Merry Christmas~
拖了三个月终于决定把稿完成,算是送给大家的礼物吧。
续编传送门:「Sugar*Style Music and Happiness Pack」
序
自身以外,全员女子?!
宿舍共同生活开始的吵吵闹闹的恋爱轻喜剧❤
季节春。
与全员初次见面的女子们享受快乐的宿舍生活与校园时光吧!
熙熙攘攘的用餐时间,然后一同赴校。
傍晚则与共同生活的女子们逛街、学习。
意识到已发现,今晚最亲密的女子含花带羞地来访房间……?!
Sugar* Style
倾情献上幸福甜蜜三两时光
故事介绍
春天本该是更加幸福的季节——!!
受奸狡诡谲的女人欺骗,债台高筑的双亲为筹措资金连夜出逃……。
流年不利,人生如泛萍浮梗的自己,因心地善良的亲戚介绍,得以升学到地方专科学校。
「这次我要讴歌自己的人生!」
满怀这样的期待来到了“向阳宿舍”。
这里居然是只有女性居住的小型学生宿舍!
其中一定有着命运的邂逅……!
诸如此类因美人环绕而沾沾自喜仅仅是流光瞬息的想法,作为唯一男性的自己,理所当然地过着被警戒的日子……!
但是,我仍未放弃……!
今年春天,我一定要过上幸福的日子!!
※主人公名字可更改。
SMEE最新作,女主有点像星奏(大误)。
画风一继如往浅色调+暖色系,值得期待。
回到校园主题了吗?
啊,是SMEE,我死了
玩了试玩版,超搞笑,年上姐姐的角色明明一脸正经却耍人不用呼气。
不过现在看来人设方面还远远比不上前作,但肯定比16年的那部好几个档次,那作才真的是smee的作品里让很多人玩不下去的唯一 一部。
期待正式版 ( ̄ˇ ̄)
かなめ:眼药水的起源是......
鹰的小便!
真央:唉唉唉唉!?骗人人人人!?
かなめ:鹰的尿,拥有比人的免疫力的抗菌作用高好几倍的效果。
..............(省略几百字的胡诌乱扯)
你学到了吗?
真央:好厉害!(一脸崇拜)かなめ学姐好博学哦!
かなめ走到一季旁,
一季:刚说的是真的?
かなめ:当然是假的(表情毫无变化)
。。。。
Σ( ° △ °|||)︴
我喷了屏幕一口口水
终于把视频传上去了,找个时间再施工吧,最近懒癌发作。
这一作也没有实妹吗 ( ̄﹏ ̄)
又骚又甜的SMEE,从来没有失望过 []~( ̄▽ ̄)~*
哇塞!好长的介绍啊
我也想光明正大混进女生宿舍啊岂可修!(╯‵□′)╯︵┻━┻
并不是女生宿舍,只是“恰好”只有男主一个男生,又“恰好”其他人都是单身没人,再又“恰好”她们都想找人交往而已……
这也就是仅存于二次元的美好幻想了,现实中住这种宿舍要么见不到人,要么被排挤,哦高富帅例外 ╮( ̄▽ ̄)╭
这睫毛怎么看怎么别扭
顺便倒数第二张cg好萌!
纸箱怪好萌+1
希望不要发展成“没有早瀬第一作,想他”——这种就很难受了,一月指活
一想到现实里去过几次女生宿舍,住女人堆里简直就是如同地狱,宿舍都那样她们居然住的下去??!!
还是二次元好
这个叫'モーリー'的为什么拉进smee来了,它以往担当的剧本都很一般啊,很俗气很尬槽点都很多
有点担心 ╮(╯▽╰)╭
让纯爱净化一切!(这个公司之前的friend我觉得很不错啊 从恋爱到相识然后步入后续 描写很不错 还有让我觉得不错的就是初恋1/1了 )
你自己喜欢吃屎不代表你可以把屎到处宣扬
1/1就是一部处处充满黄色的屎 青色的屎的垃圾
你自己分辨能力低下就别在这里把纯屎的垃圾作品和smee的神作相提
过于激进了吧 放轻松点 怎么说呢..我感觉没想象中的那么生气啊 毕竟每个人喜欢的作品类型都不一样 如果触犯了 在此道歉 你喜欢什么样的作品呢?
