游戏介绍
创作理念
异世界(主题)×纯爱后宫❤——
男性梦寐以求的后宫生活……若主人公一着不慎,女主人公的魅力等终成镜花水月。
这是后宫的难点。
越是钟情后宫的玩家,越能把握主人公的微妙立场。后宫王国采用了异世界设定,赋予了主人公特别的地位与权力,创造了便于引导女子们的环境。
当然只有权力,并无法抓住女主人公们最重要的心。
几度促膝谈心,携手披荆斩棘,时而侧耳倾听,时而挨肩搭背。
通过异世界拥有权力的主人公的故事,描绘这样一个「纯爱后宫」。后宫王国的2个创作理念
———————————————————————————————————————
后宫亦是与女主人公重要的恋爱过程。
异世界亦有罗曼蒂克。1、即使后宫亦重视「恋爱过程」——
后宫的精妙之处在于让女子们感到「人见人爱」。
若毫无缘由地以人见人爱的主人公展开后宫剧,结果将显得女主人公们十分轻浮。
尽管本作设定主人公为异国的王,但主人公并未一味利用该社会地位,而是与女主人公们推心置腹。
在故事序章,将描述与抱有强烈不安及困惑的女主人公们,渐渐心意相通的过程。
做好了这步,女主人公们的信赖,男主人公的人见人爱亦得以表现,这正是smee在后宫亦重视恋爱过程的理念。2、异世界恋爱亦毫无二致——
即使是异世界,女主人公们恋爱烦恼与恋爱表现亦与现代日本相同。
系统特色
在这里并无法通过魔法或特殊能力、以及其他特殊设定来获得女子们的信赖。
虽然女主人公们各自拥有不同的恋爱观,但我们亦用心描写了渐渐走向亲密的过程。
尽管是后宫,亦认真展现与女主人公们一对一的进展。序章开始终章结束贯穿后宫理念❤
本作无女主人公的单独路线,序章开始终章结束都是后宫状态。
即使途中有何分歧,最后亦以后宫结束 。
剧情未遗漏任何一位,我们将倾情呈现全员迎接美好结局的幸福快乐后宫生活。1、可选择后宫形式
游戏中途可选择5种形式的后宫生活
1)火属性 讨好主人公的后宫剧
2)水属性 尽情撒娇的后宫剧
3)风属性 男主人公无微不至的后宫剧
4)土属性 逆引导的后宫剧
5)俺属性 利用王的权限推倒的后宫剧2、枕边情话
到了夜晚,可以通过选项和喜欢女主人公见面!
与秋水伊人尽情享受快乐春宵!
————————————————————————
可选择普通对话,亦可通过选项,从游戏序章开始H。
————————————————————————
平日因囿于旁人,始终无法敞开心扉的女主人公,当与主人公处于二人空间时,或许会吐露真心?
写在开头,必须指出的是,这次我对SMEE制作的态度判断严重失误。本来我对SMEE这作持悲观态度,因为SMEE的事前宣传非常不到位,Twitter,YouTube上的相关信息披露非常少,而且C97的COSer搭配上也有严重失误。但是在本作游戏过程中,我发现SMEE的制作诚意很明显,立绘,背景上有明显进步,一改之前Making*Lovers和Sugar*Style的廉价画风,BGM选择上也有明显进步,把SMEE类比某岛代理,是对SMEE的不尊重。以下将对本作进行简要评价。
本作的剧本,与之前SMEE的任何一作都不一样,共通线中尽可能的刷各角色好感,并把个人Hscene用掉。可能会说,早瀬ゆう这次是SMEE把共通和个人线的位置置换,使得剧本出现一种结构混乱,但实际上,共通线中加入大量个人刷好感剧情,不仅仅是SMEE,母公司HOOKSOFT也有这个情况,但和母公司不同的是,SMEE之前的作品,共通线中加入大量个人剧情足以让相当数量的玩家睡着,典型例子就是本作的上一作Sugar*Style,其巨长且不能跳过的共通线遭到了大量玩家吐槽。为了改善这种情况,HaremKingdom选择了用各种穿越,后宫设定,加上高质量的Hscene加速共通线的推进,在没落下任何关键人物事件的情况下,减少了玩家选择后宫属性时的犹豫,起码玩家不用面对ASA让在絵未&八純之间做选择的艰难,也不用面对FE风花雪月中,个人和国家选其一的痛苦。在某些角度上看,HaremKingdom的共通线无疑是成功的。
