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系统说明

行动点

游戏进行各种活动需要消耗行动点,人物初始行动点为5。

升级将增加行动点最大值,计算为:行动点增加值=等级×1

升级时行动点回复至最大值。

神社

通过参拜神社,6时刻内行动点增加10。神社冷却时间为12时刻。
修补心灵前参拜神社,可以大幅增加修补效率。

建议在申时到酉时参拜神社。

流氓

流氓会打散樱花,大幅减少攻略时间,由此需要每天通过“警备”清除流氓。

流氓出现时刻随机,通过合适的存档读档,将出现时间推至白天,可以有效利用黑夜进行反击和修补心灵。
警备时消耗行动点,计算为:行动点=流氓数×1
清除流氓将获得经验值,计算为:经验值=流氓数×5

流氓出现最大数量为3,因此请在清除流氓前保持至少3点以上行动点。

樱花图标

出现樱花图标,代表相应事件。事件会大幅浪费时刻数,建议通过钟表判断事件出现时刻,尽量将事件时间压缩到1个时刻进行。
若该时刻有且仅有一个带樱花图标的活动可以选择,则直接选择即可,此时中间出现流氓,咲季将作为影武者代为清除。

樱花图标是推动游戏进行的要素,不能不点。

练习

分为从师修习和自习。
从师修习时,将获得爱情值和经验值,计算为:爱情值=时刻×3,经验值=时刻×3
自习时将获得经验值,计算为:经验值=时刻×3

爱情值和经验值仅与咲季有关。

店内值班

店内值班时,将获得爱情值和营业额,计算为:爱情值=时刻×3,营业额=时刻×3

爱情值与繭子及羽華有关。

营业额达到既定目标时,第二天可以选择休业。

休息

休息时将回复行动点,计算为:行动点=时刻×5

Xing

与繭子有关,通过触发有关事件,可以增加繭子爱情值。

与羽華有关,通过修补心灵,可以触发羽華有关事件。

清除怪物或蛋蛋将消耗行动点,计算为:行动点=怪物/蛋蛋×1

修补心灵将消耗行动点,计算为:行动点=修补数量×3/4/5
建议先修补内部六边形的顶点,即跳跃点。

初始移动点为3,跳跃点为2。通过消耗4个行动点,可以回复移动点。

反击

反击可以给小叔子造成精神伤害,当精神值降为0时,将在一天内无法干扰心灵。
单次反击伤害与精神值降为0的次数有关,计算式为:单次反击伤害=10+精神值降为0的次数×5

当同时出现Xing与反击时,以Xing优先。

攻略概要

游戏时间为40天,需要在40天内将繭子或羽華的爱情值点满。

游戏有两条线,即繭子及羽華线,谁先达到满值,则默认进入谁的线。
此时若已触发全部事件,则结局为GE,否则为NE。

若时间结束二人爱情值均未点满,则为BE。

繭子

繭子主要通过Xing和店内值班来增加爱情度,并需要保持爱情度高于羽華。

因此攻略要点在于降低修补心灵进度,且营业额达到最大值时,第二天选择休息,并点击Xing触发有关繭子的事件。

羽華

羽華主要通过修补心灵和店内值班来增加爱情度,并需要保持爱情度高于繭子。

因此攻略要点在于通过合适存档读档,使起初蛋蛋的位置尽可能近,以便快速修补心灵。
此外,当营业额达到最大值时,第二天不要选择休息,尽量通过店内值班获得爱情值。
避免点击Xing,触发有关繭子的事件。

不足之处欢迎指出。

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全部评论

( ̄▽ ̄)~*

2019-04-30 10:05:16
h神老 回复 Act13

问一下大佬,兰子的次要性条件的粉红色框条件的是什么的意思啊

2019-05-01 21:58:51
JiEnni 回复 h神老

是イベント吗?那个意思应该是需要有图标出现,也就是说xing的图标是可选的。有时候要满足其他条件,例如日中,夜或者内心的修复度还有是否休息。如果前面的都满足了,个人估计应该是好感度不足,把好感提上去就行

2019-05-01 23:20:06
JiEnni 回复 自己

我后面发现好感度那个说错了,应该是有前置事件,就是有樱花图标的前置事件,就好像有个是白天同时又需要休息跟イベント的事件就是有前置,必须要触发过参拜的羽华带路然后休息才能有イベント

2019-05-02 06:19:34
h神老 回复 JiEnni

谢谢了,还是得重新开档,之前卡剧情卡的太多了

2019-05-02 08:57:05

问题:羽华爱情先满了,母亲才8级,为什么最后还是进入母亲线了

2019-05-03 19:14:09

哇,攻略谢谢了,玩着真的懵圈

2023-11-26 03:21:29

感觉自己在玩策略游戏()

2024-01-17 15:34:20
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