「这不是英雄的故事。」
▼ニトロプラス10周年纪念计划!“SlashDark・ADV”装甲恶鬼村正
本作的舞台被称为「劔冑」的奇特铠甲赋予强大力量的战士「武者」所支配。讲述混沌时代中生存的人们,以及围绕深红之武者「村正」展开的激烈斗争的新颖游戏。动画的演出编织出气势十足的黑暗故事。
▼ニトロプラス×3D机械 再现!
本作登场的劔冑全是3D模型制作的。就好像旧作『デモンベイン』那样,常用的「3D视觉」与ニトロプラス的特色「剧本性」组合,构建出更真实的世界。
▼引满以待登场的“奈良原一鉄”“なまにくATK”“石渡マコト”
脚本,是巧妙描写了真正对决气氛的异色剑剧『刃鳴散らす』的作者“奈良原一鉄”。原画,是从处女作『Phantom』开始担当首席上色,诸多用户力挺参与原画制作的“なまにくATK”。劔冑设计,由曾经担当过TV动画『BLASSREITER』中机械设计的多边形高手“石渡マコト”担当!
▼纵列文本显示&宽屏画面支持
本作是ニトロプラス第一款支持宽屏画面的作品。另外,没采用目前主流美少女游戏的横列文本显示,而是改用纵列显示。实现近似于小说的版面设计。
故事简介:
驾驭超能铠甲「劔冑」的战士「武者」驰骋战场的世界。
自称非正式警官的男子-湊斗景明,身着红色劔冑「村正」,时而挑战卑劣的连续杀人犯,时而挑战暴虐的士兵,用自己最强武者的实力打倒他们。
但是,他绝不把自己称为正义。
「遇鬼斩鬼,遇佛斩佛」
——这是他与劔冑合体时说的,讲述过去语言未来的真实宣言。
他杀戮。不仅是恶,还有被恶凌虐的善良的人们。
……这很令人吃惊吗? 不。
因为他的劒冑刻铭势洲右卫门尉村正。
被诅咒的「妖甲」,正是曾经把大和全土变成地狱的,村正。
故事的焦点劒冑(つるぎ):
▼村正(むらまさ)
景明操纵的劒冑。刻铭千子右卫门尉村正。作为拥有强大输出功率和厚实铁甲的正统派,还能以红色蜘蛛形态独立行动。
杀敌1人就必须杀己方1人,善恶相杀、爱恨相杀的附有诅咒的妖甲。阴义是磁力控制。
▼正宗(まさむね)
相州五郎入道正宗。号称天下第一名物的劒冑。因为太过庄严而被当作神宝供奉,一次都没使用过,数百年藏而不用。
▼“赝品弓圣”バロウズ
模仿“弓圣”制作的赝品。虽说外观和原物丝毫不差,性能也不相上下……
▼真改(しんかい)
井上真改。又称和泉守国贞。
号称大坂正宗的名作。被允许献给朝廷,还一度在宝库内放置的杰作。
具有百足独立形态。阴义是液体操作。
▼八八式(はちはちしき)/九〇式(きゅうまるしき)/九四式(きゅうよんしき)
六波罗幕府的制式量产劒冑。除刀剑外,还配备了火枪。数字代表开发年代,九四式是最新型。
这神物被汉化了,没人来应声吗?
现在在玩的路过
发现过敏因素删了
没事翻了下图,果然年上组不受人待见么,大号中尉一张都没有
汉化留名 。。。
这游戏太给力····超喜欢,剧情和世界观都给力的不行了
汉化留名,
虐心啊,受不鸟了
虐的爽
shit!第一章小夏被凌辱我就大叫一声卧槽了!
奈良原真是右翼愤青的代表啊~
刃鸣散也好,村正也好。
日本总是一个受害者。
太上皇麦氏的GHQ总是要奴役日本人的意志,皇族总是如此的高大全。
战争也是毫无正义与罪恶可言,善恶相抵。隐射二战中日本的无辜性。
果然是右翼最懂右翼么~~作为一个天朝中右翼分子我爱死这种设定了。
正剧难道都是没有H的吗??