这位老哥确实暴躁(笑),不过初恋1/1确实有些无聊。
嘛。。。也许吧 曾经的我也宛若狂信者一般 但是不知何时发觉 不经历黑暗,怎么明白光明的重要呢?(让纯爱净化一切!) 话说居然得到了贡献者的回复啊 谢谢您的劳动成果
感谢,以后会不遗余力写得更好。
这点的确有同感,以前喜欢各种猎奇,现在只想玩甜甜蜜蜜的纯爱作。话说看你楼上回复,似乎没玩过Making*Lovers?那作很不错,推荐一玩,听说最近汉化也出了。
谢谢推荐 好啊 来啊 纯爱,纯爱打在胸上!(突然池沼)
兄啊好好玩游戏不好吗要打在胸上(恼)
这段话有点道理。
SMEE和HOOK的作品我觉得某种程度上适合老司机玩,新手估计是很难体会到写一个很简单单纯搞笑的恋爱喜剧是多么难能可贵的一件事——不用猎奇来搞噱头,不用善恶的反差来渲染,不用美丑的对比来凸显,日常而不千篇一律,单纯而不单调,搞笑而不恶俗。
楼上说的Making lovers确实很棒。当之无愧的SMEE集大成者。
HOOK的近几作纯情到有点把玩家当傻逼了吧。还是SMEE比较稳定,正中好球带的那种骚甜。
扯皮社又一力作???!!! Σ( ° △ °|||)︴
Smee天下第一主夫主夫主夫主夫主夫主夫主夫主夫主夫主夫主夫主夫主夫主夫主夫
还有一个月发售,我要死了
这最后一张CG总感觉在哪里见过一样。。。
ml都出汉化了都没玩到又出新作了
剧本没有早瀬ゆう!? (⊙ˍ⊙)
当监制了似乎,个人感觉是有参与剧本制作的...话说回来雨夹雪也走了,希望smee能越做越好 ( ̄﹏ ̄)
smee也开始陷入套路怪圈了,几乎可以肯定男主又是逗比+贫嘴性格了 ( ̄. ̄)
smee的男主一直都是逗比+贫嘴, 这也挺好的,总好过俗套的闷葫芦+焖骚
( ̄▽ ̄)~*
闷葫芦+焖骚 然后有妹子倒贴,这样还宁愿男主逗比+贫嘴,就不用联想到自己同样闷却单身的悲惨事实 ( ̄ε(# ̄)
( ̄ε(# ̄)
能糊弄自己有时候很重要....
同意、
又焖又无趣的男主,剧本又不出彩或者无病呻吟的话,根本玩不下去
( ̄▽ ̄)"
换脚本有点不好的预感,希望能保持原来的味道 (→_→)
黄毛预定~~~ ( ̄▽ ̄)~*
玩完试玩版和体验版 依然是超神作的感觉.安心了
每个人都很逗.
晴的一幕- 某天放学回家偶然遇到时:
一季:什么嘛,回家也是和你一起啊.
晴:这是我的台词吧!
一季稍微拉开了点距离.
晴:......别跟着我啊!
一季:我也是同一个寝室楼呀!
晴:拉开时间差回去,等人少的时候回去之类的方法不是有的是吗~?
一季:你是开始交往的女朋友吗!!
晴:哈?为为为什么会变成那样!
一季没办法只能减慢速度落在晴的后面.
晴:喂!别站在我的后面!
一季:你是哪里的阻击手吗!!
一季还是没办法这次加速超过晴走在前面
晴:......喂!
一季:这次又干嘛!
晴:我是被超过的话就会起竞争心的类型
一季:一定不能让这家伙拿到驾照。
一季:那正常的并排走就好了呗。看啦,拉开2米的距离的话就不会引起奇怪的绯闻了。
晴:说 说的也是。
......
晴:喂!不要一字不说好不好?
一季:你这家伙给我闭嘴!!
( ̄. ̄)
男的怎么住进女宿舍的?
早瀬ゆう居然不在吗。。
一个GAL没有自己的女教师是可怕的,有了女教师不能推是可悲的。能推但是不是处,这就很可耻了
我才刚开始玩怎么就有几个给差评的了?
