【红色系】
牵制(牽制)(1AP) 攻击(30%\40%\50%\75%\100%)+下回合AP回复增加(2\2\2\2\2)
迂回(回り込み)(1AP) 攻击(30%\40%\50%\75%\100%)+减少下一次自身所受伤害(2\3\5\7\10)
乱斩(乱れ斬り)(2AP) 攻击(100%\110%\120%\130%\150%)+攻击次数等于当回合已使用技能数(包括此技能本身)
攻击(攻擊)(3AP) 攻击(100%\120%\140%\160%\180%)
贯通(貫通)(3AP) 攻击(80%\100%\120%\140%\160%)+无视敌人防御
连击(連擊)(3AP) 攻击(60%\80%\100%\120%\140%)*2
三连击(三連擊)(4AP) 攻击(50%\60%\70%\90%\120%)*3
敲击(叩きつけ) (4AP) 攻击(150%\180%\210%\240%\270%)+下回合AP回复减少(-2\-2\-2\-2\-2)
乘隙(急所突き)(5AP) 攻击(70%\80%\90%\100%\120%)+敌人弱体状态时自身攻击力增加
残像斩(残像斬り)(5AP) 攻击(100%\110%\120%\130%\150%)+下一次自身所受伤害无效
全力一击(渾身の一撃)(5AP) 攻击(120%\140%\180%\200%\240%)+无视防御+下回合AP回复减少(-3\-3\-3\-3\-3)
【蓝色系】
招架(受け流し)(1AP) 减少这回合自身所受伤害(2\3\5\7\10)+下回合AP回复增加 (1\1\1\2\3)
防御(防御)(2AP) 大幅减少下一次自身所受伤害(5\7\10\15\20)
回避(回避)(3AP) 下一次自身所受伤害无效+下回合AP回复减少(满级时变成增加)(-3\-2\-1\0\1)
【绿色系】
蓄力(力溜め)(3AP) 下一次攻击自身攻击力大幅上升(100%\120%\140%\160%\200%)
雄吼(雄たけび)(3AP) 自身攻击力上升3回合(50%\75%\100%\125%\150%)
警戒(警戒)(3AP) 自身防御力上升3回合(50%\75%\100%\125%\150%)
【黄色系】
扫腿(足払い)(2AP) 降低敌人攻防3回合(25%40%\30%45%\35%50%\40%55%\50%60%)
诅咒(呪詛)(3AP) 降低敌人防御3回合(40%\50%\60%\70%\80%)+毒3回合(敌人每回合受到血量最大值20%伤害)
【紫色系】
吸魔(吸魔)(4AP) 攻击(30%\40%\50%\75%\100%)+回血(3\7\10\15\25)
毒剑(毒剣)(4AP) 攻击(70%\80%\90%\100%\120%)+毒3回合(敌人每回合受到血量最大值20%伤害)
致死毒(致死毒)(5AP) 攻击(70%\80%\90%\100%\120%)+敌人中毒时自身攻击力增加
咒剑(呪剣)(5AP) 混沌值攻击(150%\160%\170%\180%\200%)+无视防御
关于技能我来补充下。
1. 蓄力和雄吼是叠乘的,叠乘后的数值减去敌人防御就是伤害。
2. 下回加AP和本回减伤的特效,和其他技能的相同效果是可以叠加的(防御、招架、牵制、迂回、回避)
3. 1.02版本下,如果在雄吼的状态下蓄力,蓄力的效果将会一直保留,之后所有攻击都有蓄力。应该是个bug,但走速攻流的话这个bug不想用都不行。但怪物是正常的,对玩家没这个bug。
4. 毒伤害hard模式下是10%,普通20%。一些怪对毒免疫,只有很低的概率才能附上毒,大部分情况都是miss。(诅咒会直接miss,毒剑会显示miss,但伤害正常扣,不会附上毒。我试的hard,普通怎么打都能赢没试的价值)。堕落塔的花,深渊塔的堕天使,以及好几个超高血的红点boss都是毒免疫的,想走防御流+毒杀的省省吧。
5. 乘隙在弱体状态下,攻击力为原来的3倍。致死毒没试,应该一样的。
6. 弱体化技能不叠加,按效果最高的算。
7. 咒剑我没仔细试,但混沌槽大概一半的时候打上去就10+的伤害,不吃蓄力。hard模式下根本没卵用。
8. 乱斩是全游王者 ,不管速攻还是防御都可以用。最早获得乱斩在20F的剧情大蛇,之后有狂放奇花,23F红点,圣堂上位骑士。深渊塔也有,但具体谁爆我没统计到。吸魔最早29F红点爆,深渊塔很多怪都爆,想刷的可以刷着玩。
9. 所有技能大致可以分为常规技能和特殊技能,常规技能大部分怪都能爆很容易刷,特殊技能只有特定怪能爆,不刻意刷可能打完都没一个。我统计了每个怪爆的技能,太长就不放了。
10. 回避和残像斩不叠加,只能回避一次,对于连击系要挨第二次。
11. 回避可以抵消下一次攻击,但无法抵消特效(痛打的眩晕,污染的毒,枯竭扣体力),吸收被回避后敌人不加血。
12. 虽然技能描述是“下回合伤害减少xx”,贯通描述是“无视防御”,似乎减伤和防御不矛盾,但实际上贯通可以无视防御和减伤。只有回避可以回避掉贯通。
更正:乘隙1级时候是3倍,5级8倍。当中几级升的太快忘记记了,可能是3/4/5/6/8?利用蓄力+雄吼+乘隙可以打出单次2k+的伤害。弱体乘隙流比想象的更好使。
其实hard模式下怪物数值可以再凹一凹,而不是粗暴的2.5倍,房间结构也弄复杂一点,怪物宝箱打完允许自选,然后做一个全程hard下trueend通关的奖励(目前一周目hard直接死在第二个怪上,第一个技能都来不及学,明显就是给周回的)。这样当魔塔玩还挺有意思的,要考虑技能怎么转型,如何针对不同怪物快速调整技能组合,怎么选路线开宝箱,实力不够一次打完的时候要不要先进个支线蹭个加成。
我是雄吼接招架,4-4=0.
下一回合招架+迂回+贯穿,0+3+3-1-1-3=1.
下一回合继续招架+迂回+贯穿,1+3+3-1-1-3=2.
下一回合招架+迂回+雄吼,2+3+3-1-1-3=1,
3回合1循环,每回合招架+迂回+1雄吼/2贯穿,保持减伤+贯穿无视防御出伤不刮痧,不知道HARD顶不顶得住。