因本作无独立个人线,以下为各属性后宫路线评价:
火属性:该路线中各女主的好战性会极大提高,为了避免像某诚姓前辈的下场,男主也需要妥善处理各女主之间的关系。在这里,各女主之间的嘴炮成为路线的一大亮点。值得一提的是,光在剧情推荐过程中会不断讲述男主的历史,并在转择点处问男主最在意的是谁(这也是本作中唯一不附加Hscene的个人选项),正常情况下应该是选光的,但是选择其他角色,也可以触发一些意料之外的对话,有兴趣可以自行尝试。
水属性:在该路线中,所有女主都会变成各种量产型萌作的妹妹/幼驯染那样,超级体贴而且有求必应,说话还超级好听。但老实讲,本路线我觉得是极不好玩的,原因在于,所有角色的同质化会影响后宫属性的展开,且制作比起同作其他路线很不上心(这也是为什么各种后宫番十有八九暴死的重要原因),如果不喜欢妹属性的玩家,请谨慎选择。
风属性:该路线为正常后宫向路线,男主通过不断堆积日常,以及与各女主刷SMEE特有的段子来充实剧情。整条路线没有太多惊奇点,但是玩家的感受却和SMEE之前的作品截然不同。在本作的策划阶段,早瀬ゆう说过,比起个人线的单打独斗,共通线的互动更能吸引玩家(大意),也许这是早瀬ゆう在不影响玩家体验下做出的一次创新性尝试。
土属性:本路线人物特性体现不明显,但是一个随意在异世界与现实世界中来回穿越的设定比较有趣,且光和マルー的能力值会极大提高(因为这两人和男主一样,原本是日本人)。在这条路线中,不同文化的交流与碰撞是主线,思维方式上的差异是支线,如果能理解文化与思维之间的差异,本路线也会获得额外的游戏体验。
俺属性:典型的页游路线。一刀9999,装备秒回收等在正常世界,乃至正常游戏里根本不会出现的情节,这条路线不仅出现了,还加强了效果。为了弥补设定上的疲软,本路线中各女主的立绘变化频率明显提高,且不以加深感情为前提的段子更提升了路线整体的强度。如果想体验本作但时间不多,该路线是个人推荐的第一选择。
BGM方面,其实从Sugar*Style开始,SMEE的BGM水平就已经有明显提升,但Sugar*Style的OP疲软是硬伤,HaremKingdom的OP则有效改善了这一点,值得称赞。立绘、背景方面,谷山さん这次的作画态度认真了很多,尽管画风还是老样子,但是从身体构造,背景原画上看,比起Making*Lovers和Sugar*Style进步了太多,在游戏售价没提高的情况下,真的不容易做到(想想樋上いたる),要求太高也不好。
现在的业界,如同玩家所看到的那样,黄油销售很不景气,于是黄油厂商们想出的各种办法来榨干玩家的钱包,如新作信息变相收费(きゃべつそふと,さくらの雲*スカアレットの恋),DLC还没出完就策划新作(Nanawind,白恋サクラ*グラム),以及游戏MU了还不断跳票(Cabbit,鍵を隠したカゴのトリ),就连一直坚持自强的Willplus也开始全年龄+steam骗氪的套路(PULLTOP,あの日の旅人、ふれあう未来),像HOOK系(HOOKSOFT,SMEE,Asa project)这样认真做游戏的真的不多了。再放远一点,在手游,端游市场,也没几个厂商认真运营的,什么网开一面,汉化bug,反馈韩方,福利阉割,工作室霸图,外挂泛滥都有,而且一个比一个厉害,看了这些再回头想,你也会明白SMEE的不容易。
在评论的最后,我想说:
早瀬ゆう不是冒险岛策划,SMEE也不是数龙。
smee的后宫,开心,重回梦最开始的地方