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在起笔这篇感想之前,我的心情是复杂的。一方面,从体验版的感受来看,本作应该是主要围绕男主对金钱的需要来展开剧情,而实际上,正式版也没有让我失望,整个剧本直到各女主路线的最后,幸(男主)也没有忘了钱,没有让剧本脱线值得点赞。另一方面,从OP预测,本作的另外一条主线是幸童年的记忆(ASA的一贯传统),并由此引发两位真女主(絵未&八純)之间的冲突。原本以为这一部分会放在共通线里面解决(ASA前几作一直这样),但直到我通关了整款游戏,才发现这冲突描写远不止共通线里面的点滴,不仅共通线后还有两人专属线路,其他女主路线也会受真女主影响。以下先从剧情起步,逐步展开对游戏的评价。
截止至OP播放之前,幸通过社交网站上的援交(雾)广告,成功和所有女主确立了关系,在没有激起大波大浪的前提下还能做到变换各种段子,以减轻剧本的无聊程度,算是开了一个好头。OP过后是第一轮交往,此时T1角色(絵未&八純)与T2角色(双子&椿)的差异开始体现,T1角色的剧情不仅有T3(咲希&桃子)的助攻强化表现力,还有与男主妹妹的额外互动补充感情。同时,不管是T1,T2还是T3角色,所有人的特点都已在第一轮交往得到充分体现,可以说平稳承接了开头,又给下文做好了铺垫。接下来的第二轮交往中,幸根据委托的顺序以及各女主的特点,巧妙安排个人的工作行程(幸的工作是给女主作虚拟恋人),并能看情况回避各女主的狂暴机制,直接破防,情商上比起ASA前几作的男主有合理性的进步。但是,幸比渣渣辉还好的演技,在第二轮交往过程中已经足够把所有女主都套住,以至于之后无法按照原有进程继续工作,只能表达自己的心意,作出选择进线。这里还要强调,各女主的梯队分级在进线处有着明显提示,T1女主必须进过很长的共通线和专属剧情后,经过艰难的选择进线,暗示个人线带有强大的精神伤害,需要谨慎考虑;T2女主则在共通线中,以夏日祭的常规选项进线,暗示个人线以日常为主,玩家可以放心选择,安全无毒;T3女主的进线条件为T1女主的感情裂缝,说明个人线会对整个剧情有补充说明作用,有兴趣探索世界观的玩家可以进入,没有也罢。不同梯队女主的定位,也是本作中很值得探究的一个点,此问题放在后面在说,探究各女主的个人线更为紧要。
按照剧本的设置,玩家的攻略顺序应该是椿——双子——絵未&八純——咲希&桃子,故个人线评价也以此顺序展开。
空路 椿:该路线作为游戏的首选共通线,一上来就摆出过多的资源或者段子演出是很不合适的,因为这会导致后续的路线没有资源可分配。因此本路线选择了常规萌作的表达方式,以日常事件慢慢推动两人感情的发展,没有过多的段子,也没有T1女主的强力干扰,不管是学校,外出约会,家里聊天,亦或是向其他女主展示交往的事实,玩家感受到的不是突飞猛进的发展,不是各种不可信缘由,而是两人的真心交往。
此外,大部分萌作的老师线,都会自动屏蔽背德感的问题,本路线没有回避,而是以此为契机,在不断的交流中逐渐去除隔阂,深化感情,并在学校,酒吧等公开场合向他人平稳展示自己的抉择,也是加分点。最后,两人结婚的剧情,也算给个人线写上了一个完美的句号(本作最好结局)。