Σ( ° △ °|||)︴
羡慕楼上可以玩了,我还在等放流
我还在玩前作汉化,大佬们就开始等放流 ( ̄▽ ̄)~*
モチョッピィ []~( ̄▽ ̄)~*
有放流了,等个特殊码
特殊码:/HSN-20@3F1E8:SugarStyle.exe
有人放的,试试吧。
SMEE啊,真期待这一作
画风啊啊啊啊,我还是喜欢ml的画风。顺便绯月已经放流
在第一次打开这款游戏的时候,我就在想,本游戏是不是smee前作的换皮游戏,因为之前官网流出的立绘以及CG都是与前作Making*lovers有很多相似的地方,女主立绘除去颜色,几乎看不出区别,但是整款游戏玩下来,我发现,Sugar*Style是一款独立的游戏,除去立绘与剧本风格问题,本作与前作没有太多相似的地方。
剧本方面,本作恢复了传统的共通线,作为交换,女主可攻略数量较前作有所减少。但是,与市面上主流的萌作对比,SS的感情发展篇章,不是在共通线全部结束后加入,而是把共通线每一章分成两半,在剧情中间加入与女主的交往。1周目的时候我一直在想,smee这样做是不是恶心玩家的,既破坏了剧本的连贯性,又刻意延长了玩家的游戏时间,每攻略一个女主,玩家就要把那长长的共通线从头到尾在跑一遍。但是等到2周目以后,我发现smee的做法是没问题的,与hooksoft不同,smee以日常感情发展见长,在共通线中间加入交往情节,有利于增强剧本的连贯性,为个人线上高速做好铺垫。
至于剧本冗长的问题,其实smee的游戏一直都是这样,从Friend to Lover开始,smee的游戏就不能省共通线,否则人物感情发展不完整。而且在SS里,为了改变萌作普遍存在的共通线无聊问题,smee投入使用了副职业系统,在共通线开始不远处,玩家就可以选择自己感兴趣的副职业,每半节共通线就会出现一个副职业剧情,减缓玩家的疲劳度,同时共通线设计了大量女主与女主,女主与男主之间的交流剧情,防止故事气氛进入死胡同。从剧本流畅度上说,SS比ML是有了很大的进步的。
SS的女主性格以及立绘,玩过ML的玩家都可以很轻易的找到对应的角色,此处不再复述。唯一需要吐槽的是,皆見 真央的路线里,居然出现了边抚养小孩边过学校生活的剧情,我没记错的话,上一作出现此剧情的萌作,是ensemble的恋はそっと咲く花のように(典型的剧本害死整个游戏),岸田ソラ要学也学点好的,别学無義歩这种坑货坑会社(说笑)。
游戏演出在SS的运用,属于中上水平的。一方面,背景图绘制的细致,能迅速稳定女主在游戏里的表现,使得玩家在游戏过程中能获得一种整体变化而不是各部分脱节的游戏感应;另一方面,BGM虽然总体水平不高,但是能在该传达人物心情的时候发挥恰到好处的作用,也是游戏的一个加分点,毕竟少有萌作能做到BGM的合理运用。CV虽然不出名,但是表现也很到位,高兴,平淡,愤怒,无力,该有的语气都具备了,增强了女主的感染力,可见smee在这方面也是下了功夫的。
由于经费限制,SS在很多方面都有不足,立绘的反复运用就是例子。但是,smee已经尽了最大的努力了,以一个低于全价游戏的价格,给玩家一个总体质量高于全价作的游戏,不能说smee坑了。实际上,和隔壁minori的その日の獣には相比,SS已经是大大的良心了。能找到和hooksoft一条不同的道路并走下去,想必smee也不会过的特别差的。
我们玩的是一个游戏?我的真央线怎么就没边抚养小孩边过学校生活的剧情
真央线养小孩的剧情,在共通线提了一点,个人线也提了一点,就没了
共通那个是老爹寄的机器人啊
我的失误,是我没仔细看剧情,下次注意
smee的作品全都喜欢...喜欢温柔御姐系,印象最深的是理奈和可怜。
