写了一大堆又删了,实在是无力吐槽这个介绍。
剧情介绍:
206x年,漂浮在阿德里西纳(アドリシナ)海上的度假岛“厄律媞娅(エリューテリア)”。
(厄律媞娅:希腊语Ερυθεια,赫斯珀里得斯姐妹中的一员,夜神倪克斯之女,居住在阿特拉斯附近,或者在西方大洋中的一处孤岛、赫拉的花园中看守金苹果树。)
男主【久阪雪光】来到了这个标榜“无上的自由”的人间乐园。
工作、故乡、信念,之前的一切都被剥夺了……
在那里,雪光遇到了白发少女【尤里卡(ユニカ)】。
不仅失去父亲,记忆中最珍贵的地方——“ダイナーレストラン”也落入他人之手,什么都没有剩下。
孤身一人的她怀揣着希望:“我想让餐厅重新辉煌。”
雪光向她伸出了手:
“我来帮你。”
“并且你也要找到我的道路。”
这里是厄律媞娅。
一如既往的自由之城,琳琅满目的梦想之城。
料理万事俱备,厨房整装待发。
备用弹匣“マガジン”准备完毕,安全装置“セイフティ-”开始解除。
“大家准备好了吗?ダフトドリーム・ダイナー,开店啦……!”
——给予迷途之人的面包和美酒。愿与汝一同创造明天的食粮——
OP:
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刀女人社新作,变成了枪女人
这作世界观、故事、人设都完全不感兴趣,我就不写了
有内味儿了,一本厚厚的词条科普配一个俗套的故事
——当你理解了每个字在说什么,只能收获一份与精力不符的满足感。
啧,说起来朱雀院家还剩一个呢,这就不管了?
我还以为真要搞一个刃道宇宙呢 ╮( ̄▽ ̄)╭
剧情没啥意思,也就战斗场面渲染一下,看似很燃其实挺无趣的,男主先被boos初见杀后被白毛救起,男女主四人合力分工开饭店,共通线合力打完boos后进入个人线,除去打斗之外感觉都是饭店里大伙调情的日常,偏向废萌的元素偏多
金毛线典型的英雄救美,然后傲娇系白给,然后再揉杂一些亲情元素“金毛和前女优妈妈冰释前嫌”。最后是科学是第一生产力,金毛遭受事故后不能生育后随科技的发展又开始走上和男主的造人之旅,性格很讨喜,死傲娇自恋的金毛大小姐呵呵呵…
白毛性格过于冷淡,稍微有点失望
有些hscene竟然是外置的,没有放在游戏剧情里,感觉有点敷衍了,不过有cg全开选项倒是挺不错的
卧靠怎么会有爱丽丝这么完美的女主,全方位属性击中我的好球区。
神秘系白毛红瞳角色,所有出场镜头多数在说意义不明但觉厉的对白。
长相幼小但遣词语气沉着冷静,有着一套独立新瘾的哲学思想与个人价值观。
偶尔会突然爆出冷笑话与上者形成剧烈的反差。
最后,居然!!是人!!!妻!!!
好了发情完毕,接下去想聊聊游戏的其他角色:
水晶社感觉也在业界中找到了自己的定位:有爽快型战斗混杂日常,虽然有展开但是不会很深奥,游戏里的逻辑梳理以及恩怨情仇都非常容易能理解。对我个人来说,F社之类的游戏或许有点太烧大脑,SMEE之流的又有点太过日常平淡,水晶社恰好处于两者之间的中间点,令我游戏体验非常舒服。
比起之前的作品,这作的公式感更加严重了,跟几年前的主流轻小说一样。男主出场就有一段不堪回首的过去现在很落魄,但之后又登场就几个小混混被男主虐一虐以表示他其实很屌大,之后又是各种英雄救美,最后又是和神秘力量的美少女建立了一对一的羁绊。这白毛女主又是秉承了圣母属性,推动男主以德报怨,感化敌人…
然后就是约定成俗的圣母成功,黑鬼最后真的如我所料变成队友去刷助攻了。
真的太公式了。
战斗部分其实并没太大特色,几乎所有的战斗都是靠拼气势,打不赢就开G,也没有什么智斗巧胜。
战斗狂女配妥妥的工具人地位,从头到尾都只负责打架,没有其他多立人设面了,略显单调。
最终反派没弄懂他的目的之前还觉得他挺有魅力的,是一个有自我主见而且不是无脑靠喊得反派。
最终战斗的时候,称自己拿圣剑刺了自己50年,都把男主打的鸡零狗碎了,还自称无伤,显得高大上,结果被太阳一照突然就不行了,然后不知道为啥重伤的男主就靠气势生龙活虎得用人类模式反打成功,最后居然还被自己催眠的对象开G洗脑解除抹杀。整理一下发现他整部游戏得行动事继是:因为管不好自己的手下不小心把萝莉杀了,最后又搞得要把白毛女一催眠一下来复活萝莉打算再杀一下谁知道被开G打爆。原来反派竟能堪称史上最拉黄毛,结果变成男主要干翻反派不是说拯救世界也不是说完成梦想只是因为你动了两次我的女人……