泉 ちなつ(姐)&泉 こなつ(妹):玩家们不是说ASA剧情没有之前搞笑了吗?萌豚们不是想玩到NTR吗?懒人玩家不是想解放智商了吗?没关系,你们的机会到了,双子路线可以满足你们全部的需求。从共通线就开始的交互NTR,各种让你笑到爆还不重样的段子,不需要过多思考也能顺利推下去的剧本,让玩家玩的爽的同时,也给整个游戏带来了现实的收益(误)。由于选择了轻快性的路线,个人感情的描写在双子线中显得较为淡定,整条路线的推进速度也很快,基本上玩家在看完一个片段的演出后,直接到了下一片段,给了玩家在面对T1女主前一个很重要的缓冲地带。另外,姐姐和妹妹性格的差异化做的也比较好,如果说姐姐像不善言语,为人从善的古天乐,那妹妹就是积极乐观,善于表达的张家辉,两个人组合在一起不但没有相互抵制,反而形成了一种互补,给玩家一种贪玩无双的印象。这条线的结局一般,没有特别说的地方。
瀬川 絵未:如果不仔细看剧情,玩家会以为八純是小三,絵未才是正宫。为了加深玩家的错觉,共通线还特意提前了絵未CG和事件的出场顺序,并且在最后一节设计了絵未因为看到幸和八純拥抱而受到巨额伤害的事件。但是根据剧情考量,絵未和幸的认识在八純后面,而且认识程度也远远不如八純,只是见过面的程度。因此,本路线的主题是,在没有深刻共识的情况下,如何维护两人的感情。
为了刺激絵未,幸在该路线中会遇到来自其他T1-T3女主的干扰,如果絵未没有及时和幸进行沟通,那大概率会出现悲剧(虽然ASA根本不会有)。这种手法对絵未来说非常残忍,但是从剧本强度上说又不可或缺,否则仅凭共通线的一点点交往与絵未本身接近自闭的性格,根本不能展开个人线。絵未的结局恨不给力,甚至没有双子线给力,和椿更没法比,善恶有报,也许这是剧本做的角色平衡之一吧。
天满 八純:从剧本整体来看,八純才是幸的原配,可惜剧本不想让八純线成为双子线那样点击就送的剧情,于是在个人线之前设置了非常多的障碍,从其他女主的不断骚扰,共通线的刻意淡化,到后期絵未接近外挂式的接近,加上八純本身多疑的性格,在进线后,幸被一直质问是否真心(放心,ASA不玩进线劈腿),八純线也以八純本人的多疑为展开点。
值得一提的是,八純和幸小时候的深度认识,在两人的感情发展中起到了重要作用,无论一方做出什么决定,另一方都能马上心领神会,并能随之做出配合性动作,这种操作既合情合理,又能吸引剧情流玩家,提升游戏评价。另外,八純线中幸的抠门程度到了一种全新的境界,连日常生活用品都要八純出钱购买,给玩家一种开局一条狗,装备全靠打的印象。结局有点让人难以接受,之前几乎被打趴的絵未又满血复活了,这仿佛像海夕里和砂夜子之前死磕,结局被蓝开亡牌飞机直接炸死的情况。当然,八日なのか并没有像风麟那样让整个个人线失控,这是值得表扬的地方。
美浜 咲希&小関 桃子:作为T3女主,因为资源分配和剧情设置问题,个人线内不适合添加过多的剧情,早点说完正事,过场H就结束是较为明智的选择(实际也是这么做的)。虽然两人进线都是基于T1女主与幸的感情裂缝,但不同点在于,咲希详细指出了幸能吸引其他女主的原因(全文中只有此处提及),桃子则给出了全剧本的前因后果(包括交友网站,暑期活动的来源以及对幸的观察),在观看完主线后回头补刀可以获得最为良好的游戏体验。因游戏内容较少,如有探究需要,请自行进游戏体验。