昨天刚通的学姐线,今天准备通嫁力满满的学妹,简单说下感想。
1.共同线有点太长了,因为内容重复,如果来回攻略角色就不得不跳过...建议在关键选项(决定攻略对线)的地方存档,不然一直跳过也挺麻烦的。
2.甜度和华丽感不足...我一直很喜欢smee的发糖环节,比如理奈的家庭理发店,一之濑 空的圣诞雪夜告白等等,温馨而不失震撼,甜的同时感染力也很强...不过这作在告白上令我有些无语...学姐线的告白像玩笑一样带过了,没有以往男主发起告白冲锋的震撼,以及成功后的蓬勃感——私以为这是桥告白段表现力的不足。
3.人设变化,可能大佬们觉得这作的人设退步了,但我认为这做人设很不错。smee似乎做了大胆的尝试,改变了以往女角色性格(属性)突出,颜色鲜明的风格——在本作中的许多女角色都可以说是“表里不一”,看似温柔恬静的学姐其实是尖牙利齿的小恶魔,却又有时露出柔弱可爱的一面...这让我感到更真实,也更能让玩家想要去了解角色,仿佛在探索一般,很是有趣。毕竟恋爱是相互了解的过程,伴随玩家逐渐了解角色性格的矛盾之处,便能获得一种参与的快乐。
4,互动选项,这作的互动选项有了明显的减少...我一直以为smee会加入更多类似RPG的探索元素来提升作品的可玩性,例如カノジョ*ステップ和FTL的各种选项和场景选择,我是挺喜欢的,不过看最近几作的发展趋势,互动选项有明显的减少...这作几乎没有太影响好感度的选项(不确定)?这未免有点单调,毕竟PURE×CONNECT里选项能影响是否由女主告白,这就有很大可玩性了——也许是smee找到了自己的定位吧。
5,日常剧情,选工作让人愉悦,有几个好玩的工作选项,私以为smee在共同线日常上依旧贯彻精良的制作风格,这作日常很是有趣。
···
总结一下,人设和剧情很棒阿,有点美中不足吧,我最遗憾的是学姐线的甜度不足(其他线还没玩),没有了以往的震撼告白,取而代之的是细水长流般的温馨...总感觉少了些什么——也许恋爱还是需要些许轰轰烈烈的浪漫的吧?
smee的作品一直以平淡中的日常发展见长,这点和寻找突破的hooksoft是不一样的,习惯就好了(虽然都是一家母公司)
这作共同线已经很下功夫了,首先第一个选项就决定了攻略路线,简单明了,随后的共同线加入了选定女主角的额外视点事件,以及“男性大显身手”事件,这些都可以随着你的选择让四个周目都不重复,真正“共同”的共通线事件其实不多。
个人认为smee作品的一大特色是家庭色彩比较重(其实三姐妹里面家庭气氛最重的是ASA,校园风最浓的是HOOK,SMEE算是兼有),所以才会让人有一如既往的温馨感觉吧。
那这样挺好的
没有妹但有姐 WSL ( ̄ˇ ̄)
玩完了一条线,感觉没有达到预期。一如既往的smee风格,但总觉得缺了些什么。
就总体文本来看,在推之前我就知道了游戏的文本构成。攻略选项与职业选项在共通线一开始就定了。序章3段加每个女主一段,类似KS。共通线6章分前后篇共12部分,个人线6进展+8恋爱+1ep,女主的进展部分包含在共通线里面,每个女主4个h。再算上共通线里职业系统的文本,问题就比较明显了,即体态不匀称。共通线内容偏多,和ML5进展+9恋爱+1ep相比个人线缩水了10%。
从剧情上看,相较于ML简单粗暴的个人线专攻,SS的甜度肯定是比不过ML的以至于我一上来还不太适应。另一方面,由于hook剧本师的加入也带来了一些hook特有的元素,甜蜜温馨。但拖沓的情感剧情和暧昧的表述会严重冲击smee男主的固有形象。冬月线里女主和男主约会时惨遭女主老妈踢场子而男主居然绵羊属性全开.......我只想吐槽smee男主就这点尿性吗?但最后搞怪的剧情淡化了其中的矛盾。虽说不坏,但违和感有点严重。