听说是好感给谁谁就死的游戏→_→
虐心重口都喜欢~~
啊,各种治愈,善恶相杀
虐心重口啊,尼玛毁三观的东西
光第一章世界观就被完爆啊
N+就是虐心……
不断地说着这并不是什么正义的英雄的故事,第一章结尾就来那么一出,小伙伴们都被惊呆了。
小夏:什么!想推倒老娘!!不知道俺的本体是灼眼的夏娜吗?
雄飞:好痛啊!头又被砍下来了,难道我是伊藤诚的身份暴露了吗?
主題是相愛相殺
整个人都绿川光了
惊现M4坦克
真的太棒了,神作留名
语言无法表达我对此作品的爱
N+神作之一
存档错误强制退出后,直接毁掉了存档都有……
好作品,就是全通之后都觉得不够过瘾,明明跑了整个一周!
LS真巧,我今天也是刚全通,TE玩完感觉还是不够!根本停不下来!!
關於奈良原一鐵這個人,這人絕對是galgame當中出身最為神秘的腳本家,沒有成為腳本家之前腳本寄到別家遊戲公司被打槍三次,幸好被N+看上才順利成為遊戲腳本家,據說是劍道師範卻連流派都不清楚,村正五週年的座談會有關於村正的主要製作陣都到了唯獨他一人缺席,N+也對他的行蹤始終在於含糊其詞的狀態中。雖說腳本家來來去去不固守在一家公司是常見之事,但做出優秀作品後隨即人間蒸發的這麼徹底的腳本家還真是頭一次見到。何況奈良原的文風極難模仿,換個名稱繼續寫作的機率是相當之低。
N+廚當中最常見到的一個爭論就是-奈良原一鐵和虛淵玄作風的比較。
老實說這各有各的擅長這實在是不能說哪位是N+當中最好的。虛淵喜好西方文化國外電影和槍戰,文筆暢快流利且易讀。而奈良原一鐵就是補足了N+所缺陷的一部分-東方獨有的和式文化風格。文筆艱澀但用詞強調押韻和技巧性-故事的構築力比虛淵還要強上許多,大家嫌奈良原的一點就是說明太多導致故事節奏拖沓,劍道教室好難上啊啊煩死了,這風格認不認同就是見仁見智,奈良原的戰鬥描寫扎實算是業界少見,對戰的雙方在想什麼 想做什麼 之後該做什麼 都有詳盡的寫出,絕對無法感受偷工的痕跡。
看村正五週年了還能夠賣上5萬,證明了只要作品素質高就是不怕什麼受眾是大眾還是小眾核心玩家還是能賣,但動畫化計畫因原作實在是太難改編,恐怕實現的日子是遙遙無期。
要怎麼以一句話說明裝甲惡鬼村正故事想要說什麼呢?就是-殺人就是惡鬼,除此之外什麼也不是。標題非常貼合故事主旨,閱讀整篇作品過後深感果然這不是英雄的故事。故事大綱就是-有人穿上妖甲村正要阻止殺一堆人的銀星號之後成為了惡鬼,沒了。開玩笑的。系統──────── 本體3.21GB,使用了16:9的寬畫面,系統採用了新的遊戲引擎,N+的作品之後幾乎都採用同樣的引擎,或許是對引擎功能程式的不熟悉,電腦性能不高運行速度可能會卡上一點,這點在高速SKIP時相當明顯。其他就是該有的都有沒話說。有些人吐嘈村正裡面文字直行看起來很難過,就算是村正作品的特色吧。