游戏介绍
某一天,星修学园的学生门仓甲,在虚构的战场中醒来了。
想起了自己是一个使用着优秀的战斗用电子体(シュミクラム)的佣兵的甲,也想起了自己跟自己的部下,也是唯一的伙伴:桐島レイン一起,追捕着某个人物。这个人是甲曾经的恩师,久利原直樹。
他曾经所属的研究机关曾经引起了一件噩梦一般的事件「灰色的圣诞节」追寻着那把自己的和平的学院生活和朋友都全部夺去的事件的真相的甲面前,出现了一个谜。
面对着AI派宗教组织ドミニオン,和学院时代开始的因缘的对手ジルベルト的暗中活跃。
GOAT的黄牌,命令者(コマンダー)的本体到底是?巨大方舟计划到底是?
这些就像是要帮助甲一样而出现的迷之现象,到底有什么特别和异常的地方呢?然后,逐渐取回记忆的甲,跟那些一直想念着的学院时代的同伴再会了。
青梅竹马的菜ノ葉、从堂姐的亜季、亲友的千夏、雅……也许跟过去一样,也许发生过各种各样的变化的朋友们。
还没知道去向的真。
还有,本应在灰色的圣诞节中永远地消失了的空,和那跟她长得一模一样的NPCクゥ。
在甲面前,数次出现的名为エージェント的NPC,究竟是空,还是……当这些谜团都合而为一之时,真实之门就会打开。
人物介绍:門倉 甲 (かどくら こう) CV:山下一真
不属于任何组织的佣兵、优秀的武装机人使用者。
虽然本来似乎是一个冷静地执行任务,为了达成目的而不择手段的无情之人,
但是在追查某件事件的真相时由于事故而失去记忆,变回了学院时代的那种天生的温柔的性格。
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感想点评
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好游戏,很吸引人就是太耗时间了
简直神作 ╮(╯▽╰)╭
赞同
福利啊!经典中的经典~~~
排行榜都是老作品呢
6周目打完剧情,act果然对我来说还是有点难啊。剧情感觉还好 ( ̄ˇ ̄)
批评空间上的神作,到时候玩玩
玩了很久,感觉还不错。
这绝对是我对日系机甲的启蒙作。并且也是我心中最好的作品前三,或者说第二。
我一般形容我喜欢的gal会用四个标准。
色、香、猎、电
顾名思义,要么好用、要么感动。要么惊悚猎奇,要么刺激大脑。
巴德尔空完美满足了所有。并且还在此基础上给我带来了酣畅淋漓的战斗体验——在遇到它之前,这一点是其它文字类冒险游戏从未带给我过的。
大学室友推荐我玩的游戏,属实神作。可能一些细节不完美,但是它带给人的代入感和强烈的震撼感,个人而言只在fsn里体会过。更何况它的act系统又是那么具有可玩性。
玩完了,如今过了四年还是印象深刻。个人最喜欢千夏线,但不是因为最喜欢千夏这个人,而是因为千夏线的剧情代入感实在太强了。
紫社汉化的游戏不多啊,来支持下 ( ̄▽ ̄)~*
看起来还不错··
批评空间前列的存在,并没说的那么神,ntr出没,请注意
起時在短時間內打完全結局的人應該能感受到,遊戲的每個結局都是有某種牽連的(像是破壞敵人的腦袋,敵人沒死,在打之後的劇情我們會知道,是殺了自己的朋友)整體來說是神作但流程偏長大概30小時吧,敵人樸算太強,有腦基本都有辦法過關
太震撼了,最后一条线真的太震撼了,停不下来
对于我这种剧情党来,这战斗系统太费时了。不感兴趣的线想skip过去,也要花大量时间在战斗上。如果下个全cg存档战斗能跳过去就好了。
总共花了35个小时左右,通了4条线。每条线剧情都不错,可惜我喜欢的女主只有蕾和姐姐,为了推姐姐而推的前两条线由于女主不喜欢导致就体验一般,还有两条线就不推了。
果然对于我来说,人设决定下限,剧情决定上限。剧情再神,男女主不喜欢还是不想玩。
当时玩了1.6遍来着 最开始最高难度 发现太费时间 难度又太高 想知道剧情就调最低难度看了一遍剧情 后来又重新玩了 这次直接玩的最高难度 打通了前四周目 可惜进入那学园回想 越看越烦 20句里面穿插一句没看过的那种情况 不知不觉就弃了 有点可惜 哎 生活越来越忙了 不知道还会不会有闲情把最高难度补完 玩过一堆ACG和ARPG 感觉没几个这么难的 传说中的小怪强于BOSS 一堆精英怪冲过来远比BOSS恐怖系列 打着字发现我又想玩这游戏了
太精彩了!!!无论是剧情还是游戏性!
