背景
被称为“塔”的巨大地下迷宫,曾经是耸立在地上的巨大建筑,据说因为触怒了神而沉入地下。
在这个地下迷宫的最下层,现在被用作监狱的地方,一个失去记忆的男人醒来了。
他不知道自己是什么人,也不知道为什么会被囚禁在那里,只是靠着偶然得到的一把黑剑以地上为目标在“塔”里彷徨。
然而,“塔”里有着各种各样的危险阻挡着ヴェルト的去路。
吸食血肉的魔兽,会骗人的居民,还有被称为“混沌”的极度危险的存在。
“混沌”会侵蚀人类的精神和肉体,带来毁灭,被“混沌”彻底侵蚀的人无法再回归人类。
“混沌眷属”中最危险的存在,女恶魔,是淫欲与堕落、破灭的象征。
她们甜蜜的诱惑,无数次地迷惑ヴェルト的心。
觉醒的男人ヴェルト最后所到达的世界,是阳光照射下自由的地上乐园?还是充满放荡和享乐的堕落地狱?
ヴェルト在黑暗中不断上升……
系统
本作是在被称为“塔”的地下深处的迷宫中一边探索一边以地上为目标的黑暗幻想RPG。
在迷宫中前进,会遇到敌人和迷宫的居民以及陷阱和隐藏的宝箱等各种各样的事件。
克服各种考验,让主人公ヴェルト不断变强。
邪恶的混沌、凶恶的魔物、狡诈的住民,还有充满魅力的女性所设下的甜蜜陷阱。
最终,ヴェルト能够恢复记忆顺利地回到外面的世界吗?
游戏开始后,选择主人公ヴェルト前进的道路。
是向有战斗的房间前进,还是向与其他人物相遇的道路前进,ヴェルト的命运由玩家所决定。
有着难易度调整功能,想要轻松地享受故事和H场景可以选择EASY模式。
主人公ヴェルト的状态会一直在画面上显示。
ATK:攻击力。
DEF:防御力。
HP:体力。如果这个数值为零,则游戏结束。
战斗技能:在游戏中学会的技能,可以通过战斗得到。
AP:战斗时使用技能的cost。每回合恢复一定值。
混沌污染度:因接触混沌而增加的污染度,到达最大的话游戏结束。
饱腹度:在塔中前进时减少,0的话对战斗会造成影响。
在迷宫画面中显示的可移动的位置,可以通过对准光标显示房间的信息,慎重确认内容之后再前进。
另外,在迷宫画面中也可以使用得到的消耗品,一边恢复失去的HP和饱腹度一边前进。
塔中有很多危险的魔物徘徊,战斗是不可避免的。
在战斗画面中,根据取得的战斗技能决定行动。
每个技能都会消耗AP,可以同时使用多种技能。
记住每回合恢复的AP数值,一边注意敌人的行动一边战斗。
在ヴェルト前进的故事的前方,等待着各种各样的命运。
有和在塔中遇到的女主角共同命运的故事,也有可能在迷宫中筋疲力尽被混沌吞噬的终结。
根据结局的不同在重新开始时也会获得奖励。
无论多少次都要站起来,一定要用手抓住自由。
热门评论
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游戏性不评价(一路简单模式打通),剧情其实槽点很多,某些女角色的个人结局(不需要通关30层及回塔后剧情)、混沌之王结局(条件同前)与最后通关30层后的结局1与之后解锁的隐藏剧情才告诉你的设定明显有矛盾,可以说个人结局基本上就是平行世界了。还有一些强行的ntr剧情(说得就是男主手贱把瓶子打翻后,金毛学者随后探险到这里被污染后堕落,不过可以回避就是了)但某些ntr剧情实际上存在只不过你可以选择不看而已,不过在宇航游戏里寻找纯爱的人..应该很少吧,10个角色只有4个处,剩下6个只有1个魔女不是公交车,真结局也有点意难平,不是包饺子的he,当然对男主这个打桩机来说得到了他想要的自由就是了。
这作我看到介绍了
1.rpg类,而且是黑暗系(ダーク系,陰鬱で淫靡な世界)
2.男主比大多数女主要弱,所以女上位多些。虽然说比女主们弱,但不知道是不是弱鸡。这社我还是喜欢强点,或者说掌握主动的男主,也算一种习惯吧
3.有魔物娘要素,可以和不少魔物娘涩涩,很难得,魔物娘厨狂喜
4.看了cg,画风还是那么幼,不如正常来说也没可能再回到几年之前那样了,虽然有心理准备,但依旧大失落。不是说难看,但对我来说远没有以前好看,特别是我最近依旧在周目早期作品
4.be、乱x、轮x依旧很多,给对方逆后宫开上瘾了属于是。习惯了最近两三年宇航员风格的估计会很开心,像我这样“厚古薄今”,更喜欢19年カオスドミナス发售前的作品的人,是非常不爽的
5.最近各种回头收早期作品的周边,就是因为疫情等得有些久,收旧作我是收的挺开心的。什么?这两年的作品?倒贴我钱都不买
6.在别的社团作品越出越慢的现在,宇航员社从以前一年一作,变成半年多一些就出一作,不退反进,是有原因的——那么代价,是什么呢?
7.以上包含的感想,纯属个人喜好和意见
画风好棒,社保了
上一部就很喜欢,这一部继续加油