还有一点也是我最担心的,个人线缩水h数量不变势必会导致.......特别是进线后过去好几个场景才收一血,以至于余下的h会积压在剩下为数不多的剧情里......就看各位怎么判断了。
总的来说,加入共通线在完善游戏整体感的同时势必会抢走个人线的戏份。导入hook元素带来了温馨甜蜜但也带来了不利因素,共通线与个人线进展衔接稍微有点失衡,前面还lovelove后面突然好感度归零。谁叫共通线女主好感度默认为零呢,不过有些地方的衔接挺好的。
就我个人来看,这部作品是smee的一次探索尝试,引入hook元素也是,有利有弊。smee又不像柚子那么会圈钱,游戏的人物塑造有表有里,在引入了职业系统的情况下游戏完整性也有了很大提高,主人公之间大量有趣的互动情节同样弥补了前作的缺憾,虽说恋爱戏份少了但糖分的占比并不少,相比ML肯定是少了就是了。谁叫ML几乎没有共通线呢。游戏整体的风格也清新了些,部分露骨的荤段子就无视吧。只要是smee原来的风格我就放心了,smee还是原来的那个smee。没达到预期,但我也知足了。
最后,希望大家能客观评价一个游戏。还有smee,希望能坚持自己的风格,hook的风格不适合smee。细腻的恋爱描写,可劲粗暴的发糖,给点阳光就灿烂的而且行动力强的逗比男主,让人捧腹的日常。这才是smee的标配!
怎么说呢,共通剧本是不错,可是穿插女主的episode这个模式,就带来一个问题
那就是,前面还对你一脸冷漠,第二天就邀请你去约会了。。。过度起来稍微有些僵硬,不是很自然,目前正在mao线,给我的感觉就是没有那种好感度累计起来的成就感,显得有些不协调。SMEE犯这种错误不应该。
但是我根本无法拒绝SMEE的游戏 ( ̄ε(# ̄)
要说个人认为这个系列的最大缺点,就是对话框下面没有save按钮(QS除外),右键到菜单去还总是首先到load界面,对于习惯只用一个临时存档的我来说,存档时问是否覆盖,读档问是否确认,经常一时手快退出保存的时候没注意就读档了,然后大量的skip…… (⊙ˍ⊙)
是的,我的评价就是跟楼上的兄弟差不多,穿插女主线的方式就会导致已经开始暧昧了以后,转回共同线了又变成像朋友一样的了,答应约会了,然后共同线又去干别的事了,然后再去约会,emmmm,会有种割裂感。还有哎共同的剧本确实长了点...这是我认为还需要改进的地方
然后其他方面,人设剧情都不错的,四个女主各有各的我都挺喜欢,我通的是初枫线,呀会做饭,可爱又包容力的女朋友简直太适合做老婆了,然后音乐也还可以吧,总的来打分应该比mk低一丢丢,毕竟mk真的好玩,长度不长不断玩起来真的舒服。
楼上几位,smee前几作都是有共通的啊 (→_→) ,也就ML省了共通直接扔个人线补长度而已
怎么说呢,SMEE除最初那两作我都挺喜欢的,这作还没推完
目前被魔王倒了一纸箱砂糖在头上呆了一下,在かなめ的老妈入场那里又呆了一下,其他还好
这年头找个不用固定skip的作品不容易呀,且玩且珍惜
晴线怎么说呢,在进线过程中没有以往的那种甜度了,反而多了很多男主的心理活动和纠结的描写。我觉得不适合SMEE的风格,感觉有些意外的沉重。告白也是有些不明所以,·“你根本不懂我”,前一秒还拒绝后一秒就感动到流眼泪的女主....薏米挖干奶
总而言之,进线过程太沉重了喂!!!! ( ̄▽ ̄)"
为什么我一个单纯来享受甜度的,还要纠结告白被拒什么的啊喂!!!
个人对晴这人物画风也看得顺眼,请问此线路男主心理活动和纠结的描写,与同社PXC告白前一小段相比如何?如果没玩过PXC那请问扣掉前后瞬间变脸外,这纠结在您眼里合逻辑吗?