话说最后true end 男主是甲还是克隆人?原来的甲哪儿去了?一直没整明白啊。。。总觉得原本的甲被自己的复制人给绿了。。。
是原先的克隆人,这个世界的甲在黑色圣诞节那天就死了,然后克隆人接受了不同世界甲的信息流,变成了一个完全体的甲(误),至于绿不绿这种事,就当成一个纯爱啦(早年魔女的夜宴也讨论过,现在发现这些都是毫无意义的)
还行,可以,蕾线玩到后面回想起来就会感觉有些悲伤,千夏和真前期真的想把她们掐死!!!各种谜语人、狂信徒、自以为是!!!空线是全作的精髓。这个作品质量还是有的,至少不会感觉无聊想c过去。整体质量是可以的,就是想看剧情的话就会感觉战斗有些多,而且有些难,特别是空线,最后一战打不过了,调成了ve。。。。。。整体上还是有些雷的,不过问题不是那么大,玩到后面基本就释怀了。最后,呼天下第一!!!
要是想玩的话一定要玩到最后
画风不是我的菜
有牛,慎重考虑
感动,虽然剧本方面可能分数没有到达顶级,但综合分它一定是名列前茅的作品,打击感太棒了,代入感也不错,唯一遗憾的是结尾我不是很满意
BSD2游玩结束,总体感觉不如1,跟1一样的毛病重复剧情过多,一二遍还好三四遍真的抗不住,又不能跳过,直接C过去怕错过重要细节,尤其记忆回溯特么基本就是完全重新过一遍学院剧情,关键里面还有重要的细节根本不敢C,回溯里面的机甲战斗完全就是煎熬,技能全给低级的操作起来真受罪,除了这点本作玩起来还是很带感的,剧情依旧不错,只是空线把蕾的位置给空了有点不爽,不过毕竟主场优势外加设定如此也就接受了。
这个剧情真的拉跨。。。看的脑壳疼
看插画挺精致的,应该是个好游戏
除了空线都通了 可惜存档丢了
即使不考虑剧情,作为ACT或者说ARPG的手感也是一流的
虽然我只会伤害不高的民工连
剧情可以
有全武器补丁吗
剧情真棒
心中完美作品
打了我300小时,年轻人的第一款gal却刷武器刷到飞起
后篇世界观完全展开,战斗难度明显提高,记忆溯行也全部开放。虽说也有诸如甲的中央空调行为,女主们感情线被主线牺牲,空线体验不如蕾线等等问题,不过在最终决战十九的澎湃热血中,之前那些问题我都可以忽略不计。毕竟在大家寄予的厚望之下,手操机甲,使用华丽的连招,击败最终反派,拯救所有的平行世界,不是每一个少年的梦想吗。所以说,女人只会影响我连招的速度(笑)。
玩完零再来重温边XD
真的是神作啊
丽厨怎么能不最喜欢亚季姐,是否有点太像了。。。不一样的是甲爷比shinji质量高多了 <( ̄︶ ̄)>
真的是感谢分享真全存档的大佬。太难找了
感谢分享存档的大佬
空线有点不太行,其他的还是挺好的,战斗方面最恶心的三战我觉得是真>蕾+千夏>神父
我才发现我玩到steam版了,妄想极秘解锁不了,寄!本来不想用别人存档的但被逼无奈
刚全线通关,只能说空线te还挺没存在感的,我打完翻了半天才知道te打完了,千夏线主角的观感确实很差(
我没想到这么多年之前找不到的东西能在这个神奇的地方找到
剧情很棒
突然想起了这一部让我玩燃起来了游戏,剧情很好,而且最喜欢的一点就是,你看剧情看到想打一个家伙的时候,不出两分钟就进战斗了很痛快哈哈
堪称galgam界的鬼泣,网上的炫酷连段和自己的操作仿佛不是一个游戏
虽然过程会有点曲折,但玩到最后会感觉一切都是值得的,这就是神作的魅力
神作
有操作的gal
神作不解释
BSD1+2感觉剧情有点太长了尤其是共通线和学园篇,玩到后面有点乏了,但是结局还不错吧,而且战斗做的真不错打的很爽,剧情玩完的很难不喜欢蕾啊,反倒是没怎么get到空为什么会让甲那么死心塌地,也没理解空的溶解会让甲有这么强烈的复仇理由,可能是甲,呼,空三者的情感增益的关系吧,但我是玩家增益对我无效啊,空线玩到后面反而对呼更感兴趣。对我来说空和千夏的性格也有点重合,甲选择空不选千夏有点钦定的意味了。PS喜欢蕾和亚季姐。
蕾和空我都挺喜欢的
神作啊,就是挺难的
游戏很好,戏画....
