故事终章,所有的信息都展露的那种啊。
这作也是打完了。
废村少女2对比1来说,故事的观感终于舒服了不少,即便是除了封面主打的双子线来说,其他女主的结局线,逻辑也合理了不少。
我觉得本作最重要的一点是,故事的剧情逻辑铺垫的合理性很有意思:村里人们一直都把匣子内的内容看的太过重要,不管是最初的一个家族还是后面分成俩个都是一直在想方设法来弥补匣子里的内容,最终造成了种种苦果最后吞下,导致了村子的最终没落。
结果结局仿佛醍醐灌顶,内容物本身尽管重要,但是更加重要的是匣子本身;本作一开始的主题不要忘记约定,以及爷爷说了即便是会因为各种原因忘记约定,但是不能改变的是去遵守约定的心愿,从其他女主线一步步探索隐藏的部分真相,到即便已经快到结束还是要进行被迫二选一(因为忘记了约定导致必须和另外一位心爱之人天各两边),到想起来了约定帮助匣大人回到故乡,主角团也成功救出来月海,帮助这些未能实现心愿的父老乡亲的遗恨消弭跟着匣大人前往故乡乐土的trueend。匣子的内容,就是做出的约定,匣子本身,是做出约定的人,比起约定更重要的,不管何时都是人本身,只要匣子还在,就能创造出新的回忆。
最后是也很重要的实用性问题,我想给的评价和前几天极限痴汉特异点neo一样,与其说是偏拔作不如说是更偏向剧情作。这对我来说是很好的,有实用部分,也有不错的剧情
剧情我觉得比上一部好很多,实用性我觉得不如上一部,play没有上一部多,感觉很多cg都是千篇一律,但是作画还是很精细的,实用性虽然不如上一部但也是很优秀了其实,小e社沿用了悠刻的剧情树模式这个必须得夸,非常好用,很方便,总体上来说剧情很优秀,实用性也优秀但是不如上一部(笑)
- 2025-08-15 05:29:50 来自 Android客户端
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两作都推完了,写一下感想:
前面也有人提到,本作比前作的剧情更好,我觉得不如说是本作完成度更高,毕竟类型不同不好比较质量。
一、先说前作
前作的作品类型不像废村民俗,更似馆系列和狼人杀,在一个密闭空间中辨别真正的无关人员、表面无关却内有隐情的关系人以及内鬼,发现真相、破解或逃离迷宫。
可惜,似乎是为了保证XP的丰富,角色出厂设置和弧线发展都略显单薄了,大多数角色同故事的关联也不够紧密。
譬如一年级两人的差别是过于任性/过于听话,三年级两人则是豪爽/宠溺,两组之间的差别则是是否接受三人行(还有尺寸?)
二年级的黄毛与之类似,虽然人设显然受到相当的宠爱,堆砌了最多的元素(金发碧眼混血护士大小姐),但角色自始至终并没有多少变化,故事中的定位也同学姐学妹们无甚差别。
上述5人的定位实在区分不开,所以才会在本传中获得极其相似的个人END,哪怕到了外传也没有本质变化。
由此可知,故事整体其实只发生在废村少女、义妹、侦探和主角之间——少女要加害(?)主角一行,而主角在依次破解义妹和侦探的嫌疑后,发现自己才是系铃人——简而言之便是如此构型。
这个构型不算坏,只是5名角色的支线没能顺畅融入主要4人的主线中,颇为可惜。
二、再说本作
本作的类型反倒真是名符其实的废村民俗,不只是具备诡异风俗和规则怪谈,更重要的是隐藏在其背后的逻辑闭环。
这种逻辑当然可以非现实、自成体系,但依然要保持同现实传说的联系,否则便沦为作者自身的妄想,无法引起读者的兴趣。
譬如故事前期提到的匣子习俗指向了浦岛太郎的龙宫宝藏,幼驯染线的交媾隐语对应伊邪那岐和伊邪那美的造人传说,同级生和灵媒巫女的身世关联着隐世村落的外乡人风俗……
此外,在我看来,本作的故事不止指向通用的日本民间传说,更是明显有《零》系列的影子。
可以看出,以“专注逃离/探究真相”的选项为区别,整个故事可以表里分明地划分为同级生/灵媒巫女和幼驯染/黑白双子两大分支。
1、灵媒巫女
灵媒巫女颇有《零·月蚀的假面》的风格:原本诞生于荒岛/废村(甚至是需要渡船才能到达的废村,更像荒岛了)的少女(和主角),因不明原因丧失记忆、流落世间,多年后又主动返回探明缘由。
在这个过程中获得了帮助,寻得并修复了当年遗落的重要道具,完成了长辈们未能完成的仪式,了解身世、解除危机、终结夙愿。
故事的发端是所谓外乡人风俗:若无朝生老爷子当年入村、采花、结果、被迫逃离的经历,就不会有六十年前睦峰姐妹、睦峰/御汐两家主和川仓老爷子的觉醒,也不会有后来的故事了。
麻生邦彦同学,是你吗?
2、黑白双子
黑白双子的故事则有些过于明显了,《零·红蝶》的双子、献祭、一生一死、死者呼唤生者回归、期冀永不分离等等元素可谓独一无二。
为了设置波折,故事中还设计了睦峰家收养御汐家双子之一、月海从小佩戴假发等等的谜题,
除此之外,主角和白巫女同宿一匣、身处生死狭间的真相则是《零·濡鸦的巫女》的特色。
设想,如果没有朝生老爷子的发端,两神社和川仓家六十年的默默辛劳,外加主角的睡服一切,心珠町原本就该是《零·红蝶》的面貌和结局——
献祭再也压不住幽世,怨念爆发,废村彻底消失在地图上,正如两条表线的结局一般。
三、展望未来
下一作有可能出什么题材呢……寂静岭?



巨乳才是大众的选择😋
人设没1好,大雷太多了,就应该从小到大什么类型都有才健康
这作也是打完了。
废村少女2对比1来说,故事的观感终于舒服了不少,即便是除了封面主打的双子线来说,其他女主的结局线,逻辑也合理了不少。
我觉得本作最重要的一点是,故事的剧情逻辑铺垫的合理性很有意思:村里人们一直都把匣子内的内容看的太过重要,不管是最初的一个家族还是后面分成俩个都是一直在想方设法来弥补匣子里的内容,最终造成了种种苦果最后吞下,导致了村子的最终没落。
结果结局仿佛醍醐灌顶,内容物本身尽管重要,但是更加重要的是匣子本身;本作一开始的主题不要忘记约定,以及爷爷说了即便是会因为各种原因忘记约定,但是不能改变的是去遵守约定的心愿,从其他女主线一步步探索隐藏的部分真相,到即便已经快到结束还是要进行被迫二选一(因为忘记了约定导致必须和另外一位心爱之人天各两边),到想起来了约定帮助匣大人回到故乡,主角团也成功救出来月海,帮助这些未能实现心愿的父老乡亲的遗恨消弭跟着匣大人前往故乡乐土的trueend。匣子的内容,就是做出的约定,匣子本身,是做出约定的人,比起约定更重要的,不管何时都是人本身,只要匣子还在,就能创造出新的回忆。
最后是也很重要的实用性问题,我想给的评价和前几天极限痴汉特异点neo一样,与其说是偏拔作不如说是更偏向剧情作。这对我来说是很好的,有实用部分,也有不错的剧情