游戏流程
【和尘界势力作战】
灾厄的魔物目的是将世界化作虚无的尘界,击败它们!
■ 灰魔
被尘灰(Dust)分解后,重生为怪物的魔物。
■ 禍神
世界的守护者——创神,被尘灰污染,转化为祸神
■ 技能式回合制战斗
最大5vs5的回合制战斗。
运用因人而异的技能赢得胜利吧!
【創神契約】
推进故事情节,通过试炼,获得与创神契约的证明——クレスト
■ クレスト(Crest)
与世界的守护者——创神契约的证明。这是一种蕴含着创神力量、名为【クレスト】的水晶。
■ 个性丰富的创神们
契约后的创神,外表、能力等都——
巡回大陆,可以和各种创神契约。
■ Quest Field
Quest要求在回合移动制的地图上,根据要点,击败敌人,获得道具。
【クレスト装備】
将创神的クレスト装备到角色上,引导出加护之力!
■ 創神的加護
炼金术师持有的固有武装【エーテルギア】,可以装备创神的クレスト。
根据创神的特征提升属性,发挥固有的技能。
也可以改变影响战斗的属性值
■ アビリティ
角色获得的个性化能力,战斗开始时自动生效。
(俗称,被动)
【錬金術合成】
帮助角色,制作炼金道具。
■ 合成系统
制作支援战斗和探索的炼金道具,有时也制作情节需要的任务道具。
■ 装備強化
个人专属装备【エーテルギア】,可以阶段性强化,由此可以解放更加强力的技能。
■ 技能
角色固有,可在战斗中选择使用。
分成攻击、支援、回复等,对于胜利必不可少。
【学園生活】
在炼金术的学舍,和角色日益亲密。有时,也和敌对学派针锋相对——
■ Harmonia派
提倡与世界和创神和谐共生的炼金术师学派。主人公所属学派。
重视从古至今传承下来的炼金理念。
■ Mardock派
积极讨伐祸神、活用研究的激进学派。
在创神和祸神的对待方式上,常与Harmonia派发生冲突。
这个有意思
这个游戏剧情整体还可以,有伏笔有逻辑,黑化线堕落的女主对于各自的亲近之人态度也是可圈可点,最后黑化线结局也有一种荒凉的意境。但是看完真结局再回头看一开始的剧情,不禁感叹这跳的也太大了吧?直接从异世界魔法变成XXXXX真的无力吐槽。以及黑化线的发展结局根据真结局的一些信息来看,颇有一种滑稽的感觉。
CG比较一般,不是很好用
好像是卡牌戰鬥的感覺
有没有人知道我打完1.13补丁游戏变日文了怎么办。。。。
这作只通关了秩序线,个人感觉是部很好的作品
剧情无聊,cg好多打不开的
WTH这东西这个月居然登录NS了,震惊!
尾社居然有余力也有心搞这种移植
这个游戏简直就是个半成品,只能说完成了百分之七十到八十的内容。很多到后期应该制作的恶堕内容没有做完或没有内容。还有很多情节上的缺失。只完成了主线光辉线的制作。
玩了一会,感觉都是剧情对话,战斗内容好少,都像是ADV游戏了。还是喜欢龙之泪那种类型的。
没很多人说的这么差吧,4周目还是5周目了,收集那些战斗卡牌?装备?还是很有意思的