PXC也是好久前的,不是很清楚了,但是我记得里面的纠结,基本上都是明显能感觉女方也有意思。这作我姑且四个人全部到个人线了。
我个人进线前甜度评价:前辈>真央>初枫>晴。如果大佬你全部进线了也可以说说自己的感想。
其实这作的分担就是两位女主由男主来主动进攻和告白,另外两位负责发糖。
前辈线是我比较喜欢的,与之相比晴线风格相差很大,嗯 很大
不过所以问题都是建立在告白前,告白后,那就基本上都一样甜了
嘛 可能我只是个死宅,所以不太适应男主那种行动力太强的追女主方式吧hhh
这作的男主是我玩过smee社作品里感觉最傻吊的男主。自以为自己说出来的骚话很幽默。
晚上利用睡前一个多小时缓慢推进尚未进线,看到4分以下评价这么多我不服,我要吹爆。>>70男主说骚话遭女主冷眼这是爽点啊爽点。我一开始以为没早瀬,实际上op里还是有的。
这次四个女主全中好球区awsl
叶芽枢是新人还是马甲,bangumi啥玩意搜不到
看大家都有些对这作不满,其实真的还好。首先这几个女主就都很讨人喜欢,甜度方面当然比不上前作,但也没什么大的毛病啊,是可以很愉快地玩耍啊。现在能不让我skip,剧情不喂屎的,真的只有smee了,smee只要风格不大变,我能追她一辈子。
本人没花钱 ( ̄▽ ̄)~* 不懂日语加未全通游戏的前提下………………欲言又止打个4分吧,大概糟点跟上述大佬所说差不多,老实说通完学姐线,如果不是用记事本随时记录事件,根本无法将全部与学姐有关的事件回想起来。这里顺便说句,与本人观感相反的某位大佬提出,会日语可以GET到更多笑点……哦对了本作BGM在游戏里特别容易生困 ( ̄﹏ ̄) 打算专门下载OST搭配柚子天色。
感觉如果没有玩过ML的话这作估计是个好的作品。。没有对比就没有伤害。共通线挺长,但是都很水。我个人还是喜欢ML那种简单粗暴。甜度还行。学姐太棒了! SEMM的作品差不多都玩了。这作是我心目中最差的。。。新系统也意义不明。
CG还行,立绘从我个人审美看不及ML,剧情还没推,不过我很喜欢SMEE那种搞笑日常的风格,很轻松很欢乐,没那么多起伏对错善恶
SMEE社最推不动的一作。然后一看早瀬ゆう这次没有参加编剧。怪不得。
进了个人线,都推不动了。跟カノジョ*ステップ都差的有点远。
共通线跟个人情节穿插的特别迷,一点都不自然。
四个能力专攻,比较鸡肋,不如四个全部加入主线,不让玩家选。
感觉SMEE剧情越来越像颜艺社ASa Project。而ASa Project的剧情却越来越无聊的只有我一个吗。 最喜欢的两个社,希望下一作能给点力。
共通线过长,零分
剧情分配不合理,这社看重的就是极短的共通,足够分量的个人,这作零分 (→_→)
文本质量 BGM CV都没问题 笑点跟轻松的氛围也够
但是却翻了车。 让人推着推着就推不下去,甚至产生了莫名的空虚感。
重点就是 节奏 出了问题。
跟女主们发生的好感事件插在了,四个特长选项里。并不由你想攻略的女主决定。
拖长了共通线,而且让二次游玩体验特别难受。
最可怕的是,个人线的攻略事件,没有根据主角跟女主的情感深入来进行。
五颗星好感度事件在个人线01,一颗星好感度事件发生在个人线05,这种迷之操作。还有共通线跟个人线的脱离感。
本来这么好的作品,却被系统玩脱了。 也可能是鄙人不太适应。伤心啊
这作水平下降,推完一条线没有ML和カノジョ*ステップ那种感动了,滑落到PUC水平了 ╮(╯▽╰)╭
凉凉,把共通线和个人线穿插在一块真的是失败,来回切换导致不连续,感情变化莫名其妙。没有怎么明显的变化。就突然发现喜欢了。根本根本达不到预期,说实话和makinglovers没得比。ml虽然没共通但是个人线很出色,这个就有点…
只有初楓、真央、ユリカ的CV是能认出来。而且全作表现最好的感觉是ユリカ。落泪