回憶模式很可惜的是裡面的3D劍冑模組只有影片不給看本體......能看原本模組的話遊戲本體絕對不是只有3.21GB而已,其他方面只能說是馬馬虎虎的可用程度。遊戲中先別提令人驚愕的好感度系統,很多人會被遊戲後段過多的選項搞煩。常常在選項前沒搞清楚前段在說什麼的話建議去看攻略通關比較快。演出──────── 貴為善用3D動畫和模組起家的N+社,3D2D的動畫演出當然都有,劍冑戰鬥時採用第一人稱的角度來表現還有兩人肉身戰鬥時也有用上紅藍人有助於理解戰鬥狀況,諸多打鬥光是2dcg和演出特效配合得巧妙,輕易能感受到臨場感。人設機設CG──────── 生肉atk是業界少數幾個能夠畫出如此多的角色也不會讓人感受到哪一個角色與其他角色是相同的畫師,無論男女老少都畫的維妙維肖,搞笑或是認真的神情都刻劃得生動。上色班辛苦了。石渡的機設更是沒話說,能夠以非常識的兵器上很好地揉合了日本武士鎧甲的要素取得了接近完美的平衡,武士+鎧甲+機器人真是絕妙的combo。順帶一提本作的H場面難用得要死。超不實用。故事──────── 貴為N+10週年作品,故事規模是最大的一次,世界觀設定最宏大的一作,需要閱讀完整個故事的時間也是令人驚訝的長。很可惜的是在黃油界的戰鬥系作品當中,村正發售之後的作品至今我還是找不到能夠村正故事的展開、完整度、轉折、角色成長的描寫相提並論的作品。本遊戲不是什麼刻意隱瞞謎團的推理故事,謎底其實都意外的好猜。但能不要看劇透的話本故事會給讀者帶來更多未知的樂趣。看到故事後面就覺得前面的謎團逐漸豁然開朗,前幾章的鋪陳能利用的故事後段全部幾乎都利用上了,回頭看第一章會發覺奈良原鋪陳的功力實在了得。故事完整性相當高,中心思想也從沒有離題過。不用擔心像某作戰角色之間強度的問題,本作戰神絕對是雷蝶,終戰。有人說惡鬼篇是畫蛇添足,但如果真結局是讓景明爽爽過日子的話就變成虎頭蛇尾的作品了。結論,不愧是N+10週年作品,保持著一貫的硬派風格外還可以青出於藍以往的作品。要等到與村正相同質感水準的作品,恐怕要等到N+20週年到了再說吧。
总之先玩一翻~!》》》》
奈良原你个坑B还不出新作
如果非要用一个词来形容男主的话,我想应该是责任。
这是我们这一代人很没办法去理解的一个词。东方文明几千年的精髓也就在这吧,总有那么一件两件事,做了对自己没好处,却不得不去做。
战斗。
责任我认为的意思是自己感觉应当.必须去做的事,这样理解就也变成了自己想要去做的事,和不得不做其实没差别.这也是我玩了全部剧情之后最直接的感受,每个人都按照自己的信念和想法进行着活动。【不得不去做,想要去做,除了自己没人做,可以这样做】几个感觉都融为一体了
我覺得本作會留名歷史
全通后还是觉得大尉结局最好了
15周年已跪,只能等20周年了
最爱
满分
最近准备重玩一边,不愧神作二字的作品!