本作的音乐与演出配合较好,系统UI也设计的非常人性,剧本强度设置也合理,让人很难相信这些都是一个人做的。该高兴时高兴,该悲伤时悲伤,只要玩家不分散注意力,很容易浸入剧本设置的故事情节里面,获得身临其境的感觉。演出,UI与剧本的好坏很难正面说明,但是很容易从反面说明,例如:1.parasol,恋嵐スピリッチュ,设定与实际剧情严重不符,且CV演出有脱节现象;2.风麟,母烂漫,UI非常反操作习惯,而且剧本强度设置不合理,从头到尾都很沉重;3.ensemble,無義歩,剧情设置不合理以至于人设无法正常发挥,且剧本逻辑严重混乱。当你玩过以上游戏后,会对八日なのか这个人有很深的敬佩(实际上,ensemble的乙女が結ぶ月夜の煌めき也有他负责的路线,所以那作能有不错的评价)。
关于女主的梯队问题,我估计是八日なのか为了方便叙事,而进行的调整,因为ASA之前好几作都因为女主不分梯队,内容又严重同质化导致的作品销量低迷,15年的プラマイウォーズ,以及16年的スキとスキとでサンカク恋愛全部有这个问题。18年的かりぐらし恋愛,估计是受到天都的反对,最后才没有分开梯度,但此作让天都增加了对八日なのか的信心,以至于19年的恋愛、借りちゃいました,天都才敢放手,让八日なのか自行操作。这次尝试是成功的,在ASA获得了一个很不错的历史销量的同时,也打开了一个新的话题。同时,额外路线的选择,让玩家体验到类似于火纹IF的神威那样,自己亲手决定命运的亲切感(不只是黄油,很多大厂游戏都做不到这一点)。如果有兴趣,可以自行搜索 if~ひとり思う~ ,来感受一下幸做选择时的两难。
今年ASA的表现可能是同公司里面最好的。SMEE的剧本非常长,而且不能快进,已经和时代有点脱节了;HOOKSOFT的作品,5月的Eスクールライフ比起ASA的恋愛、借りちゃいました,活跃度和剧本强度都不够,11月的 どっちのiが好きですか? 画风不是很让人适应,而且剧本设定有相当概率翻车,预约量预计不会太好。都说业界药丸,但是有ASA这种乐于提升自己,和八日なのか这种能人在,业界又怎么会完呢?
你是乐意去叙利亚当兵呢,还是乐意援交赚钱呢?
金红两人虽然都是在隔壁线侵略,但是具体走向又有略微的不一样。
整体观感上,金毛在红毛线里属于潜移默化,在推进红毛和男主两个人的关系中慢慢的把自己也放进这个圈子里面,最后形成三人行的局面。金毛首先内心没有红毛坚强,并且她自己也表达过她也并不能完全适应目前这种节奏,但是她潜意识里没有放弃男主,所以才形成这种局面。
在金毛教红毛做料理之后,剧情中金毛已经十分融入红毛和男主的圈子里了。在红毛线里金毛的占戏比例很多,而且男主设定是这样的性格,在红毛线里他对红毛并没有感到过多的偏爱,甚至跟金毛态度差不多,男主就算半个靶子,该线完全靠红毛和金毛两人推动前进。
其次在金毛线里,红毛进攻则偏向执念,她和金毛不一样的是她有明确的目的,并且心里质素很强,能自行原地复活,比起金毛的不确定性,红毛的行动私人欲望强烈很多。甚至雷普都能做出,要不是金毛固若金汤的防御能力,男主早就被红毛勾走了。但是在私欲这么强列的情况下,几次感到最后还自觉收手,并且酿造出败犬气氛。红毛卖败犬气氛卖的比金毛热烈,包括独占CG和几次进攻失败后的败犬自认,都在刺激玩家内心。更重要的是红毛还在共通线里强势插入一次回想。
再配上金毛线里男主还给红毛送礼,各种方面都能感受到红毛刷分刷的比金毛要高,完全是脚本对于红毛比较偏爱,而且在共通线里,红毛是起步唯一一个认出男主真实身份的人,并且比起懵懂的金毛从那时候就开始展开NTR攻势,不得不说红毛正宫气息是比金毛强的。
但是红毛线对于红毛的呼吁如此之烂,红毛的加分项几乎集中在金毛线中,真不愧是萌豚NTR作。