BALDR SKY Dive 1+2+X 全结局感想——篇幅平均主义的失衡
有一说一,Dive X的白毛是真可爱吧,然而人设单薄、剧情废萌、篇幅过小,还是个反派,多少有点遗憾。
历经游戏时间130小时+,现实时间近半年,总算是把BALDR SKY的剧情全部都过完了,说句实话,通关后比起感慨震撼,疲惫的感觉反而要更多,游玩过程中能体会到许多细碎的缺点,有的大有的小,最终这些缺陷也使得游戏的剧情观感未能更上一个台阶,多少有些可惜。
独特的ACT机制是真的好玩,无需搓招,只需控制状态转移,用单个按键的配合就能轻松使出各种空连,武装开发和搭配的过程也十分有趣,我是跟着“南七坂视觉小说研习会”这位大佬的教程走的,自己探索武装规划和组合的乐趣未能完全体会到,不过这点在baldr heart的游玩过程中被弥补了,游戏性高到能单独拿出来卖的程度,不愧为游戏评分上90点台的关键要素。
本作细枝末节的问题有非常多,我索性把标题所指的最严重的篇幅问题放到最后,先把这些细枝末节的问题一并拎出来——首先是贯彻全篇的都合主义,我说的并非是全员生还的大团圆结局,其实我很喜欢这个结局,只要不吃书不生硬地降神,尽管坏结局更能令人印象深刻感触良多,但好结局就是更让人心情愉快。
那么,都合主义体现在何处?举个例子,吉鲁在六条线,有无数次无数场合,以非常扯淡非常搞笑,意图谐星化的理由不杀,然后任由他跑来跑去,最后整出一堆事情,诚然这么做大抵是出于角色复用的原因,但最后看下来非常的难绷,尤其是空线直接导致引爆炸弹全员死亡,一个搞笑人物引发了足以摧毁整个舞台的危机,那么他就不是搞笑人物了,之前的搞笑情节也应该一并清算,沦为烂俗的不知如何处理角色的桥段。
然后就是经典的破坏电子体设定了,我把敌方机体摧毁了,对面到底是死还是不死呢?看编剧安排,反正吉鲁不到最后是一定不会死于被破坏电子体的,别问为什么其他人就有时能活有时不能活,因为这是编剧安排,原本这倒也没什么,但千夏线偏偏又安排了希泽鲁失手杀死雅,那么这种情节就变得很恶心了,情节烈度的提升会使得原本在低烈度剧情下能够接受的刻意和生硬情节变得更加刺眼。
当然还有典中典的失手、大意、没注意,反正插一段回忆和思考,增加失手的合理性,之后情节该怎么发展还不是任由编剧揉搓。我也不是说不可以这么做,这种做法也非常常见,可以说所有剧情内容都逃不出这个手法,但能不能不要这么刻意啊?太明显了啊。
真线有一个很严重很关键的问题一直被避而不谈——无论是不是虚拟世界,真都是在邪教助纣为虐的一份子,闯进方舟还杀了好几个安保人员,最后揭露不是虚拟世界显得真更加小丑,从NPC屠杀NPC变成真人屠杀真人,我倒不是一定要让角色受到审判,只是这么个明显存在的大雷就这么完全不管是否有点……?