玩完一条线就胃疼的不行,何苦强逼自己玩剧情作,唉,溜了溜了
2017年12月2日6点本篇补完,感想多了说不完,就短一点:很棒很厉害的作品
看了一下cg还不错,回头在玩
看到邪念篇的景明打雷蝶的时候,真的感觉景明彻底变成了恶鬼
这一段真的转变太快...有点无法接受,感觉景明就像没有台阶下,只能当表面恶鬼一样。
世界观很好,我还是希望序章的新田雄飞能成为英雄 ╮( ̄▽ ̄)╭
其实开局就在强调这不是英雄的故事了。但他那个模板在别的游戏确实就是主角标配
剧情太强了
20周年大概率也跪了,n+完了
额,剧情是真的有趣,如果是SLG会跟更耐玩的。
10周年是村正 20周年是手游
时代变了 大人
啊啊啊啊 ,哭了
不过20周年也说了会有村正相关作品,可以期待下
装甲恶鬼村正 只通关一条线说说我的感想
在我看来感觉这条线一般般,甚至有些诡辩的感觉,可能由于我接触过类似的善恶问 题,对此并不觉得很吸引人,在我印象中比较深刻有进击的巨人。
什么是善恶,对,或许恶有善的一面,善也有恶的一面,但是难道恶都骑在你头上了你都不反抗吗?想到一个例子,同样算是一个物种,狗会保护羊群,是善,而狼会抓羊,是恶,但是狼抓羊是为了养活同胞,对于同胞来说是善,那么难道狗和羊就应该给让狼吃吗?更何况着游戏里的设定是有着两个狼群,都快打仗了哪有那么简单。
我觉得动物都是利己主义的,包括人,对于自己好的就是善,对自己坏的就是恶,这是本能,村正善恶相抵的设定挺有意思,但是也就有意思了,有什么意义呢?就算我明白了人有善恶两面,杀人者即为恶鬼,战争即为杀戮那又怎样呢?回到景明母亲那个场景,就算理解了又有什么意义呢?无论杀不杀敌人母亲都得死,假如村正和正宗给我选我肯定选正宗,武器是拿来保护自己重要的东西而不是反而倒打一耙,如果杀人者即为恶鬼的话,为了保护重要的东西我会成为恶鬼,要怪就怪对方是把恶的一面对着我而不是善的一面。
这条线也就说没有绝对的正义这点我比较认同,其余没有共鸣,我能理解你想表达的东西,但是不现实,景明虽然打倒了银星号但是只要不解决另外两头狼还是会有战争,会死很多人。武力是什么,村正认为是杀戮,在我看来是保护和欲望,因为欲望而用武力去侵略,因为受到侵略而用武力去保护
剧情看起来很有趣啊
神作,绝对的神作,开辟性的作品
哪位大佬能补个汉化补丁 ╮( ̄▽ ̄)╭
这个初音那就有
什么时候N+的其他作品能像君彼、沙耶、石头门一样上一下steam平台,能补个票。
n+送审了,g胖没给过
搜了下竟然是今年年初的事,当时没有看到。没上steam但是上了gog,N+的作品可惜只上了村正和索尼子,而索尼子在steam上有,我看N+还说的会上更多作品。
这个竖版接受不了
链接:/s/134E6bizHo_ixdXGX2kyvRg?pwd=YUZU
内容:文本提取(翼之梦汉化)(txt epub)
epub格式的带目录,txt格式可以自己转成mobi格式并加目录推到kindle上。
适合想回顾剧情但不想打开游戏的村正厨 <( ̄︶ ̄)>
好像它炸了。
能补发到站里么,我有个朋友想要一份。
链接:https://pan.baidu.com/s/14sfi-h7QcSFBC8dFRekT-A?pwd=YUZU
提取码:YUZU
--来自百度网盘超级会员V5的分享捏
当初刚发的时候还好好的 ╮(╯▽╰)╭
如果挂了联系 235296189
论坛消息我一般几天一清。
同志没来得及收到话 资源过几天可能会挂掉。
我发永旭E盘上了
http://chajoi.ysepan.com/