再来说说男主这个人,这个男主性格也是十分的罕见,其实就让人相当的恶心。共通线的时候收服买断制的红毛和内购制金毛,进入个人线后还不还钱(金毛的钱用去买结婚戒指了,红毛没有。)对待恋人和小三态度差不多一致的冷淡,真是令人唏嘘。
不禁想起以前韩剧的霸道总裁类男主角。但是人家得手了以后会行动上会秒变暖男。
这作玩的还是挺开心的。还有不得不说,绘未和八纯那个选项那里我是真的纠结了十几分钟的,挂着选项犹豫不决然后去打了把war3,回来抛硬币选了绘未才完事,这样犹豫的我是不是又增加了点男主代入感呢(暴论) ╮( ̄▽ ̄)╭
前期八纯的在场时间和存在感觉特意弄淡了,虽然镜头少吧,不过也给我“这人说不定是女主啊...”的感觉,但怎么看都还是觉得绘未是真女主的感觉,毕竟一开始的镜头和事件点都在她身上啊;后来八纯的镜头越来越多,然后那个扭呼呼的口癖和声音迅速给我打了一针,让我对她的印象好感提升不少。随着事件的展开,才慢慢开始了解到她的性格,还有和男主的过往。
结果导致一开始我是打算先推绘未的,因为她给我的好感最高,结果由于八纯真的很棒,到达命运的选项时,这两人我估计都一样喜欢了,完全下不去手,这时候我抱着微弱的希望查了下攻略,啊,果然没有后宫线..也是,这俩人都是喜欢独占的性格啊...但是还是希望有的啊... (>﹏<)
这俩人在对方的线里一直对男主还是love攻势让我非常羡慕,特别是俩人都有说什么只会喜欢上男主一个,今后也是这样的时候,我也是猛男落泪,真是羡慕啊。虽然我也有被两个女生同时喜欢上的经历,但是为什么当时却没有那种心动的和难以抉择的纠结感呢,果然因为我是死宅的原因吧 ( ̄. ̄)+
在起笔这篇感想之前,我的心情是复杂的。一方面,从体验版的感受来看,本作应该是主要围绕男主对金钱的需要来展开剧情,而实际上,正式版也没有让我失望,整个剧本直到各女主路线的最后,幸(男主)也没有忘了钱,没有让剧本脱线值得点赞。另一方面,从OP预测,本作的另外一条主线是幸童年的记忆(ASA的一贯传统),并由此引发两位真女主(絵未&八純)之间的冲突。原本以为这一部分会放在共通线里面解决(ASA前几作一直这样),但直到我通关了整款游戏,才发现这冲突描写远不止共通线里面的点滴,不仅共通线后还有两人专属线路,其他女主路线也会受真女主影响。以下先从剧情起步,逐步展开对游戏的评价。
截止至OP播放之前,幸通过社交网站上的援交(雾)广告,成功和所有女主确立了关系,在没有激起大波大浪的前提下还能做到变换各种段子,以减轻剧本的无聊程度,算是开了一个好头。OP过后是第一轮交往,此时T1角色(絵未&八純)与T2角色(双子&椿)的差异开始体现,T1角色的剧情不仅有T3(咲希&桃子)的助攻强化表现力,还有与男主妹妹的额外互动补充感情。同时,不管是T1,T2还是T3角色,所有人的特点都已在第一轮交往得到充分体现,可以说平稳承接了开头,又给下文做好了铺垫。接下来的第二轮交往中,幸根据委托的顺序以及各女主的特点,巧妙安排个人的工作行程(幸的工作是给女主作虚拟恋人),并能看情况回避各女主的狂暴机制,直接破防,情商上比起ASA前几作的男主有合理性的进步。但是,幸比渣渣辉还好的演技,在第二轮交往过程中已经足够把所有女主都套住,以至于之后无法按照原有进程继续工作,只能表达自己的心意,作出选择进线。这里还要强调,各女主的梯队分级在进线处有着明显提示,T1女主必须进过很长的共通线和专属剧情后,经过艰难的选择进线,暗示个人线带有强大的精神伤害,需要谨慎考虑;T2女主则在共通线中,以夏日祭的常规选项进线,暗示个人线以日常为主,玩家可以放心选择,安全无毒;T3女主的进线条件为T1女主的感情裂缝,说明个人线会对整个剧情有补充说明作用,有兴趣探索世界观的玩家可以进入,没有也罢。不同梯队女主的定位,也是本作中很值得探究的一个点,此问题放在后面在说,探究各女主的个人线更为紧要。