白毛总的来说除了过于圣母和被催眠有槽点以外其他都非常不错,冷娇系角色,搭配上这作比较会撩的男主设定擦出不错的互动火花。
其他两个女主角,感觉夏和小的金毛也是非常的有趣,初看人设造型以为是高贵傲娇型角色,谁知道居然是笨蛋元气大小姐系,而且脑袋该好使的时候好使,战斗力行动力也很强,非常讨人喜欢。
但是相反的这个双枪萝莉就不太行了,全程下来就是熊孩子,除了比较讲江湖义气之外,没有更多的优势了,她和金毛的争辩多数也是她不占道理的情况比较多,当个娱乐笑话桥段看待还行,但是这个女主刷分点实在太少了。
还有个有婊子萝莉,她的HCG惨目忍睹,我家电脑屏幕不能旋转,遗憾。
这作总体确实是前作爽很多的。最大的区别是这作游戏共同线高低潮节奏把握妥当,在此前提下个人线也有很长的篇幅管饱,通关后附赠的2次scene虽然都是单CG但也知足。(红叶可是再共同线莫名其妙就开始H,又不想回忆又不像YY,意义不明)游玩价值偏高。
水晶社作为一个写战斗类作品的公司,最大的问题就是,它的战斗写得真的不怎么样吧。
故事氛围到展开,以水晶社作品来讲都属于上乘了,起承转合都有,虽然可能是老套了一些,但至少是五脏俱全。
故事的核心实际讨论的是一个永恒的话题,也就是灵魂的所在是否由肉体决定。
男主久坂雪光作为情报员,也就是武装间谍了,冒着亲人的反对赛博化自身,每次任务换一个肉体,几乎是舍弃自我,结果最后却被组织抛弃,落魄逃到了自由都市。
与尤尼卡的相处中,男主发现自己没有自我,他的性格是由屡次他在任务中扮演的“角色”糅合而成的。他是吞噬了自己扮演过的角色经历,甚至是灵魂,才构成了自我。
而在这个电子赛博化世界里,就连核心电脑都能被轻易侵入。看对眼的两人可以通过精神婚姻——也就是在同一肉体里融入两个灵魂的方式共处。随着两人经历的共同化,灵魂的边界线会逐渐模糊消失,最终两人会融合为一人。
故事的灵魂角色爱丽丝,她通过散布DDMOD,也就是解除生化组件限制的病毒来延续自身。每一位保有DDMOD的赛博化人类,电脑里都住着一个爱丽丝,她通过这种方式,实现了在网络上的永生(什么御坂网络…
最大的反派吉尔伯特,他认为吸血是崇高的行为。通过吸食血液,他可以得到对象的灵魂——事实上,即使是深爱男主的尤尼卡,在被吸血后也自然对他言听计从,以至于批评空间后续甚至加上了NTR的TAG…
好在,纯爱的水晶社还不至于蠢到要得罪受众来推行设定。后续尤尼卡觉醒的剧情我们可以知道,吸血鬼对眷属的支配本质也是一种电脑病毒,相当于只是用主人的优先级覆盖了其他而已。
男主与吉尔伯特之间的战斗其实本应是故事的最高潮,但…水晶社的战斗确实是不行,后面太胡来了。被圣剑捅了的男主居然还能回复人身跟吉尔伯特战斗,前面反复说明男主的劣性因子是圣物还有什么意义…
还是枪手和大小姐两人合力大战卡米拉更好看。
佳作。这种类型的我特别喜欢个人来说算神作了,日常真的是非常少见的开店类型写的很有意思的。世界观塑造的粗糙但很有意思,16年冻京后我最喜欢的科幻风作品了,20年的多娜多娜剧情实在一般,这作好点。
这作本质来说就尤尼卡一个女主,水晶社还是喜欢白毛啊,其实大家都一样。其他两就充话费送的,剧情短就算了,写的还很敷衍,重要展开基本全在尤尼卡线里了。本作可读性非常强,如果红月之前没有作品铺垫的话,我水晶社最喜欢的就是这作了。这作是少见男主作为最强战力的,代入感很强,哈哈哈,战斗场景写的可圈可点,除了红月这作写的最好,剧情要是好点,世界观成熟点神作也不是不可能。
非常好的作品,非常对我胃口,非常对我xp,剧情有量有戏,不是废萌,有乐子也有哲理。这Redcherish一二部算是我水晶社里面最喜欢的系列了,尤其是自从玩了二姐刹恋之后,更觉得这两作应该放在水晶社头牌。刹恋真的整体剧情编排远差于redcherish和刀剑里面其他作品,,,可惜redcherish这两部热度太少了,而且一直没什么汉化,热度太低了,希望大家可以尝试一下,我觉得现在水晶社刀女人已经没活了,不如继续拓展一下redcherish系列,目前来看世界观设定不错,发挥空间也大。 我自己另外写了这两作推荐文章放在我的博客了有兴趣可以看看https://acgplus.plus/archives/101
这是放过朱雀院家了?