已收到了,加上之前的提取工具获得的日文版,我的收藏品又多了一副不错的名物,个人对此表示感谢(鬼に逢うては鬼を斬る 仏に逢うては仏を斬る ツルギの理 ここに在り)。
开局就捅了刚救下的人看着新奇,但是从第二章就能猜到银星是妹妹而猜到大致走向,说白了霜之哀伤之类的诅咒武器在故事里并不少见。
比较特殊的是剧本里不同角色的理念冲突严重,作者却没有特定偏向哪一个,结果就是不管你赞同哪一个都没法把作品当一个没脑子的复仇爽文看。通篇的体验都压抑的不行,对后面的剧情更是猜测的越多看着就越压抑。第四章看着回忆里的漂亮老妈,卻知道最后肯定失败要死;看见一个个新出来漂亮女配角,但知道大概率要被雷普贡献hcg。故事里浪漫的地方很多,一条生吃发簪,对宣告复仇的香奈枝下跪行礼都是典型,但看着是真算不上轻松。
作品的整体完成度很高,能接受重口压抑作品的还是很推荐尝试。
需要安装序列号:
612-036-490-121
打不开啊。。亲爱的。。
这游戏是真的恶心说白了就是一个中二病写的一个自嗨文学而已可问题是会对一个人的人生观形成影响特别是没有形成自己人生观的人里面的价值观只让我看到一个不想不愿不能的人无病呻吟总结没有形成自己观念的人不要接触建议
你说对了,我也觉得游戏的价值观有种一本道的意味。不过游戏在世界观构造、整体氛围以及文字质量上还是很有水平的。所以别太认真,玩起来还是蛮愉快的。
说的太严重了吧,刚玩我也不理解善恶相抵,现在我只感觉说的真tm有道理。然而这也不会对我造成任何影响,虽然我理解和肯定这一主旨了,但它也并不影响我还在为考试周开一部gal而焦头烂额。对于大多数人来说,这种价值观离自己还是太远了,就算有所影响,也无法付诸行动
本作的亮点有两个:一是氛围二是故事。从故事性上讲,本作回忆篇无疑是游玩感受上最通顺的,其次是第一篇,接着是第二篇>第三篇依次往后越写越拉,江之岛部分明显是奈良原一鉄写嗨了,剑道内容太多,故事很干,看的我昏昏欲睡。缺点则是内核比较空泛,对善恶的讨论也浮于表面<-其实这点可以理解,因为世俗中的善恶价值观并非人为规定,而是随着漫长的时间自然演化到如今的水平,达到平衡。任何异于实际生活的善恶观都必然在逻辑上站不住脚(或者说处于非平衡的状态)。作者想在善恶上做文章来提升本作的时髦值,又要避免探讨地太过深入以至于自己反对自己,所以只好停留在一个表面看起来还算通顺的层级。而正是为了强行让这种似是而非的内核能够运行下去,本作有太多的逻辑bug。其实我觉得奈良原一鉄师范应该在处理上扬长避短,加强故事性的同时避免太多直球的善恶论述,让玩家自己理解,正所谓说的越多错的越多嘛。
完全同意。第一篇结尾期待拉满,可惜后面让人失望。
我个人是觉得这游戏并没有说的越多错的越多,主要核心是让玩家自己理解自己的路这点的话我觉得是没说错
起码我从这游戏悟到了(真实单纯而明朗,人之善是统治层为了利管而广泛至民间(共鸣者多,久成大势),人之恶是私恶,趋向于归本能欲望的解(共鸣者同善者多如全,久成资本主义。
人善大于恶就是善,恶大于善就是恶,而抉择在于每个人的心,无对错之分,只有弱肉和强食、趋势和逆势之分。 沉沦和无法前后只能原地属于弱肉和逆势势需要时刻根据大趋改变)
我一直认为游戏主要是为了让人爽或让人学会什么而做的,这游戏有爽点,不过没拔作那么爽,这游戏的主要特点,是让人学会如何从自己的选择中影响(游戏)的势(路线)并且让人深入了解和对比,实际后面不让人失望,因为那是作者选择的其中势而已,每一个结局实际都能当成真结局(只要你能学到什么),感觉失望的,实际主要代表了你的势和作者选择的势不合。游戏永远不可能趋合某个人的想法。有对比必定就有势的真实辩论(这就是赤裸的现实)。以上评论只代表了吾之心理趋势。