按照剧本的设置,玩家的攻略顺序应该是椿——双子——絵未&八純——咲希&桃子,故个人线评价也以此顺序展开。
空路 椿:该路线作为游戏的首选共通线,一上来就摆出过多的资源或者段子演出是很不合适的,因为这会导致后续的路线没有资源可分配。因此本路线选择了常规萌作的表达方式,以日常事件慢慢推动两人感情的发展,没有过多的段子,也没有T1女主的强力干扰,不管是学校,外出约会,家里聊天,亦或是向其他女主展示交往的事实,玩家感受到的不是突飞猛进的发展,不是各种不可信缘由,而是两人的真心交往。
此外,大部分萌作的老师线,都会自动屏蔽背德感的问题,本路线没有回避,而是以此为契机,在不断的交流中逐渐去除隔阂,深化感情,并在学校,酒吧等公开场合向他人平稳展示自己的抉择,也是加分点。最后,两人结婚的剧情,也算给个人线写上了一个完美的句号(本作最好结局)。
泉 ちなつ(姐)&泉 こなつ(妹):玩家们不是说ASA剧情没有之前搞笑了吗?萌豚们不是想玩到NTR吗?懒人玩家不是想解放智商了吗?没关系,你们的机会到了,双子路线可以满足你们全部的需求。从共通线就开始的交互NTR,各种让你笑到爆还不重样的段子,不需要过多思考也能顺利推下去的剧本,让玩家玩的爽的同时,也给整个游戏带来了现实的收益(误)。由于选择了轻快性的路线,个人感情的描写在双子线中显得较为淡定,整条路线的推进速度也很快,基本上玩家在看完一个片段的演出后,直接到了下一片段,给了玩家在面对T1女主前一个很重要的缓冲地带。另外,姐姐和妹妹性格的差异化做的也比较好,如果说姐姐像不善言语,为人从善的古天乐,那妹妹就是积极乐观,善于表达的张家辉,两个人组合在一起不但没有相互抵制,反而形成了一种互补,给玩家一种贪玩无双的印象。这条线的结局一般,没有特别说的地方。
瀬川 絵未:如果不仔细看剧情,玩家会以为八純是小三,絵未才是正宫。为了加深玩家的错觉,共通线还特意提前了絵未CG和事件的出场顺序,并且在最后一节设计了絵未因为看到幸和八純拥抱而受到巨额伤害的事件。但是根据剧情考量,絵未和幸的认识在八純后面,而且认识程度也远远不如八純,只是见过面的程度。因此,本路线的主题是,在没有深刻共识的情况下,如何维护两人的感情。
为了刺激絵未,幸在该路线中会遇到来自其他T1-T3女主的干扰,如果絵未没有及时和幸进行沟通,那大概率会出现悲剧(虽然ASA根本不会有)。这种手法对絵未来说非常残忍,但是从剧本强度上说又不可或缺,否则仅凭共通线的一点点交往与絵未本身接近自闭的性格,根本不能展开个人线。絵未的结局恨不给力,甚至没有双子线给力,和椿更没法比,善恶有报,也许这是剧本做的角色平衡之一吧。
天满 八純:从剧本整体来看,八純才是幸的原配,可惜剧本不想让八純线成为双子线那样点击就送的剧情,于是在个人线之前设置了非常多的障碍,从其他女主的不断骚扰,共通线的刻意淡化,到后期絵未接近外挂式的接近,加上八純本身多疑的性格,在进线后,幸被一直质问是否真心(放心,ASA不玩进线劈腿),八純线也以八純本人的多疑为展开点。
