仓鼠跑轮。我就像是被塞进跑轮的仓鼠一样吭哧吭哧的在那一圈圈的跑。 老早前玩了一段的时候就很疑惑这个玩法。 后来再玩的时候还是觉得很抽象。 地图是基本没做的,啥探索也没有。 手扣地图都不乐意。用那个随机生成地下城的插件来糊弄人,搞这个是最糟心的。🤬 每天就迷宫炮房两点一线的上班上班上班。 跑完圈就去艾草,艾完草就去跑圈。 纯拖你时间。 打了好几个小时,我才醒悟新cg基本没看到几张,一堆一堆都是复用的。 中间大量的需要长按跳过的通用sex环节。 随缘往前快推到结局指定次数跑到终点的进度了进回想房发现HS解锁的很少。 然后我又开始旅馆到炮房的两点一线跑圈。 不久之后就开始怀疑自己到底在干什么了。 说到底拖时间,稀释HS释放密度不是问题。之所以不直接看全cg,是因为希望有那么个过程感的心理氛围之类的。 但你也不能这么直截了当的稀释啊? 直接相当于是摆明了,跑两圈奖励一个新HS,还很有可能是复用cg的。 这么来回跑的过程,也基本把追求的那么一点过程叙事感都搅的细碎了。 很磨耐心,你写的再惊天地泣鬼神我也没耐心细看了,特别是这么机械的泡完后奖励一个不知道复用了第四回还是第五回的cg。看见就一直忍不住想跳过。 我只能说只有第一圈那个流程是正常的,有闪回剧情,有结尾的转折,有初次被得手的高潮。 后面就是沙漠一样的荒芜。 这下真不如光在回想房看HS算了。。。 牢啊,牢。
仓鼠跑轮。我就像是被塞进跑轮的仓鼠一样吭哧吭哧的在那一圈圈的跑。
老早前玩了一段的时候就很疑惑这个玩法。
后来再玩的时候还是觉得很抽象。
地图是基本没做的,啥探索也没有。
手扣地图都不乐意。用那个随机生成地下城的插件来糊弄人,搞这个是最糟心的。🤬
每天就迷宫炮房两点一线的上班上班上班。
跑完圈就去艾草,艾完草就去跑圈。
纯拖你时间。
打了好几个小时,我才醒悟新cg基本没看到几张,一堆一堆都是复用的。
中间大量的需要长按跳过的通用sex环节。
随缘往前快推到结局指定次数跑到终点的进度了进回想房发现HS解锁的很少。
然后我又开始旅馆到炮房的两点一线跑圈。
不久之后就开始怀疑自己到底在干什么了。
说到底拖时间,稀释HS释放密度不是问题。之所以不直接看全cg,是因为希望有那么个过程感的心理氛围之类的。
但你也不能这么直截了当的稀释啊?
直接相当于是摆明了,跑两圈奖励一个新HS,还很有可能是复用cg的。
这么来回跑的过程,也基本把追求的那么一点过程叙事感都搅的细碎了。
很磨耐心,你写的再惊天地泣鬼神我也没耐心细看了,特别是这么机械的泡完后奖励一个不知道复用了第四回还是第五回的cg。看见就一直忍不住想跳过。
我只能说只有第一圈那个流程是正常的,有闪回剧情,有结尾的转折,有初次被得手的高潮。
后面就是沙漠一样的荒芜。
这下真不如光在回想房看HS算了。。。
牢啊,牢。