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期待smee新作,剧本担任:后宫才是真纯爱。共通线全员刷高好感度,然后进线不是很残酷嘛,一来有NTR嫌疑,不然其他女主也很可怜啊。或者要不就friend to lover虐心小问题专门走一人,要不就making lovers没有共通线得了。话说这作反正是异世界,正好可以没有法律问题后宫了。
故事结构还是跟HOOK互换灵魂,这次与SS不同地方在于后宫限定下先个人线[相识相处不讨厌]后共通线节奏,且这里共通线特指达成后宫关系前提的相处相爱,按照对应线路添加特色与专属剧情[理论上可视作并行];
故事氛围讲求一个世界和平与快乐后宫,N多都合内容在剧本安排下显得是那么正常……本作存在N段子但受上述提及的故事结构节奏影响导致情感连接不够顺滑[A段所有人胡闹B段专属个人],另对应线路的特有内容及对应角色的戏份,总有种以角色作基底写故事的观感。
贪心一句:游戏剧本没将线路内容风格融合至一个整体有些可惜 ( ̄﹏ ̄)
写在开头,必须指出的是,这次我对SMEE制作的态度判断严重失误。本来我对SMEE这作持悲观态度,因为SMEE的事前宣传非常不到位,Twitter,YouTube上的相关信息披露非常少,而且C97的COSer搭配上也有严重失误。但是在本作游戏过程中,我发现SMEE的制作诚意很明显,立绘,背景上有明显进步,一改之前Making*Lovers和Sugar*Style的廉价画风,BGM选择上也有明显进步,把SMEE类比某岛代理,是对SMEE的不尊重。以下将对本作进行简要评价。
本作的剧本,与之前SMEE的任何一作都不一样,共通线中尽可能的刷各角色好感,并把个人Hscene用掉。可能会说,早瀬ゆう这次是SMEE把共通和个人线的位置置换,使得剧本出现一种结构混乱,但实际上,共通线中加入大量个人刷好感剧情,不仅仅是SMEE,母公司HOOKSOFT也有这个情况,但和母公司不同的是,SMEE之前的作品,共通线中加入大量个人剧情足以让相当数量的玩家睡着,典型例子就是本作的上一作Sugar*Style,其巨长且不能跳过的共通线遭到了大量玩家吐槽。为了改善这种情况,HaremKingdom选择了用各种穿越,后宫设定,加上高质量的Hscene加速共通线的推进,在没落下任何关键人物事件的情况下,减少了玩家选择后宫属性时的犹豫,起码玩家不用面对ASA让在絵未&八純之间做选择的艰难,也不用面对FE风花雪月中,个人和国家选其一的痛苦。在某些角度上看,HaremKingdom的共通线无疑是成功的。
因本作无独立个人线,以下为各属性后宫路线评价:
火属性:该路线中各女主的好战性会极大提高,为了避免像某诚姓前辈的下场,男主也需要妥善处理各女主之间的关系。在这里,各女主之间的嘴炮成为路线的一大亮点。值得一提的是,光在剧情推荐过程中会不断讲述男主的历史,并在转择点处问男主最在意的是谁(这也是本作中唯一不附加Hscene的个人选项),正常情况下应该是选光的,但是选择其他角色,也可以触发一些意料之外的对话,有兴趣可以自行尝试。
水属性:在该路线中,所有女主都会变成各种量产型萌作的妹妹/幼驯染那样,超级体贴而且有求必应,说话还超级好听。但老实讲,本路线我觉得是极不好玩的,原因在于,所有角色的同质化会影响后宫属性的展开,且制作比起同作其他路线很不上心(这也是为什么各种后宫番十有八九暴死的重要原因),如果不喜欢妹属性的玩家,请谨慎选择。
风属性:该路线为正常后宫向路线,男主通过不断堆积日常,以及与各女主刷SMEE特有的段子来充实剧情。整条路线没有太多惊奇点,但是玩家的感受却和SMEE之前的作品截然不同。在本作的策划阶段,早瀬ゆう说过,比起个人线的单打独斗,共通线的互动更能吸引玩家(大意),也许这是早瀬ゆう在不影响玩家体验下做出的一次创新性尝试。
土属性:本路线人物特性体现不明显,但是一个随意在异世界与现实世界中来回穿越的设定比较有趣,且光和マルー的能力值会极大提高(因为这两人和男主一样,原本是日本人)。在这条路线中,不同文化的交流与碰撞是主线,思维方式上的差异是支线,如果能理解文化与思维之间的差异,本路线也会获得额外的游戏体验。
俺属性:典型的页游路线。一刀9999,装备秒回收等在正常世界,乃至正常游戏里根本不会出现的情节,这条路线不仅出现了,还加强了效果。为了弥补设定上的疲软,本路线中各女主的立绘变化频率明显提高,且不以加深感情为前提的段子更提升了路线整体的强度。如果想体验本作但时间不多,该路线是个人推荐的第一选择。
BGM方面,其实从Sugar*Style开始,SMEE的BGM水平就已经有明显提升,但Sugar*Style的OP疲软是硬伤,HaremKingdom的OP则有效改善了这一点,值得称赞。立绘、背景方面,谷山さん这次的作画态度认真了很多,尽管画风还是老样子,但是从身体构造,背景原画上看,比起Making*Lovers和Sugar*Style进步了太多,在游戏售价没提高的情况下,真的不容易做到(想想樋上いたる),要求太高也不好。
现在的业界,如同玩家所看到的那样,黄油销售很不景气,于是黄油厂商们想出的各种办法来榨干玩家的钱包,如新作信息变相收费(きゃべつそふと,さくらの雲*スカアレットの恋),DLC还没出完就策划新作(Nanawind,白恋サクラ*グラム),以及游戏MU了还不断跳票(Cabbit,鍵を隠したカゴのトリ),就连一直坚持自强的Willplus也开始全年龄+steam骗氪的套路(PULLTOP,あの日の旅人、ふれあう未来),像HOOK系(HOOKSOFT,SMEE,Asa project)这样认真做游戏的真的不多了。再放远一点,在手游,端游市场,也没几个厂商认真运营的,什么网开一面,汉化bug,反馈韩方,福利阉割,工作室霸图,外挂泛滥都有,而且一个比一个厉害,看了这些再回头想,你也会明白SMEE的不容易。
在评论的最后,我想说:
早瀬ゆう不是冒险岛策划,SMEE也不是数龙。
smee的后宫,开心,重回梦最开始的地方