值得一提的是,八純和幸小时候的深度认识,在两人的感情发展中起到了重要作用,无论一方做出什么决定,另一方都能马上心领神会,并能随之做出配合性动作,这种操作既合情合理,又能吸引剧情流玩家,提升游戏评价。另外,八純线中幸的抠门程度到了一种全新的境界,连日常生活用品都要八純出钱购买,给玩家一种开局一条狗,装备全靠打的印象。结局有点让人难以接受,之前几乎被打趴的絵未又满血复活了,这仿佛像海夕里和砂夜子之前死磕,结局被蓝开亡牌飞机直接炸死的情况。当然,八日なのか并没有像风麟那样让整个个人线失控,这是值得表扬的地方。
美浜 咲希&小関 桃子:作为T3女主,因为资源分配和剧情设置问题,个人线内不适合添加过多的剧情,早点说完正事,过场H就结束是较为明智的选择(实际也是这么做的)。虽然两人进线都是基于T1女主与幸的感情裂缝,但不同点在于,咲希详细指出了幸能吸引其他女主的原因(全文中只有此处提及),桃子则给出了全剧本的前因后果(包括交友网站,暑期活动的来源以及对幸的观察),在观看完主线后回头补刀可以获得最为良好的游戏体验。因游戏内容较少,如有探究需要,请自行进游戏体验。
本作的音乐与演出配合较好,系统UI也设计的非常人性,剧本强度设置也合理,让人很难相信这些都是一个人做的。该高兴时高兴,该悲伤时悲伤,只要玩家不分散注意力,很容易浸入剧本设置的故事情节里面,获得身临其境的感觉。演出,UI与剧本的好坏很难正面说明,但是很容易从反面说明,例如:1.parasol,恋嵐スピリッチュ,设定与实际剧情严重不符,且CV演出有脱节现象;2.风麟,母烂漫,UI非常反操作习惯,而且剧本强度设置不合理,从头到尾都很沉重;3.ensemble,無義歩,剧情设置不合理以至于人设无法正常发挥,且剧本逻辑严重混乱。当你玩过以上游戏后,会对八日なのか这个人有很深的敬佩(实际上,ensemble的乙女が結ぶ月夜の煌めき也有他负责的路线,所以那作能有不错的评价)。
关于女主的梯队问题,我估计是八日なのか为了方便叙事,而进行的调整,因为ASA之前好几作都因为女主不分梯队,内容又严重同质化导致的作品销量低迷,15年的プラマイウォーズ,以及16年的スキとスキとでサンカク恋愛全部有这个问题。18年的かりぐらし恋愛,估计是受到天都的反对,最后才没有分开梯度,但此作让天都增加了对八日なのか的信心,以至于19年的恋愛、借りちゃいました,天都才敢放手,让八日なのか自行操作。这次尝试是成功的,在ASA获得了一个很不错的历史销量的同时,也打开了一个新的话题。同时,额外路线的选择,让玩家体验到类似于火纹IF的神威那样,自己亲手决定命运的亲切感(不只是黄油,很多大厂游戏都做不到这一点)。如果有兴趣,可以自行搜索 if~ひとり思う~ ,来感受一下幸做选择时的两难。
今年ASA的表现可能是同公司里面最好的。SMEE的剧本非常长,而且不能快进,已经和时代有点脱节了;HOOKSOFT的作品,5月的Eスクールライフ比起ASA的恋愛、借りちゃいました,活跃度和剧本强度都不够,11月的 どっちのiが好きですか? 画风不是很让人适应,而且剧本设定有相当概率翻车,预约量预计不会太好。都说业界药丸,但是有ASA这种乐于提升自己,和八日なのか这种能人在,业界又怎么会完呢?
你是乐意去叙利亚当兵呢,还是乐意援交赚钱呢?