存在非常多禁不起推敲的设定,不是为醋包饺子的机甲相关设定,而是真正有所欠缺的设定,最严重最恶劣的是空的设定,那么提问,空从小就能梦到甲,在学园还偷窥甲,请问空和甲初次见面,还有之后的相处,是不是在装呢?这个问题太严重了,可以说是能让空的人设完全崩塌的设定矛盾,“空是茶艺高超的白莲花”,这个设定一出,甚至连二次元滤镜都无法掩盖空本身行为举止的异常了,编剧是怎么想的,与其这么圆小时候听到的声音还不如不圆。
沼泽人替身问题我不多说,我是认为模仿体和本体不是一个人的,我个人是心里有疙瘩的。
记忆溯行的缺失是否有点多了?4.24最后说“这个夏天的回忆,我这辈子都不会忘记……我本是这么认为的”,我还以为大的要来了,然后直接连跳2个多月跳到7.3,我还以为跳这么多,有什么非常关键的剧情在这空隙里,结果根本没有,X里也没有,就纯粹是单纯的空缺,当然这个和校园情节的俗套一样严格上讲算不上问题,只是个人感觉观感很割裂罢了。
最后是篇幅问题,本作可以说是身体力行地向我们展示了篇幅平均的危害,菜叶线、千夏线为了凑够字数,重复的情节不停地水,白白占用了一大堆篇幅,导致最后解密篇的篇幅严重不足,空线更是重灾区,听说baldr heart最终线是其他线路的2倍长,看来编剧终于吸取教训了。
什么是篇幅平均主义?所有女主,无论剧情关键与否,都有近乎同等的文字量,这就是篇幅平均主义,那么,当一个女主的剧情分量不足以支撑这条线路的内容,该怎么办?水,狠狠地灌水,狠狠地重复剧情,直接导致关键分量的女主线篇幅不足以完全展现其剧情,真线体感上发展速度可以说是前四条线的2倍以上,但就这篇幅依旧不足,依旧不够,直接让真看上去像在邪教和主角两边反复横跳一样,恋情发展更不用说,进度拉满,真最后跳到主角这边也是直接“开始希望这个世界是真实世界了”,太小丑了,更令人没想到的是,因为篇幅不够安排H情节,最后干脆让主角和真看其他平行世界的大电影作为H情节,可以说编剧用了许多手法来弥补篇幅的不足,但最后整体观感依旧显得仓促。
空线更不必多说,最大的受害者,50%的谜底都在这一条线揭露,世界线变换所需的前置铺垫和集结伙伴剧情也占用了大量篇幅,最终导致空的人物剧情基本没有,与之相对应的是菜叶线和千夏线堪称奢侈的滥用篇幅,这绝对是本作最大的问题,个人线篇幅的强行平均直接导致本作剧情结构的失衡,进而影响整体观感。
……虽然罗列了那么多我个人认为的不足,但我对BALDR SKY的评价还是非常高的,其综合质量绝对能算是所有ACG作品中最顶尖的那一小撮,其中对一些哲学问题的浅层讨论,音乐对氛围的调动,亲自参战带来的代入感,乃至情绪喷涌所带来的畅快都是顶级的。之所以列出那么多缺点还是因为好话都被说过了,还是写点没人写的东西吧。
话又说回来,六个女主,我除了蕾和亚季全都讨厌,还都是一开始喜欢,剧情越发展越塑造越讨厌,甚至对雅的好感都比对剩下四个高,空我更是觉得被破坏了心灵后比原来可爱10倍以上,直接导致我推空线体验良好,这塑造女主的水平是真的烂吧。
作为早期的分割售卖的游戏算是比较成功的,第二作的剧情反转哪怕过了这么多年还是印象深刻
stea上的汉化补丁在哪里找
没事了带中文哈哈哈
神作😀
以前的游戏还可以嘛
剧情非常精彩
神作,唯一的缺憾就是最后空线太短了。
另外,本作的sf设定非常完善,逻辑严谨,sf爱好者必刷此作
唯一一个,让我花费大量时间研究连招组合的gal,这游戏把战斗系统单独拎出来,当个单纯的战斗游戏都是合格的。